NVIDIA ha confirmado que War Thunder incorporará DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering a mediados de noviembre de 2026, coincidiendo con la actualización Eagle’s Shadow. La tecnología permitirá modificar mediante inteligencia artificial la iluminación, los materiales y determinados detalles visuales del videojuego de Gaijin Entertainment, que ya dispone de Ray Tracing, Ray Reconstruction y otras funciones DLSS.
Según los benchmarks publicados por NVIDIA, War Thunder alcanza hasta 400 FPS a resolución 4K utilizando DLSS 5 y Multi Frame Generation 6X, una cifra que incluye fotogramas generados artificialmente y no representa el rendimiento nativo. La compañía también ha confirmado la llegada de esta tecnología a Hogwarts Legacy y Where Winds Meet durante noviembre.
War Thunder utilizará Neural Rendering para modificar iluminación, sombras y materiales
La integración de DLSS 5 introduce 3D-Guided Neural Rendering, un modelo neuronal que utiliza información del motor gráfico para modificar determinados elementos de la imagen final. A diferencia de DLSS Super Resolution, su objetivo principal no consiste en reconstruir una imagen a mayor resolución, sino en transformar la representación de iluminación y materiales.
El sistema procesa el fotograma renderizado junto con información de color, profundidad y vectores de movimiento, empleando estos datos como referencia para generar el resultado visual. Gaijin ha integrado la tecnología en el motor Dagor, ajustándola para preservar las características reconocibles de los vehículos militares.
En las comparativas publicadas por NVIDIA aparecen cambios en los reflejos sobre superficies mojadas, la intensidad de las sombras y el microcontraste de los materiales. Estas modificaciones afectan especialmente a escenarios con lluvia, iluminación ambiental compleja y vehículos con numerosos detalles metálicos.
Sin embargo, las imágenes seleccionadas por el fabricante no permiten determinar por sí solas si DLSS 5 mejora todas las escenas. Para valorar su comportamiento será necesario comprobar la estabilidad temporal, la reproducción de detalles originales y la posible aparición de artefactos durante el movimiento.
La actualización Eagle’s Shadow también incorporará nuevos aviones, barcos y vehículos terrestres, además de bombas de racimo para aeronaves. Gaijin todavía no ha establecido un día concreto de lanzamiento, aunque sitúa su llegada a mediados de noviembre.
Los 400 FPS a 4K incluyen Multi Frame Generation 6X
NVIDIA ha publicado resultados de rendimiento utilizando DLSS 5, Ray Reconstruction, Ray Tracing y Multi Frame Generation con multiplicador 6X. En su benchmark de combate terrestre, War Thunder alcanza hasta 400 FPS a resolución 4K, mientras que a 2.560 × 1.440 píxeles la cifra anunciada asciende hasta 550 FPS.
Estos resultados necesitan una distinción fundamental. Multi Frame Generation 6X puede generar hasta cinco fotogramas adicionales por cada imagen renderizada, aumentando la frecuencia de imágenes mostradas sin multiplicar en la misma proporción la velocidad de simulación del videojuego.
Por tanto, 400 FPS con generación de fotogramas no equivalen a 400 FPS renderizados por la GPU. La latencia de entrada continúa dependiendo de la frecuencia real de renderizado, del funcionamiento del procesador y de las tecnologías de reducción de latencia utilizadas, como NVIDIA Reflex.
La compañía tampoco proporciona en el comunicado una comparación suficientemente detallada para aislar el coste de rendimiento introducido exclusivamente por Neural Rendering. Los benchmarks combinan varias funciones, por lo que no permiten determinar cuánto consume DLSS 5 por separado ni qué diferencias presenta frente a mantener únicamente el escalado convencional.
Hogwarts Legacy recibirá DLSS 5 el 5 de noviembre y alcanzaría hasta 300 FPS a 4K
La integración más próxima llegará a Hogwarts Legacy el 5 de noviembre de 2026, mediante una actualización desarrollada por Avalanche Software. El estudio ha configurado Neural Rendering para modificar escenarios, iluminación, sombras y reflejos, manteniendo las características visuales de los personajes.
Esta posibilidad de controlar las modificaciones resulta relevante porque el renderizado neuronal puede alterar detalles que forman parte de la dirección artística original. En este caso, Avalanche ha utilizado los controles del modelo para conservar la identidad de los personajes mientras aplica cambios en otras partes de la imagen.
NVIDIA también anuncia hasta 300 FPS a 4K en una GeForce RTX 5090, utilizando ajustes gráficos máximos, Ray Tracing, DLSS 5, Ray Reconstruction y Multi Frame Generation 6X. Al igual que en War Thunder, el resultado incluye generación de fotogramas y no debe confundirse con el rendimiento nativo del videojuego.
El tercer título confirmado es Where Winds Meet, que recibirá DLSS 5 el 23 de noviembre, aunque su disponibilidad podría desplazarse al día 24 dependiendo de la región. Everstone Studio añadirá Neural Rendering a un videojuego que ya dispone de Super Resolution y Multi Frame Generation.
DLSS 5 estará disponible en GeForce RTX 50, RTX Spark y GeForce NOW Ultimate
Las primeras integraciones oficiales de noviembre estarán disponibles para tarjetas GeForce RTX 50 de sobremesa y portátiles, además de dispositivos RTX Spark. NVIDIA también contempla el acceso mediante GeForce NOW Ultimate, evitando que el procesamiento dependa necesariamente del hardware local del usuario.
La compañía ha mejorado el modelo neuronal desde su presentación original. La versión de octubre de 2026 contiene aproximadamente 118 millones de parámetros, ocupa un 24% menos y reduce el consumo de VRAM a 4K alrededor de un 20% respecto a su versión anterior.
NVIDIA también afirma que el nuevo modelo duplica el rendimiento del anterior, una optimización relevante para ejecutar Neural Rendering en una sola GPU. No obstante, esa mejora relativa no significa duplicar los FPS de los videojuegos, puesto que se refiere al procesamiento del propio modelo neuronal.
Para utilizar las nuevas funciones, NVIDIA publicará un controlador Game Ready el 4 de noviembre, antes de la actualización de Hogwarts Legacy. La disponibilidad de DLSS 5 seguirá dependiendo de que cada videojuego incorpore su integración correspondiente.
Phantom Blade Zero mantiene DLSS 4.5 sin una fecha confirmada para DLSS 5
La compañía también ha mencionado Phantom Blade Zero, que actualmente incorpora DLSS 4.5 Super Resolution, Ray Reconstruction, Path Tracing y Dynamic Multi Frame Generation. Aunque anteriormente figuraba entre los títulos previstos para DLSS 5, su integración no aparece en el calendario confirmado de noviembre.
La situación continúa siendo incierta después de que Soulframe Liang, director del videojuego, expresara públicamente su intención de preservar el trabajo artístico frente a determinadas modificaciones mediante inteligencia artificial. Ni NVIDIA ni S-GAME han confirmado formalmente una fecha de incorporación de Neural Rendering.
Con tres integraciones previstas para noviembre, DLSS 5 comienza a extenderse a videojuegos con necesidades gráficas y estilos visuales diferentes. Las primeras pruebas independientes deberán determinar hasta qué punto mejora realmente los materiales y la iluminación, cuánto rendimiento consume y si los resultados respetan la apariencia original de cada título.
Vía: Wccftech












