El futuro de los ports de juegos single-player de Sony en PC podría cambiar de forma significativa según nuevas filtraciones procedentes de fuentes habituales dentro de la industria. Tras un primer informe del periodista Jason Schreier, conocido por su historial fiable en el sector, otro insider ha respaldado la información aportando contexto adicional sobre el cambio estratégico que estaría preparando la compañía japonesa.
Según el filtrador NateTheHate2, Sony habría tomado durante 2025 la decisión de modificar su política de lanzamientos, lo que se traduciría en menos juegos single-player first-party llegando a PC. Esto no implicaría un abandono total de los ports, sino una reducción considerable en su frecuencia, mientras que los títulos live-service y multijugador quedarían fuera de esta nueva limitación estratégica.
Los ports seguirán existiendo, pero dejan de ser prioritarios
De acuerdo con la misma fuente, todavía existen ports single-player actualmente en desarrollo para PC dentro de Sony que podrían publicarse dependiendo del estado de producción. Sin embargo, estos proyectos ya no serían una prioridad interna para la compañía, reflejando un cambio en la asignación de recursos dentro de PlayStation Studios.
El motivo principal estaría relacionado con la rentabilidad. Aunque algunos lanzamientos han funcionado bien comercialmente, los PC ports no se habrían convertido en un motor de ingresos determinante para Sony. Los datos de Steam respaldan parcialmente esta interpretación. El mejor rendimiento dentro del catálogo de Insomniac Games corresponde a Marvel’s Spider-Man Remastered, que alcanzó un pico de 66.436 jugadores simultáneos en Steam, mientras que Marvel’s Spider-Man 2 llegó a 28.189 jugadores.
Otros títulos adaptados por Nixxes Software, estudio especializado en PC ports de PlayStation, también muestran cifras relevantes aunque moderadas dentro del mercado global. Ghost of Tsushima alcanzó 77.154 jugadores concurrentes, mientras que Horizon Forbidden West y The Last of Us Part II Remastered registraron picos de 40.462 y 30.690 jugadores, respectivamente.
El retraso entre versiones podría explicar el menor impacto comercial
Parte del rendimiento limitado podría explicarse por la estrategia de Sony de mantener periodos de exclusividad prolongados en PS5 antes de lanzar versiones para PC. Este enfoque busca proteger las ventas de hardware y fortalecer el ecosistema PlayStation, una filosofía opuesta a la adoptada recientemente por Xbox, que ha evolucionado hacia una estrategia multiplataforma centrada en software y servicios.
Un ejemplo cercano es Death Stranding 2: On the Beach, cuyo lanzamiento en PC está previsto para el 19 de marzo, tras aproximadamente nueve meses como exclusivo de PS5. Aunque el título no pertenece directamente a Sony, su larga exclusividad podría influir en su rendimiento comercial en PC.
Según datos de SteamDB, el juego ocupa actualmente la posición número 10 en Steam Wishlist Activity y acumula 23.412 seguidores en Steam, mostrando una actividad creciente previa al lanzamiento. Esto sugiere un estreno sólido en PC, aunque todavía queda por comprobar si logra superar el patrón observado en anteriores ports de PlayStation.
Cabe señalar además que este posible cambio estratégico no afectaría a proyectos desarrollados por estudios externos asociados a PlayStation, ya que las decisiones sobre plataformas dependen en gran medida de los propietarios de cada propiedad intelectual y no exclusivamente de Sony.
Vía: TechPowerUp










