Hoy en Fanáticos del Hardware nos adentramos en el mundo de Goblin Slayer Another Adventurer: Nightmare Feast, un nuevo JRPG táctico que busca capturar la esencia oscura y peligrosa del universo de Goblin Slayer. Desarrollado con una clara inspiración en clásicos del género y disponible desde el 15 de noviembre para Switch y PC, este título promete ofrecer una experiencia que mezcla estrategia y narrativa en un entorno familiar para los fans, pero ¿logra destacar en un mercado tan competitivo?
Volvemos a la vieja escuela
Desde que lo sacamos de la caja, el juego emite un aroma a nostalgia del que es imposible despegarse. Goblin Slayer Another Adventurer se presenta con un estilo gráfico y mecánicas que evocan a los grandes tácticos de la era de SNES y PlayStation. Con una vista isométrica, personajes en sprite y entornos con poco polígonos, el juego nos lleva de vuelta a los clásicos de la estrategia. Intenta tener un estilo gráfico que recuerda vagamente a lo visto en Octopath Traveler, mezclando el pixel art con escenarios en 3D, pero se acaba quedando en eso, en un intento.
Sin embargo, esta elección estilística tiene un doble filo. Muchos jugadores lo han sentido como una oportunidad perdida para innovar y darle un aspecto más sólido a la franquicia. A pesar de que su ejecución es correcta, esto se extiende al resto de sus elementos.
El título se conforma con seguir los fundamentos sin arriesgarse a introducir mecánicas que lo hagan realmente único. Un intento de añadir variedad es el sistema de tiradas de dados para determinar el daño de los golpes críticos. Aunque en teoría podría aportar emoción a los combates, en la práctica es un elemento que aparece tan esporádicamente que apenas impacta en la experiencia. Esto, sumado a la ausencia de contraataques y otras mecánicas avanzadas, hace que los enfrentamientos puedan volverse monótonos tras varias horas.
Entre lo genérico y lo entretenido
Envolviendo los enfrentamientos, entre cuadrícula y cuadrícula, la trama sigue a la Maestra del Gremio. Una joven princesa que, en lugar de asumir el trono, decide dedicarse a gestionar y fortalecer el gremio de aventureros en una tierra remota. Su entusiasmo y optimismo la llevan a reclutar a miembros peculiares, como la Princesa de Sangre, una vampiresa con intenciones cuestionables.
Si bien la premisa es interesante y hay destellos de buena narrativa, especialmente en la exploración del pasado de la protagonista, la historia a menudo peca de ser contada y no mostrada. Eventos importantes suceden fuera de pantalla, y nos enteramos de ellos a través de diálogos que carecen de la fuerza necesaria para involucrarnos plenamente. Quienes conozcáis la serie lo sentiréis como un OVA que mantiene el tono… para lo bueno y lo malo.
Entiendo que no todos los juegos pueden contar con presupuestos elevados, pero las limitaciones técnicas de Goblin Slayer Another Adventurer afectan la inmersión. La ausencia de escenas clave o ilustraciones que enriquezcan la narrativa deja un vacío en momentos que deberían ser climáticos. Por ejemplo, ataques a la ciudad o invasiones demoníacas son solo mencionadas, lo que reduce el impacto emocional.
Por otro lado, el juego cuenta con un doblaje en japonés de gran calidad, lo cual es un punto a favor. Las actuaciones de voz logran transmitir la personalidad de los personajes y añaden vida a las escenas, aunque no siempre puedan compensar las carencias en la narrativa visual.
Una profundidad irregular
La jugabilidad es exactamente lo que esperarías de un táctico tradicional: Controlamos un grupo de aventureros con distintas clases y habilidades, moviéndolos por una cuadrícula y enfrentándonos a enemigos en combates por turnos. La estrategia se basa en posicionar a nuestras unidades de manera óptima para maximizar el daño y minimizar las bajas, aprovechando las debilidades y fortalezas de cada uno.
Tenemos una oferta bastante amplia de clases: guerreros, pícaros, bárbaros, arqueros y magos, cada uno con sus fortalezas y debilidades. Además, dentro de cada clase, los personajes cuentan con habilidades y rasgos únicos que permiten cierta personalización en nuestro equipo.
No obstante, esta variedad no se traduce en una profundidad significativa. Las habilidades especiales son limitadas y, en muchos casos, nos encontramos usando los mismos ataques básicos una y otra vez. Los puntos de habilidad son escasos, lo que nos obliga a reservar las habilidades más potentes para momentos críticos. Lo cual no es algo negativo de por sí, pero al final del día solo agrava la sensación de repetición que comentaba antes.
Quizá uno de los aspectos más destacables es el desafío que presentan los combates. Las unidades enemigas suelen ser numerosas y poderosas, lo que nos obliga a ser estratégicos y cuidadosos. Sin embargo, los mapas son grandes y sin suficientes puntos de interés, lo que hacen que a veces gastemos varios turnos solo para acercarnos al enemigo.
Conclusiones sobre Goblin Slayer Another Adventurer
Goblin Slayer Another Adventurer: Nightmare Feast es un juego que, si bien no sobresale, ofrece una experiencia lo bastante entretenida para los que tengáis hambre de un JRPG táctico. Su fidelidad a los fundamentos del género es tanto su fortaleza como su debilidad. Los fans de la serie original pueden encontrar valor en la historia y los personajes, pero no debemos rascar mucho más, puesto que no lo encontraremos.
En última instancia, se queda corto en su intento por destacar en un género repleto de títulos sobresalientes. Aunque cumple con los elementos básicos para entretener, carece del empuje necesario para dejar una huella duradera. Es probable que no convierta a nuevos seguidores ni del género ni de la franquicia, pero puede servir como un pasatiempo agradable para quienes ya están familiarizados y disfrutan de este tipo de propuestas.
Agradecemos a Red Art Games la confianza depositada al cedernos una clave de Goblin Slayer para la elaboración de su análisis en Switch
Fanáticos del Hardware otorga la medalla de BRONCE a Goblin Slayer Another Adventurer
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