Valve ha publicado los resultados de octubre de 2026 de su encuesta de hardware y software de Steam, que devuelve el protagonismo a dos configuraciones habituales entre los jugadores de PC. Los equipos con 16 GB de RAM vuelven a encabezar la clasificación con un 41,42%, mientras que la NVIDIA GeForce RTX 3060 recupera el primer puesto entre las GPU con un 3,62%.
Los datos revierten buena parte de los cambios observados en septiembre, cuando los 32 GB de RAM y la RTX 5070 alcanzaron el liderato. Sin embargo, la distribución por idiomas también ha cambiado considerablemente entre ambas encuestas, lo que obliga a interpretar las variaciones con cautela. Al tratarse de una participación voluntaria, las diferencias mensuales no reflejan necesariamente modificaciones reales en los ordenadores de los jugadores.
Los 16 GB de RAM recuperan el primer puesto y la RTX 3060 vuelve a liderar
La capacidad de 16 GB de RAM vuelve a ser la configuración más frecuente, con una ventaja de 4,36 puntos porcentuales sobre los 32 GB. Este resultado contrasta con septiembre, cuando la configuración de mayor capacidad había conseguido adelantarse por primera vez, después de varios meses de crecimiento progresivo.
El apartado gráfico muestra una evolución similar. La GeForce RTX 5070 pierde el liderato que había conseguido en septiembre, mientras que la RTX 3060 vuelve a situarse ligeramente por delante. La diferencia es especialmente reducida, apenas seis centésimas de punto en la clasificación combinada de Windows, Linux y macOS.
| Configuración | Septiembre | Octubre | Variación |
|---|---|---|---|
| 16 GB de RAM | 37,82% | 41,42% | +3,60 puntos |
| 32 GB de RAM | 42,22% | 37,06% | -5,16 puntos |
| GeForce RTX 3060 | 3,54% | 3,62% | +0,08 puntos |
| GeForce RTX 5070 | 5,86% | 3,56% | -2,30 puntos |
Datos de la encuesta combinada de Steam. Las variaciones están expresadas en puntos porcentuales, no como incrementos o descensos relativos.
La interpretación del liderato gráfico también depende del filtro utilizado. En la clasificación específica de GPU para PC, la RTX 3060 y la RTX 5070 aparecen empatadas con un 3,78%, mientras que la encuesta combinada sitúa ligeramente por delante al modelo Ampere. Por tanto, el primer puesto no debe interpretarse como una ventaja amplia ni uniforme en todas las categorías de Valve.
La caída del chino simplificado apunta a un cambio importante en la muestra
La principal pista sobre estas oscilaciones aparece en la distribución de idiomas. El chino simplificado cae 9,41 puntos hasta el 21,98% de los participantes, después de haber alcanzado el 31,39% en septiembre. Al mismo tiempo, el inglés aumenta 4,84 puntos hasta el 39,04%, mientras que el ruso alcanza el 10,14% tras sumar 1,09 puntos.
Estos movimientos tienen importancia porque la encuesta no sigue necesariamente al mismo conjunto de usuarios todos los meses. Valve recopila información mediante una participación voluntaria y anónima, de modo que una mayor presencia relativa de determinados grupos puede modificar las cuotas de GPU, memoria o resolución sin que sus propietarios hayan cambiado de hardware.
De hecho, septiembre ya había registrado un incremento de 7,42 puntos en la participación correspondiente al chino simplificado, coincidiendo con el avance de los 32 GB de RAM y de varias tarjetas RTX 50. La reversión de octubre refuerza la hipótesis de un efecto relacionado con la composición de la muestra, aunque los datos públicos no permiten demostrar que esta sea la única causa de las diferencias.
También conviene distinguir entre cuota de participación y evolución comercial. Que la RTX 5070 pierda 2,30 puntos en la encuesta no significa que haya desaparecido una proporción equivalente de tarjetas instaladas, del mismo modo que el regreso de los 16 GB al primer puesto no demuestra que los usuarios estén reduciendo la memoria de sus ordenadores. Las estadísticas registran una distribución relativa, no ventas mensuales.
El 1080p vuelve a superar el 50% y Linux se aproxima al 4%
Las resoluciones de pantalla muestran otra corrección destacada. El 1080p alcanza el 50,23% de los monitores principales y gana 2,32 puntos, mientras que 2560 × 1440 píxeles retrocede 5,22 puntos hasta el 21,82%. El 4K representa un 5,05%, una proporción considerablemente menor pese al aumento de monitores de alta resolución disponibles en el mercado.
El descenso del 1440p resulta especialmente relevante porque coincide con las variaciones observadas en memoria y tarjetas gráficas. Una caída de más de cinco puntos en un solo mes no demuestra que los jugadores estén abandonando sus monitores de mayor resolución. Como ocurre con las GPU, el cambio puede estar influido por una representación distinta de los equipos participantes.
En sistemas operativos, Windows 11 alcanza el 72,51% del total de la encuesta, con un aumento de 1,17 puntos, mientras que Windows 10 retrocede hasta el 21,11%. Windows mantiene una cuota conjunta del 93,70%, frente al 2,35% de macOS. Por su parte, Linux llega al 3,95%, con una subida de 0,90 puntos según la variación mostrada por Valve.
Dentro del ecosistema Linux, CachyOS figura como la distribución más utilizada, con un 0,65% del total de sistemas encuestados, seguida por SteamOS Holo con un 0,55% y Arch Linux con un 0,35%. Bazzite alcanza el 0,27%. Estas cifras se refieren al conjunto de participantes, por lo que su peso relativo entre los usuarios exclusivamente de Linux es mayor.
La distribución de procesadores también cambia ligeramente. Entre los participantes que utilizan Windows, Intel alcanza el 53,48% y gana 0,89 puntos, mientras que AMD representa el 46,51%. Esta comparación corresponde específicamente al entorno Windows y no debe confundirse con la cuota comercial de procesadores vendidos ni extrapolarse directamente a todos los sistemas operativos.
Steam Frame alcanza el 4,13% entre los dispositivos de realidad virtual
La encuesta incorpora un movimiento destacado en realidad virtual. Valve Steam Frame alcanza el 4,13% de los visores registrados, tras aumentar 3,72 puntos respecto a septiembre. Este crecimiento coincide con su primer mes completo de disponibilidad, aunque Meta Quest 3 conserva el liderato con un 27,27%, seguida por Quest 2 con un 22,23%.
Es importante considerar el tamaño de esta categoría: solamente el 1,75% de los usuarios encuestados dispone de un visor de realidad virtual. Por tanto, las cuotas de Steam Frame y Meta Quest corresponden a ese grupo específico, no al conjunto de ordenadores de Steam. La evolución de noviembre permitirá comprobar si las fuertes oscilaciones de octubre se mantienen o vuelven a corregirse, especialmente en memoria RAM y tarjetas gráficas.
Vía: TechPowerUp











