Electronic Arts (EA) ha confirmado el cierre definitivo de BioWare, uno de los estudios más reconocidos de la industria de los videojuegos, después de más de tres décadas de actividad. La decisión también supone la cancelación del próximo Mass Effect, que todavía se encontraba en una fase inicial de desarrollo y no había recibido una fecha oficial de lanzamiento.
El anuncio se ha producido este 21 de octubre de 2026, dentro de una reestructuración que, según Bloomberg, afectará a aproximadamente 400 trabajadores de Electronic Arts, equivalentes al 3% de su plantilla. El cierre pone fin a la trayectoria del estudio responsable de franquicias como Dragon Age, Mass Effect, Baldur’s Gate y Star Wars: Knights of the Old Republic.
BioWare confirma su cierre y la cancelación del próximo Mass Effect
El propio BioWare ha comunicado oficialmente su cierre mediante un mensaje publicado en su página web. El estudio reconoce que el desarrollo inicial de la siguiente entrega de Mass Effect ha llegado a su fin, una decisión especialmente significativa porque el proyecto llevaba varios años anunciado y representaba su principal trabajo pendiente.
En una comunicación dirigida a los empleados, Electronic Arts ha explicado que un pequeño equipo de BioWare continuaba trabajando en las primeras etapas del videojuego. La compañía ha decidido no seguir adelante con ese desarrollo, lo que también implica el cierre de las instalaciones de Edmonton, en Canadá, donde se fundó originalmente el estudio.
BioWare ha dedicado su despedida a los trabajadores y a la comunidad que acompañó sus videojuegos durante más de tres décadas. El comunicado destaca la importancia de las historias, los personajes y las decisiones de los jugadores, además de señalar que la prioridad inmediata será apoyar a los profesionales afectados por el cierre.
La cancelación corresponde al proyecto que estaba desarrollándose y no significa necesariamente que Electronic Arts haya decidido abandonar para siempre la franquicia Mass Effect. Por ahora, la editora no ha anunciado planes para trasladar su desarrollo a otro estudio ni ha ofrecido información sobre posibles entregas futuras.
Electronic Arts prepara unos 400 despidos, incluidos 50 empleados de BioWare
Según información publicada por Bloomberg, la reorganización supondrá aproximadamente 400 despidos en Electronic Arts, de los cuales unos 50 corresponderían a BioWare. Estas cantidades proceden de una persona familiarizada con los planes de la compañía y todavía no han sido detalladas oficialmente por EA.
La cifra global representaría alrededor del 3% de la plantilla de Electronic Arts, por lo que los recortes no se limitarán al estudio responsable de Mass Effect. La empresa ha confirmado que está modificando sus prioridades de desarrollo y que prestará apoyo a los empleados afectados, incluyendo la posibilidad de buscar oportunidades dentro de otros equipos.
La decisión llega después de que Electronic Arts completara su privatización en agosto de 2026, mediante una operación valorada en aproximadamente 55.000 millones de dólares. La adquisición fue liderada por un consorcio encabezado por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí, acompañado por otros inversores.
Aunque el cierre se produce después de esa operación, EA no ha atribuido directamente la desaparición de BioWare a las condiciones financieras de la compra. Su explicación oficial se centra en concentrar recursos en menos proyectos simultáneos, priorizando aquellas franquicias en las que considera que existen mayores oportunidades comerciales.
De Baldur’s Gate a Dragon Age: 31 años de historia en los videojuegos de rol
BioWare fue fundado el 1 de febrero de 1995 por Ray Muzyka, Greg Zeschuk y Augustine Yip, tres médicos canadienses que compartían su interés por los videojuegos. Su primera producción comercial fue Shattered Steel, publicada en 1996, aunque el reconocimiento internacional llegó con Baldur’s Gate en 1998.
Durante los años siguientes, el estudio consolidó su presencia en los juegos de rol con Baldur’s Gate II, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic y Jade Empire. Estas producciones destacaron por sus sistemas de decisiones, la construcción de personajes y el desarrollo de historias que podían cambiar según las acciones del jugador.
La llegada de Mass Effect en 2007 abrió una nueva etapa para BioWare, combinando elementos de rol con combates de acción y una ambientación de ciencia ficción. Posteriormente, Dragon Age: Origins, publicado en 2009, recuperó un enfoque de fantasía que acabaría convirtiéndose en otra de las principales franquicias del estudio.
La trayectoria bajo Electronic Arts también incluyó proyectos que recibieron una acogida desigual, como Mass Effect: Andromeda, Anthem y Dragon Age: The Veilguard. En enero de 2025, BioWare ya había anunciado una reorganización interna para concentrar sus recursos en la siguiente entrega de Mass Effect, ahora cancelada.
EA priorizará Battlefield, Apex Legends y proyectos de Respawn y DICE
En su nueva estrategia, Electronic Arts ha anunciado que concentrará sus inversiones en un número más reducido de grandes producciones. La compañía seguirá desarrollando nuevos videojuegos de Battlefield y ampliará Apex Legends, al tiempo que reunirá recursos de Respawn Entertainment y DICE para trabajar en un proyecto conjunto todavía no anunciado.
La editora también mantiene sus planes para Marvel’s Iron Man y la próxima entrega de Star Wars Jedi, aunque pretende reducir la cantidad de desarrollos de acción y aventura simultáneos. En su división deportiva, seguirá invirtiendo en EA SPORTS FC y ha anunciado trabajos preliminares relacionados con el regreso de Fight Night.
Los cambios afectan igualmente a otras áreas. EA ha paralizado el desarrollo de Project Lotus, un proyecto relacionado con Los Sims, para concentrar esfuerzos en Project Evergreen. También ha anunciado una reducción del equipo encargado de skate., aunque el videojuego continuará recibiendo contenido y actualizaciones.
El cierre de BioWare representa la desaparición de uno de los estudios que contribuyeron a definir el RPG occidental moderno, con franquicias que siguen teniendo una comunidad activa. Mientras EA reorganiza sus prioridades, el próximo Mass Effect queda cancelado sin que exista un proyecto alternativo anunciado, y aproximadamente 400 trabajadores afrontan las consecuencias de esta nueva reestructuración.
Vía: TechPowerUp











