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Thermaltake presenta su nueva y elegante torre View 23 Tempered Glass ARGB

La popular así como experimentada compañía taiwanesa Thermaltake ha presentado hoy su nueva y elegante torre View 23 Tempered Glass ARGB.

Esta torre se caracteriza principalmente por sus tres ventiladores de 120 mm incluidos con iluminación RGB direccionables y un panel de vidrio templado de 4 mm de grosor en el lateral izquierdo. Cabe señalar que la parte frontal, aunque transparente, está compuesta de acrílico, ya que presenta una superficie no plana.

Thermaltake presenta su nueva y elegante torre View 23 Tempered Glass ARGB

Los LED de los tres ventiladores delanteros se encuentran conectados a un controlador simple que alterna entre los ajustes de iluminación con solo presionar un botón en el panel frontal, aunque se pueden conectar a encabezado ARGB para el control mediante software.

En lo que al interior se refiere, vemos como se obtiene un diseño convencional o clásico con particiones horizontales. Soportando placas base en formato ATX/micro-ATX/mini-ITX con espacio para GPUs con una longitud de hasta 366 mm o hasta 260 mm si se monta un radiador a lo largo de las tomas frontales y disipadores para el CPU con una altura de hasta 170 mm.

En el apartado de refrigeración puede albergar de forma opcional 2 ventiladores de 120 mm a lo largo de la bandeja de la placa base que apunta hacia afuera desde el panel lateral derecho, 2 de 140 mm en la parte superior y 1 de 120 mm en la parte posterior.

En el apartado de almacenamiento, las bahías de unidades incluyen dos bandejas de 3,5″ que pueden contener unidades de 2,5″ y dos montajes de 2.5″ detrás de la bandeja de la placa base. En cuanto a conectividad vemos que en al parte frontal se incluyen dos puertos USB 3.0, así como las respectivas tomas de audio HDA.

Desafortunadamente, esta elegante Thermaltake View 23 Tempered Glass ARGB no dispone al menos por el momento de precio ni fecha de disponibilidad. Os mantendremos informados.

NP: Esta Navidad pide el Microsoft Surface que mejor encaje contigo

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Microsoft, os la dejamos a continuación:

Esta Navidad pide el Microsoft Surface que mejor encaje contigo

NP: Esta Navidad pide el Microsoft Surface que mejor encaje contigo

En los últimos años hemos visto cómo han ido apareciendo nuevos dispositivos que se adaptan a las necesidades de cada persona, desde versátiles equipos 2 en 1 hasta portátiles ultraligeros o potentes PC gaming. La tecnología nos acompaña allá donde vamos, y por eso, las personas demandan dispositivos que, además de habituarse a su estilo de vida, puedan utilizarse tanto en el trabajo como en casa o en el aula.

Estas navidades, Microsoft cuenta con la más amplia variedad de Surface hasta la fecha, ofreciendo además distintas ofertas disponibles en Microsoft Store para conseguir tanto Surface, como accesorios y Office al mejor precio:

  • Surface Pro, el portátil más versátil. Propulsor de la categoría 2 en 1, Surface Pro ofrece a los usuarios una experiencia de uso móvil y potente. Gracias a sus distintos modos, puede utilizarse tanto como una tableta con pantalla táctil y entrada manuscrita con Surface Pen, o como un completo portátil, gracias a las fundas teclado Type Cover.

  • Surface Go, movilidad en formato 10 pulgadas. Surface Go es la incorporación más reciente a la familia Surface. Manteniendo toda la esencia Surface, cuenta con un cuerpo pequeño y ligero, con 522 gramos de peso. Surface Go es ideal para todos aquellos usuarios que necesiten un potente portátil para llevar a cabo sus tareas en cualquier parte, ya sea trabajando con Office 365 o haciendo uso de aplicaciones de entretenimiento como Spotify o Netflix.

  • Surface Laptop, elegante y ultrafino. Para todos aquellos que prefieran disfrutar de la experiencia de un portátil, Surface Laptop es el equilibro perfecto entre diseño y potencia. Con una pantalla táctil de 13,5”, Surface Laptop permite trabajar y jugar durante todo el día, gracias a una batería de hasta 14,5 horas de duración. Su teclado recubierto de tejido Alcántara resulta suave y cómo de usar, siendo además muy fácil de limpiar para mantenerlo siempre tan bien como el primer día.

  • Surface Book 2, rendimiento sin igual. Para todos aquellos que busquen la máxima potencia, Surface Book 2 es la solución perfecta. Disponible en dos modelos de 13,5 y 15 pulgadas, Surface Book 2 cuenta con unas especificaciones que permiten ejecutar los programas más exigentes, así como jugar a los últimos títulos con el mejor rendimiento. Además, su pantalla desmontable permite utilizarse como una tableta, adaptándose a la perfección en cada situación.

Todos los modelos de Surface son compatibles con accesorios que van desde el lápiz para Surface, con el que poder escribir de forma natural sobre la pantalla, así como fundas teclado Type Cover en el caso de Surface Pro y Surface Go, o distintos ratones como Surface Mobile MousePrecision Mouse o Arc MouseSurface Dock también es compatible con cualquier dispositivo Surface, para ofrecer una experiencia completa de escritorio, impulsando la productividad gracias a sus puertos y conexiones.

Por último, cabe destacar que todos los modelos de Surface, gracias a Windows 10, se integran a la perfección con Office 365, permitiendo a todos ahorrar tiempo tanto en el trabajo como en el hogar, gracias a aplicaciones como Word, Excel, PowerPoint o OneNote, disponibles en cualquier dispositivo. Office 365 además incorpora nuevas funciones basadas en Inteligencia Artificial, se actualiza constantemente para ofrecer siempre las últimas novedades e incluye 1TB de almacenamiento en OneDrive.

Tienes más información sobre todos los productos Microsoft, incluyendo juegos y consolas Xbox disponibles para estas fiestas en Microsoft Store.

Raidmax Neon RGB, nueva torre con iluminación LED RGB en su frontal

El popular fabricante taiwanés ha anunciado el lanzamiento de su nueva torre Raidmax Neon RGB, en el que predomina la iluminación LED RGB en su frontal.

Esta torre consta de materiales de alta calidad como paneles de vidrio templado en el lateral izquierdo y parte frontal, así como acero SECC a lo largo de la parte derecha, la parte superior y por supuesto, la parte trasera. Soporta placas base en formato ATX/micro-ATX/mini-ITX con espacio para GPUs con una longitud de hasta 355 mm y disipadores para el CPU con una altura de hasta 170 mm.

Raidmax Neon RGB, nueva torre con iluminación LED RGB en su frontal

En el apartado de almacenamiento, vemos que la torre cuenta con capacidad para dos bahías de 3,5″ que pueden contener unidades de 2,5″ y otras tres adicionales de 2,5″.

En cuanto a refrigeración se refiere incluye de serie 3 ventiladores de 120 mm con iluminación LED RGB en la parte frontal y soporte para el montaje de un ventilador de 80 mm en la parte posterior.

La torre tiene unas dimensiones de 436  x 191 x 426 mm, constando en su parte frontal de dos puertos USB 3.0, así como las respectivas tomas de audio HDA y un botón para seleccionar los diferentes presets de iluminación LED RGB.

La Raidmax Neon RGB no dispone al menos por el momento de precio ni fecha de disponibilidad, aunque es más que presumible que cuente con un precio sumamente económico teniendo en cuenta sus discretas especificaciones. Os mantendremos informados.

NP: Zen Studios anuncia su mayor producción hasta la fecha: Operencia: The Stolen Sun

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Zen Studios, os la dejamos a continuación:

NP: Zen Studios anuncia su mayor producción hasta la fecha: Operencia: The Stolen Sun

Zen Studios anuncia su mayor producción hasta la fecha: Operencia: The Stolen Sun

Su próximo videojuego será un RPG que se jugará en primera persona y utilizará un modo clásico de combate por turnos, con personajes, historias y escenarios inspirados en folclore europeo y sus leyendas

Zen Studios anuncia su mayor producción en 15 años de historia: Operencia: The Stolen Sun. Se trata de un juego de rol que lleva un soplo de aire fresco a los juegos de rol en primera persona, a la par que contiene todo el folclore de Europa Central y sus leyendas –algunas de las cuales jamás se han visto con anterioridad en un videojuego–. El título estará disponible en Steam en 2019. Se anunciará para otras plataformas en breve.

El mundo de Operencia es un mundo de fantasía poco convencional, donde la historia se mezcla con las leyendas; transcurre en una tierra lejana, mencionada en incontables historias del folclore centroeuropeo transmitidas de padres a hijos durante cientos de años. Por primera vez, estas historias ocurren en un mismo universo. Añadiendo todavía más profundidad al título, se han añadido al juego personajes históricos de la vida real, como al rey Atila y a su esposa Réka. Las localizaciones varían desde los escenarios de cuentos (castillos, tumbas o bosques), hasta versiones fantásticas de paisajes de leyenda.

Zen ha trabajado durante años para asegurarse de que todo en Operencia: The Stolen Sun sea familiar para los jugadores RPG y sin embargo moderno y novedoso. A través de un modo de combate turnos, los jugadores explorarán hasta el ultimo rincón de lejanas tierras y se enzarzarán en batallas estratégicas. Durante la aventura tendremos que liberar al Rey Sol, Napkirály, salvando a su vez aOperencia de una noche eterna. Para ello tendremos que sortear monstruos, trampas y puzles desconcertantes. Quizá incluso a algún dragón de tres cabezas…

Operencia: The Stolen Sun nació de nuestro pasión por las historias de misterio que conocíamos, pero que todavía no se habían contado en este entorno. El escenario está dispuesto para que Zen entregue una apasionante y memorable experiencia, avanzó Mel Kirk, vice-presidente editorial. “El equipo de Zen deseaba crear una moderna historia de mazmorras con el motor Unreal 4 además una historia inmersiva basada en contenido que jamás se había visto en un videojuego. Querían incluir historias y personajes con las que crecieron mientras vivían en Europa Central que muchos de nosotros, en otras partes de mundo, jamás habíamos escuchado… al menos hasta ahora. Operencia está ya casi acabado y no podíamos estar más emocionados con el resultado”.

Más información sobre Operencia: The Stolen Sun será revelada en fechas más próximas a su lanzamiento. Por favor, visita www.OperenciaRPG.com y @OperenciaRPG en FacebookTwitter e Instagram para obtener más información a medida que esté disponible.

AMD registra la marca de Vega II

La compañía AMD ha registrado hace escasamente dos semanas (finales de noviembre) su nueva marca o logotipo Vega II, indicando claramente con el dos en numero romano la reducción en el proceso de fabricación a 7 nm.

AMD registra la marca de Vega II

Este logotipo podría aparecer en el producto y comercializarse en una serie de nuevas GPUs Radeon Pro y Radeon Instinct basadas en el nuevo módulo multi-chip Vega 20.

Este chip presenta una duplicación en el ancho de banda de la memoria gracias a su interfaz HBM2 de 4096 bits, y la reducción óptica del troquel de GPU al nodo de 7 nm, que podría permitir a AMD acelerar los relojes de manera significativa sin que el consumo energético se vea incrementado de forma significativa.

Por ahora no disponemos de más información al respecto, por lo que tocará esperar hasta enero para que AMD presente sus nuevas tarjetas gráficas de forma oficial y poder salir de dudas.

Raijintek actualiza su disipador Pallas con iluminación LED RGB

La prestigiosa compañía taiwanesa Raijintek ha presentado hoy una versión actualizada de su disipador low-profile Pallas lanzado en 2014.

Raijintek ha llevado a cabo hasta cuatro cambios en el diseño respecto al modelo original. Para empezar, la base de cobre niquelado con acabado en espejo del original se ha reemplazado por una base de contacto directo, donde los seis heatpipes de cobre de 6 mm de grosor del disipador hacen contacto directo con el CPU.

Raijintek actualiza su disipador Pallas con iluminación LED RGB

El segundo gran cambio se encuentra en la pila de aletas de aluminio recubierta en negro y los heatpipes, que ahora ofrecen una apariencia en mate.

En tercer lugar el cambio más evidente, el ventilador con iluminación LED RGB que usa 10 diodos (cabezal RGB estándar de 4 pines); y por último, soporte para los sockets más recientes AM4 y LGA2066, además de LGA115x y AM3+.

El disipador de tipo C ofrece una altura de tan solo 68 mm, siendo idóneo para torres compactas o de reducidas dimensiones. Cuenta con unas dimensiones de 130 x 146,8 x 68 mm (WxDxH) y un peso de 550 g, incluido el ventilador.

Las especificaciones del ventilador se mantienen intactas en su mayor parte respecto al modelo original. Constando de una toma de 4 pines PWM, con un rodamiento hidráulico, girando entre 200 y 1400 RPM, ofreciendo un flujo de aire de 41,71 CFM y un nivel de ruido máximo de 28,43 dBA.

Desafortunadamente, la compañía no ha revelado el precio de este actualizado Pallas. Os mantendremos informados ante cualquier novedad.

NP: Private Division y Obsidian Entertainment anuncian The Outer Worlds

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Private Division y Obsidian Entertainment, os la dejamos a continuación:

Private Division y Obsidian Entertainment anuncian The Outer Worlds

En una colonia corporativa abocada a la desaparición en los confines de la galaxia, tú eres la variable imprevista ¿Qué camino elegirás?

Private Division y Obsidian Entertainment han anunciado hoy The Outer Worlds. Tim Cain y Leonard Boyarsky, directores del juego y creadores de Fallout, han reunido para este nuevo RPG para un jugador al famoso equipo de Obsidian, los desarrolladores de Fallout: New VegasStar Wars: Caballeros de la Antigua República IISouth Park: The Stick of Truth; y la franquicia Pillars of EternityThe Outer Worlds estará disponible en el año 2019, durante el año fiscal 2020 de Take-Two (que termina el 31 de marzo de 2020) para PC, PlayStation®4 y para la familia de dispositivos Xbox One, que incluye la reciente Xbox One X.

En The Outer Worlds te despiertas de la hibernación en una nave colonizadora que se ha perdido mientras se dirigía a los confines de la galaxia, solo para encontrarte en medio de una intrincada conspiración que amenaza con destruir la propia colonia. A medida que explores los confines del espacio y te encuentres con diversas facciones, todas ávidas de poder, la personalidad que decidas adoptar determinará cómo se desarrolla esta historia. En las ecuaciones de la colonia, tú eres la variable imprevista.

NP: Private Division y Obsidian Entertainment anuncian The Outer Worlds

“Volver a trabajar con Tim es increíble. Es raro encontrar a un creador que se complemente tan bien con tus habilidades: a Tim se le dan muy bien cosas que a mí no, y viceversa”, afirma Leonard Boyarsky, codirector del juego de Obsidian. “Pero lo que a los dos se nos da de maravilla es hacer RPGs completísimos para un jugador en los que uno puede definir a su personaje y jugar de la manera que quiera”.

“Hay algo muy especial en la combinación de mi sentido del humor alegre con la visión oscura de Leonard. Afecta a todos los elementos del juego: la ambientación, los personajes, los diálogos…”, añade Tim Cain, codirector del juego de Obsidian. “Además, en Obsidian tenemos un gran equipo y nos estamos asegurando de que The Outer Worlds proporcione a los jugadores lo que quieren de este nuevo universo RPG”.

“Obsidian se caracteriza por crear excelentes RPGs para un jugador que dan un gran significado a la intervención del usuario, a la vez que incluyen elementos de humor negro propio de Tim y Leonard. En este género no tienen rival”, sentencia Michael Worosz, vicepresidente senior y director de Private Division. “Con The Outer Worlds, el equipo está creando un nuevo e increíble RPG de ciencia ficción que supone un homenaje la creación de mundos y la narrativa basada en el personaje, por la que el estudio ya es conocido, dando a los jugadores una nueva experiencia fresca y emocionante”.

The Outer Worlds estará disponible en el año 2019, durante el año fiscal 2020 de Take-Two (que termina el 31 de marzo de 2020) para PS4™, Xbox One y PC. Para obtener más información sobre The Outer Worlds, suscríbete en YouTube, síguenos en Twitter, hazte fan en Facebook y visita www.TheOuterWorlds.com.

NP: Private Division y Panache Digital Games publicarán Ancestors: The Humankind Odyssey en 2019 Vive el gran viaje de la humanidad en África, durante el periodo Neógeno, en un nuevo juego de exploración y supervivencia del director creativo del Assassin's Creed original

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Private Division y Panache Digital Games, os la dejamos a continuación:

Private Division y Panache Digital Games publicarán Ancestors: The Humankind Odyssey en 2019

Vive el gran viaje de la humanidad en África, durante el periodo Neógeno, en un nuevo juego de exploración y supervivencia del director creativo del Assassin’s Creed original

Private Division y Panache Digital Games han anunciado hoy que Ancestors: The Humankind Odyssey se publicará en el año 2019, durante el año fiscal 2020 de Take-Two (que termina el 31 de marzo de 2020) en formato digital para PC, para PlayStation®4 y para la familia de dispositivos Xbox One, que incluye la reciente Xbox One X. Ancestors: The Humankind Odyssey es el título con el que debuta Panache Digital Games, el estudio de desarrollo independiente cofundado en el año 2014 por Patrice Désilets, director creativo de Assassin’s Creed.

En Ancestors: The Humankind Odyssey, los jugadores tienen el desafío de sobrevivir y evolucionar en la maravillosa, aunque despiadada tierra de África, en el periodo comprendido entre hace 10 millones de años y 2 millones de años. Los jugadores, en el papel de aquellos homínidos, explorarán la África del periodo Neógeno, ampliarán su territorio y evolucionarán para que su clan avance de una generación a la siguiente, sobreviviendo así en esta innovadora aproximación al género de supervivencia en un mundo abierto. El juego y su mecánica se basan en la evolución, el descubrimiento y la supervivencia. Los jugadores deberán atravesar terrenos y entornos diferentes, se encontrarán con diversos depredadores y aprenderán nuevas habilidades que podrán transmitir a la siguiente generación de su clan.

NP: Private Division y Panache Digital Games publicarán Ancestors: The Humankind Odyssey en 2019 Vive el gran viaje de la humanidad en África, durante el periodo Neógeno, en un nuevo juego de exploración y supervivencia del director creativo del Assassin's Creed original

“Queremos proporcionar una experiencia que jamás haya vivido ningún jugador”, ha declarado Patrice Désilets, cofundador y director creativo de Panache Digital Games. “Nuestro pequeño equipo siempre quiere superar los límites de nuestro medio. La evolución más temprana de la humanidad ofrece una ambientación inédita, realmente envolvente y ambiciosa que hará las delicias de todo tipo de jugadores”.

“Ancestors: The Humankind Odyssey destaca como un juego realmente único que desafía a los jugadores de maneras inesperadas”, afirma Michael Worosz, vicepresidente senior y director de Private Division. “La esencia y la creatividad de Patrice y del equipo de Panache Digital Games estarán presentes en todo su esplendor, y esperamos con impaciencia que jugadores de todo el mundo vivan un nuevo enfoque del género de supervivencia”.

Echa un vistazo a Ancestors: The Humankind Odyssey en esta recopilación de nuevos vídeos en YouTube.

Ancestors: The Humankind Odyssey estará disponible en el año 2019, durante el año fiscal 2020 de Take-Two (que termina el 31 de marzo de 2020) para PS4™, Xbox One y PC. Para obtener más información sobre Ancestors: The Humankind Odyssey, suscríbete en YouTube, síguenos en Twitter, hazte fan en Facebook y visita www.AncestorsGame.com.

NP: Planet Coaster Magnificent Rides Collection se lanzará el 18 de diciembre

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Frontier Developments, os la dejamos a continuación:

NP: Planet Coaster Magnificent Rides Collection se lanzará el 18 de diciembre

Planet Coaster Magnificent Rides Collection se lanzará el 18 de diciembre

Una selección de las atracciones más demandadas por la comunidad llegarán justo a tiempo para las Navidades

Frontier Developments plc (AIM: FDEV) anuncia hoy que Planet Coaster Magnificent Rides Collection, la siguiente expansión de Planet Coaster, se lanzará el día 18 de diciembre por un precio de 10,99 euros. Magnificent Rides Collection traerá 9 nuevas atracciones (más la variación de una ya existente) que los jugadores podrán añadir inmediatamente a sus parques.

Algunas de estas nuevas atracciones son: Mind MeltGrand Carousel y Vector:

  • Mind Melt es una atracción invertida que realmente podrá a prueba a los visitantes, mientras se lanzan por esta atracción llena de giros y revueltas inolvidades.
  • Grand Carousel es una de las atracciónes más bellas y elegantes que han llegado a Planet Coaster y también una de las más demandadas por la comunidad.
  • Tracker mejora la atracción Dark Ride con una nueva parte móvil 3D que permitirá que los usuarios giren, sean lanzados y alcancen inclinaciones increibles para hacer todavía más espectacular esta atracción.

Los fans de Planet Coaster pueden conocer los detalles de cada una de las atracciones de Magnificent Rides Collection, cada día, en twitter.com/planetcoaster.

Para saber más sobre Planet Coaster en FacebookTwitterYouTube e Instagram búscanos con el nick @PlanetCoaster.

Review Gigabyte RTX 2080Ti Gaming OC 11G

Muy buenas Fanáticos y bienvenidos a una nueva review, hace unos meses el gigante verde de Santa Clara, Nvidia, anunciaba su nuevo buque insignia de la arquitectura Turing enfocada al sector de los videojuegos, la RTX 2080Ti, una tarjeta gráfica que cuenta con unas generosas especificaciones muy similares a las de la GTX Titan V orientada al sector profesional, y hoy desde Fanaticos del Hardware continuando con la hermana mayor de la Nvidia RTX 2080 que analizamos hace unos días, le toca el turno a la RTX 2080Ti, en esta ocasión nos llega el modelo Gigabyte RTX 2080Ti Gaming OC 11G, veamos lo que nos ofrece esta pequeña bestia.

Review Gigabyte RTX 2080Ti Gaming OC 11G

Unboxing

Lo primero que nos encontramos en el frontal de su caja es el característico ojo robotico de la marca, el cual va evolucionando con el tiempo y con la llegada de nuevas arquitecturas, observándonos desde el centro de la misma con tonos de iluminación naranja, debajo de este a la derecha se sitúa el modelo de la tarjeta gráfica y en su parte inferior izquierda tenemos algunas de sus especificaciones junto a algunas características, como son los 4 años de garantía, todo un símbolo de calidad.

Su parte trasera nos trae una explicación más detallada de su sistema de refrigeración y de iluminación RGB junto a las conexiones disponibles.

Nada mas abrir la caja nos encontramos la tarjeta gráfica perfectamente protegida en el interior una bolsa antiestática y rodeada por un acolchado que la protege de cualquier mala manipulación durante su transporte.

A la tarjeta gráfica le acompañan una adaptador de 2×6 pines @ 1×8 pines, una guía rápida para su correcto montaje y un CD con el software necesario como son los drivers y el programa Xtreme Gaming Engine para poder exprimir todo su potencial.

Vistazo de cerca

Con la tarjeta gráfica en las manos lo primero que nos llama la atención es su imponente sistema de refrigeración Windforce X3 que cuenta con 3 ventiladores de 8 cm para refrigerar los dos bloques de aletas que son atravesados por 6 heatpipes de cobre los cuales están unidos a una base del mismo material que hace contacto sobre el núcleo y la memoria VRAM de la tarjeta gráfica mediante almohadillas termo-conductoras, mientras que el otro bloque de aletas se encarga de mantener a raya la temperatura de su sistema de alimentación, ademas como hemos visto en anteriores modelos de la marca también cuenta con el sistema Fan-Stop, ahora llamado 3D Active Fan, con el que los ventiladores no se ponen en funcionamiento hasta que el núcleo de la GPU alcanza cierta temperatura, manteniendo su sonoridad a 0db en situaciones en las que no se necesite una exigente demanda gráfica, perfecto para garantizar una larga vida útil de los ventiladores.

Cabe destacar que gracias a la posición de sus ventiladores donde el central gira en sentido inverso al de los otros dos laterales se mejora el flujo de aire a través de los radiadores.

En su parte trasera tenemos un blackplate metálico con el logo de Gigabyte, el cual se encarga de mantener la tarjeta gráfica perfectamente rígida y protegida.

En su lado exterior dispone de iluminación RGB a través del logo de la marca, la conexión NVLink  junto a las dos conexiones de 8 pines encargadas de alimentarla correctamente.

Tiene unas medidas 28,6 cm de largo por 11,4 cm de ancho, ocupa 2 ranuras y funciona a través del bus PCI-Express 3.0

Para la comunicación entre tarjetas gráficas montadas en SLI la arquitectura Turing estrena conexión en la gama domestica con NVLink,  la cual permite enlazar dos tarjetas gráficas a través de un bus de dos vías de 50/100GB/s, un incremento importante comparado con la anterior conexión SLI (1 Gb/s) y su sucesora SLI HB (2 Gb/s), además esta conexión comunica las tarjetas gráficas punto a punto lo que reduce de manera considerable las latencias comparado con el puerto PCI-Express 3.0 convencional.

Por el lado de sus conexiones tenemos:

  • Tres DisplayPort 1.4a, estándar lanzado en Abril de este año, con soporte 8K @ 30Hz utilizando un solo cable y 8K @ 60 Hz cuando DSC esta activado.
  • Un HDMI 2.0b
  • Conector VirtualLink, que es básicamente un USB-C con soporte DisplayPort y USB-PD para cascos de realidad virtual.

Dentro de ella encontramos el PCB de referencia de Nvidia, donde tenemos un robusto sistema de VRMs de 16 fases (13+3), los 11 chips de memoria GDDR6 y el chip TU102-300A-K1-A1.

Detalle del enorme chip TU102.

Detalle de los VRMs y las memorias GDDR6 firmadas por Micron.

Detalle del sistema de refrigeración donde vemos el contacto que hace sobre el chip TU102, las memorias VRAM GDDR6 y sobre los mosfets del VRMs.

Todo ello se complementa con la especificación para componentes de alta calidad con la denominación Ultra Durable de los que dispone este modelo de Gigabyte, donde destaca el doble recubrimiento de oro en su PCB, condensadores sólidos de alta calidad (ESR), chokes de ferrita y mosfets ( Lower RDS on) de baja resistencia.

Arquitectura

La Nvidia RTX 2080Ti es una tarjeta gráfica con arquitectura Turing que cuenta con chip el TU102 fabricado por TSMC bajo una litografía de 12nm, es el más grande de la arquitectura, con un tamaño de 754mm2 y 18,6 millones de transistores en su interior, el núcleo trabaja a una frecuencia base de 1350 MHz que con el Boost se elevan automáticamente hasta los 1650 MHz, unido a 11Gb de memoria VRAM GDDR6 firmadas por Micron trabajando a una frecuencia base de 1750 MHz (14000 MHz efectivos), que a través de un bus de 352 bits arroja unas transferencias de 616 Gb/s, el resto de sus especificaciones se complementan con soporte Directx 12.1, OpenGL 4.6, Vulkan 1.1.82 y soporte SLI a través de la nueva conexión NV-Link.

Aunque los aspectos más destacables de esta nueva arquitectura son la modificación de los SMs, parte fundamental de la GPU en la que residen los procesador CUDA, donde Nvidia entre otras cosas continua con la reducción de procesadores CUDA dentro de ellos y que tan buen resultado les dio con la transición de Kepler (192 CUDAS por SM) a Maxwell (128 CUDAS por SM, manteniendo el mismo número en Pascal), ahora dentro de cada SM además de 64 núcleos CUDA también residen 8 núcleos tensor y un núcleo RT que gracias al nuevo Warp Scheduler admite operaciones INT y FP32 que deberían de mejorar el computo asíncrono de la GPU.

Otra novedad de esta nueva arquitectura es que desde que Nvidia introdujo el concepto de clústeres de proceso gráfico (GPC) con la arquitectura Fermi en 2010, no se había aumentado su número hasta ahora, siendo un máximo de 4 GPCs los que encontrábamos dentro de la tarjetas gráficas de Nvidia, ahora con la llegada de Turing Nvidia ha aumentado el número de GPCs dentro de cada tarjeta gráfica hasta 6, en el caso del chip TU102 dentro de cada GPC encontramos 12 SM, lo que nos da 768 núcleos CUDA, 96 núcleos Tensor y 12 núcleos RT dentro de cada GPC, lo que resulta en un total de 4608 núcleos CUDA, 576 núcleos Tensor y 72 núcleos RT en el chip TU102 completo.

Dentro de la RTX 2080Ti Nvidia ha deshabilitado 4 SMs en su chip TU102, lo que da un total de 4352 núcleos CUDA, 544 núcleos tensor y 68 núcleos RT, sus especificaciones se complementan con 272 TMUs y 96 ROPs.

Núcleos Tensor y DLSS

Una de las tecnologías de la arquitectura Turing son los Tensor Cores (núcleos tensor), resultado de 5 años de inversión en inteligencia artificial por parte de Nvidia desarrollando sus primeros modelos de redes neuronales de aprendizaje profundo procesadas a través de GPU/CUDA y que se estrenó con el lanzamiento de la arquitectura Volta para el sector profesional, se trata de procesadores dedicados a realizar operaciones tensor y especializados en la multiplicación de matrices 3x3x3, con la intención de acelerar la formación de redes neuronales para el aprendizaje profundo de la IA, ya que CUDA requería de demasiado tiempo y recursos para la construcción y entrenamiento de redes neuronales.

Aunque en un principio su aplicación en el sector de los videojuegos es muy limitada, Nvidia está introduciendo algunas mejoras en la calidad de imagen procesadas por IA gracias a estos núcleos tensor, como es el nuevo filtro antialiasing A DLSS (Deep Learning Anti-Aliasing), el cual promete una mejora de rendimiento significativa comparada con otros filtros que actualmente ya se encuentran implantados en muchos títulos como es TAA, según la marca la calidad de imagen con un filtro 2X DLSS es comparable a un filtro 64X super sampling clásico.

El nuevo filtro DLSS funciona a través de los núcleos Tensor, los cuales analizan los fotogramas mediante su red neuronal entrenada para eliminar los picos de sierra, para después mandar la imagen postprocesada al monitor, dicho de manera sencilla es un filtro antialiasing aplicado por una inteligencia artificial.

Lo mejor de este filtro es que Nvidia se encarga de que su inteligencia artificial no deje de aprender, a base de analizar una y otra las imágenes en un juego se compila un modelo DLSS para ese titulo, el cual es enviado a la computadora de los usuarios mediante Geforce Experience para ser procesado de manera local por los núcleos Tensor de la tarjeta gráfica.

Núcleos RTX

Desde los años 70 el trazado de rayos de luz en tiempo real (Ray Tracing) era considerado el santo grial en la evolución de los gráficos 3D, aunque en los últimos años ya hemos visto que Nvidia intentaba una aproximación mediante su API OptiX, los cuales basaban el proceso de rayos de luz en tiempo real a través de CUDA, aunque la pesada carga de proceso computacional que ello supone lleva al límite los procesadores CUDA.

Y aquí es donde ve la luz el secreto mejor guardado de Nvidia, y que estuvo gestándose durante 15 años en las entrañas de la empresa, los núcleos RTX, se trata de hardware dedicado al proceso de Ray Tracing, especializado en la representación matemática de un rayo atravesando una escena y calcular el punto de intersección en cualquier triangulo para representarlo en pantalla, dicho de otra manera, se lanza un rayo de luz desde un pixel de la pantalla hacia el escenario 3D y este rebota hacia la fuente de luz, de manera inversa a como funciona la luz con nuestros ojos en el mundo real pero con el mismo resultado, en el caso de que el rayo después de rebotar en el objeto hacia la fuente de luz encuentre un objeto durante su trayectoria ese pixel será sombreado como un reflejo/sombra, no hace falta decir que este tipo de proceso requiere de una gran capacidad de computo.

RTX es una tecnología dedicada al proceso de la iluminación en tiempo real a través de Ray Tracing, que abarca todo y en el que se incluyen sistemas para el sombreado y la oclusión ambiental, que trabajando en conjunto con los núcleos Tensor consiguen reducir la carga de trabajo que ello supone mediante un algoritmo de jerarquía de volumen delimitador (BVH), dicho de manera sencilla, se calcula el área de la escena que se representa en pantalla mediante recuadros en los objetos y los triángulos que en ella aparecen, y mediante la división en niveles gracias a la potencia para el proceso en paralelo de las tarjetas gráficas actuales se crea un índice en forma de árbol, el cual se procesa todo a la vez para ir descartando las áreas más simples una vez procesadas y centrado la asignación de recursos en las áreas más complejas, solo las áreas donde sigue habiendo un impacto en la demanda del proceso de rayos en tiempo real se sigue procesando, reduciendo el tamaño de los recuadros dentro de esa área, y nuevamente descartando las áreas más simples una vez procesadas se vuelve a centrar la asignación de recursos en las áreas más complejas dentro de esa área, así se van descartando las áreas y los recuadros hasta que se obtiene un pixel en pantalla.

Como se puede esperar de este tipo de proceso, se generarían pixeles negros en pantalla, produciendo un molesto ruido sobre la imagen, dependiendo de la escena este ruido es eliminado mediante distintos tipos de algoritmos, entre ellos algunos procesados mediante IA.

Según la compañía la tecnología RTX supone un avance tan tangible en el realismo de los gráficos 3D como lo fueron los sombreadores programables con las Geforce 3 en el año 2000, gracias al ahorro en costes de tiempo y de recursos para los programadores, tanto en la curva de aprendizaje como en la adopción de las herramientas necesarias para implantar el proceso de rayos en tiempo en el mercado general para los consumidores de a pie, ya que de otra manera con el hardware que había disponible hasta ahora hubiera sido imposible debido a la alta demanda de proceso que ello supone.

Memoria GDDR6

La memoria GDRR6 es la sucesora directa de la GDDR5X, pues no hay diferencias notables entre ellas más allá del aumento de la frecuencia de 10Gbps @ 16Gbps, aunque Nvidia ha optado de momento por 14Gbps, o la división de la memoria en dos canales por chip, ahora además de poder operar a 32bits cada chip podrá generar dos canales independientes de 16 bits, lo que debería de ayudar al proceso en paralelo para títulos que los soporten, por lo que la mejora no ha sido tan notable como si lo fue el paso de GDDR5 a GDDR5X, otra diferencia es su voltaje dinámico, el cual puede operar entre 1,35v y 1,25v, a diferencia de GDDR5X que funciona a un voltaje fijo de 1,35v, el voltaje de 1,25v se emplea en situaciones donde la demanda en la velocidad de datos no es muy alta.

La principal diferencia que encontramos en la memoria GDDR6 comparada con GDDR5X reside en que todos los fabricantes de DRAM adopten GDDR6 como el nuevo standard para el mercado de consumo, siendo una alternativa más económica de producir que la memoria HBM2.

Compresión de color sin pérdida de calidad

Desde Fermi Nvidia ha ido mejorando su algoritmo para la compresión del color delta, lo que reduce los requisitos de ancho de banda de la memoria, uno de los ejemplos más claros de esta optimización en la memoria es que la GTX 1060 tiene el mismo ancho de banda bruto que una GTX 760 siendo considerablemente más potente, siendo esta su quinta generación se ha conseguido una mejora del 25% comparada con Pascal sin perder calidad de imagen, la cual ya tenía una mejora de un 20% comparada con Maxwell.

Mejoras en los sombreadores de pixeles

Aunque quizás las tecnologías más significativa para los usuarios de a pie reside en la mejora de los sombreadores (Shaders), como es Mesh Shading (sombreador de malla), donde entre otras cosas la GPU tiene acceso a la lista de objetos en la escena que va a procesar la CPU en vez de únicamente a los objetos individuales, lo que reduce las llamadas de dibujado al procesador y el cuello de botella que este pueda producir.

Variable Rate Shading (sombreado de tasa variable), consiste en la distribución de la carga de trabajo y proceso de la GPU dependiendo de la importancia de los objetos en escena, buscando optimizar la calidad y el rendimiento reduciendo la carga de sombreado y el nivel de detalle en las áreas que no se consideren importantes para la experiencia en general.

Contect Adaptive Shading (sombreado adaptativo de contenido), con el que a partir de los fotogramas anteriores se calcula que partes de la escena requieren menor carga de sombreado, como pueden ser cielos o paredes, y con ello reducir los índices de sombreado.

Motion Adaptive Shading (sombreado adaptativo al movimiento), con el que se calcula la cantidad de sombreado requerido sobre los pixeles para que la escena en movimiento tenga un nivel de detalle adecuado para nuestra percepción, normalmente los objetos que se mueven a mayor velocidad se procesan mediante técnicas de desenfoque como son Motion Blur o DoF (profundidad de campo), con las que las diferencias de sombreado son menos perceptibles, Motion Adaptive Shading calcula mediante varios algoritmos de desenfoque de manera inversa, que cantidad de trabajo de sombreado se necesita para cada situación, por ejemplo a velocidades más bajas aumentan los requisitos de sombreado.

Foveated Rendering, se trata de una técnica empleada en los cascos de realidad virtual para optimizar el renderizado el cual debe alcanzar los 90 FPS (90 Hz) para su correcto funcionamiento, aunque se puede aplicar a todas las salidas de imagen como son los monitores, consiste en aprovechar el hecho de que nuestra percepción visual se centra en los objetos que se encuentran en el centro de nuestro campo de visión, difuminando los objetos que se encuentran por la periferia, de igual manera que hace nuestro cerebro, Nvidia intenta saber qué es lo que nuestros ojos están viendo mediante el seguimiento ocular, para aumentar o reducir dinámicamente la resolución de las áreas de la escena dependiendo si están en el centro o en la periferia de nuestro campo de visión.

Texture Space Shading, reutiliza los pixeles previamente calculados y sombreados fotograma a fotograma, mejorando la calidad y el rendimiento, guardando dinámicamente los pixeles sombreados a resolución completa como texels en un espacio de la textura, estos pixeles se vuelven a renderizar en el siguiente fotograma como el resultado de un texel, cargándolo directamente desde el espacio de la textura, evitando tener que volver a calcularlo para cargarlo.

Software

AORUS ENGINE

El software Aorus Engine que nos viene con el CD de la tarjeta gráfica permite controlar tanto los perfiles overclock como la iluminación RGB de la misma, con el que también podemos monitorizar tanto las frecuencias del núcleo y la memoria así como elegir el perfil del ventilador entre semi-pasivo y activo o actualizar su BIOS a las versiones que se lancen para ella de manera sencilla.

En el menú principal tenemos los siguientes perfiles automáticos de overclock:

  • OC Mode: Velocidad del núcleo: 1665 MHz
  • Gaming Mode: Velocidad del núcleo: 1650 MHz
  • Silent Mode: Velocidad del núcleo: 1545 MHz
  • User Mode: Es el modo en el cual podemos ajustar de forma manual tanto las frecuencias como los voltajes, temperatura y limite de energía, para entregar el máximo rendimiento que alcancen el núcleo y las memorias mediante overclock, como de forma automática mediante la herramienta Auto Scan que escanea y prueba cual es la mejor frecuencia en relación a su voltaje/temperatura para cada situación, además nos permite guardar los perfiles para poder usarlos posteriormente dependiendo de las necesidades de cada juego.

Pulsando sobre el menú LED se despliega el software RGB FUSION, donde tenemos el control sobre los distintos estilos de iluminación de color entre un total de 16,8 millones de combinaciones.

Pruebas de rendimiento

En las pruebas de rendimiento vamos a compararla con la GTX 1080Ti, el modelo mas potente de la arquitectura Pascal para el sector domestico, y la RTX 2080, la hermana pequeña de la RTX 2080Ti dentro de la arquitectura Turing.

Para las pruebas se ha empleado un procesador Core i7 5960X de 8 núcleos / 16 hilos funcionando a 4 GHz junto a 32 Gb DDR4 3200 MHz CL14 en quad-channel.

Pruebas Sintéticas

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Pruebas Juegos
Pruebas 1080p

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Pruebas 1440p

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Pruebas 4K

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Como era de esperar con esta bestia devoradora de fotogramas, ofrece el mejor rendimiento que se puede encontrar actualmente en el ámbito doméstico a lo que tarjetas gráficas se refiere, y con un amplio margen sobre los modelos que la siguen, destacar que a resolución 4K se mantiene por encima de los 60 FPS en la mayoría de títulos con las opciones gráficas al máximo sin filtro sin ningún tipo de problema.

Pruebas DXR

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En las primeras pruebas de rendimiento en títulos con Ray-Tracing activado la pérdida de rendimiento asciende hasta los 90 FPS, a resolución 1080p con todas las opciones al máximo en Battlefield V, aunque acaban de anunciar la nueva actualización del juego que junto al lanzamiento de una nueva versión de drivers prometen hasta una mejora del 50% en el rendimiento cuando DXR está activado, por lo que sí es posible nos gustaría traeros un futuro articulo con los nuevos resultados, todo depende de qué tarjetas gráficas compatibles con RTX dispongamos próximamente.

Overclock

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Aquí es donde llegamos al punto flojo de la Gigabyte RTX 2080Ti Gaming OC 11G, tras elevar las frecuencias automáticamente mediante la herramienta Auto-scan que trae el software Aorus Engine, el rendimiento obtenido es cuanto apenas perceptible, con una ganancia de casi 400 puntos en el test FireStrike, 50 puntos en su versión FireStrike Ultra y casi 100 puntos en el test TimeSpy basado en DirectX12, mientras que en juegos como Shadow of The Tomb Raider la mejora es de un FPS a resolución 1080p, y sin mejora palpable a resolución 1440p y 4K.

Temperatura, sonoridad y consumo.

Con el overclock automático aplicado hemos pasado el Furmark a resolución 4K con el filtro 8X MSAA durante 9 minutos alcanzando una temperatura máxima de 68º gracias a su completo sistema de refrigeración, manteniendola a unas temperaturas mas que aceptables para tratarse del actual buque insignia de la marca.

Mientras que la sonoridad de sus ventiladores bajo carga se mantiene casi inaudibles, incluso aumentando la velocidad de los ventiladores al máximo manualmente se mantiene increíblemente silenciosa, sin duda una de las tarjetas gráficas mas inaudibles que han pasado por nuestras manos.

Por el lado de su consumo alcanza los 276 W a plena carga.

Conclusión

Poco mas que decir queda de la Gigabyte RTX 2080Ti Gaming OC 11G que no se halla visto en las pruebas, rendimiento brutal incluso a resoluciones 4K, soporte de las tecnologías mas punteras del mercado, un buen diseño de fabricación que da lugar a una baja sonoridad y temperaturas, todo ello con un reducido consumo y 4 años de garantía oficial que ofrece la marca, ¿que mas se puede pedir?, quizás para los mas sibaritas el tema de su limitado overclock le pueda parecer un contra, pero personalmente con el rendimiento que ofrece la Gigabyte RTX 2080Ti Gaming OC 11G de por si hace que el tema del overclock quede como algo relegado al segundo plano.

Si actualmente eres poseedor de un monitor 4K y te lo puedes permitir, la Gigabyte RTX 2080Ti Gaming OC 11G es casi una compra obligatoria para disfrutar de los títulos actuales como corresponde, mientras que si eres usuario de un monitor con resolución 1080p o 1440p hay opciones mas económicas en el mercado que pueden cubrir tu demanda con un precio mas reducido.

Su precio es de 1339€, quizás pueda parecer algo elevado en un principio, pero cuando se trata de productos tan elitistas y exclusivos como este la relación rendimiento/precio se dispara, pues en cualquier ámbito de la vida el tener lo ultimo y mejor requiere un elevado coste que supera los estándares establecidos.

Agradecemos a Gigabyte la confianza depositada en nosotros al cedernos la Gigabyte RTX 2080Ti Gaming OC 11G para su análisis.

Podéis adquirir esta excelente tarjeta gráfica tanto en Amazon como PcComponentes.

Fanáticos del Hardware otorga la medalla de ORO para la Gigabyte RTX 2080Ti Gaming OC 11G

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