Sony podría encontrar dificultades para extender su nueva tecnología Quick Spectral Super Resolution (QSSR) a los juegos más antiguos de PlayStation 5, pese a que inicialmente se había planteado como una solución relativamente sencilla de integrar. Según Richard Leadbetter, de Digital Foundry, determinadas limitaciones relacionadas con las versiones del SDK podrían complicar su incorporación a títulos ya publicados.
La tecnología, presentada como una alternativa de escalado mediante inteligencia artificial adaptada a la PS5 estándar, busca acercar parte de las mejoras visuales de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), disponible en PS5 Pro, a la consola original. Sin embargo, una posible incompatibilidad con herramientas de desarrollo antiguas podría obligar a los estudios a realizar modificaciones adicionales antes de incorporar QSSR.
Digital Foundry advierte de posibles problemas con las versiones antiguas del SDK
Durante una reciente sesión de preguntas y respuestas publicada en YouTube, Richard Leadbetter, de Digital Foundry, planteó una cuestión que podría determinar el alcance de QSSR entre los juegos existentes. La principal incógnita es si Sony permite utilizar esta tecnología con versiones antiguas del kit de desarrollo de PlayStation 5, conocido como SDK.
En caso de que QSSR únicamente esté disponible en versiones recientes del SDK, los desarrolladores tendrían que actualizar primero sus proyectos a un entorno de desarrollo más moderno. Este procedimiento podría exigir cambios adicionales en el código y nuevas pruebas de compatibilidad, convirtiendo una actualización gráfica aparentemente sencilla en un trabajo de adaptación considerablemente más complejo.
Leadbetter también señaló que había recibido información sobre posibles dificultades para incorporar QSSR a determinados títulos antiguos, aunque no presentó una confirmación técnica definitiva sobre las versiones compatibles. Por tanto, todavía no puede afirmarse que todos los juegos desarrollados con SDK anteriores necesiten actualizar sus herramientas para utilizar el nuevo sistema de escalado.
La situación sería diferente a la experimentada con PSSR en PlayStation 5 Pro, cuya integración podía realizarse en juegos desarrollados con versiones anteriores del SDK. Según Digital Foundry, esta flexibilidad permitió reducir el trabajo necesario para incorporar el escalado mediante IA, algo que todavía no está garantizado en el caso de QSSR.
Daniel Craig considera sencilla la integración de QSSR, pero existen matices
Las dudas planteadas por Digital Foundry contrastan con las declaraciones anteriores de Daniel Craig, ingeniero principal de investigación y desarrollo gráfico de Sony Interactive Entertainment (SIE). El responsable técnico explicó que QSSR puede funcionar como sustituto directo de PSSR en títulos que ya utilizan esta tecnología, requiriendo principalmente determinados ajustes para adaptar correctamente su funcionamiento.
Craig estimó que estas tareas de optimización podrían completarse en unos pocos días, especialmente cuando el videojuego ya dispone de una integración adecuada del sistema de reconstrucción de imagen. No obstante, sus declaraciones se referían a la adaptación de QSSR dentro de un entorno compatible, sin resolver necesariamente las dificultades que podrían aparecer al actualizar proyectos desarrollados con herramientas más antiguas.
Esta distinción resulta fundamental porque adaptar el escalado y actualizar el SDK son procesos diferentes. Un estudio podría implementar QSSR con relativa facilidad una vez preparado su proyecto, pero necesitaría antes una migración más laboriosa si las herramientas originales no permiten utilizar la nueva tecnología.
Los juegos antiguos podrían necesitar semanas de adaptación y pruebas
Si finalmente resulta necesario actualizar el entorno de desarrollo, los estudios podrían afrontar semanas de trabajo de adaptación y control de calidad, dependiendo de la antigüedad y complejidad de cada proyecto. No bastaría con sustituir una biblioteca gráfica, ya que sería necesario comprobar que el resto de los sistemas continúa funcionando correctamente después de la migración.
Este escenario podría reducir el número de juegos antiguos que reciben compatibilidad con QSSR, especialmente entre títulos para un jugador que dejaron de recibir actualizaciones hace varios años. Para algunos estudios, dedicar recursos a una mejora visual de un producto con poca actividad comercial podría resultar menos atractivo que concentrarlos en proyectos actuales.
Los videojuegos con comunidades activas, soporte continuado o versiones todavía en desarrollo podrían encontrarse en una situación más favorable. Sin embargo, esta posibilidad sigue siendo una valoración sobre las consecuencias del problema técnico, no una confirmación de que Sony vaya a limitar QSSR a determinadas categorías de juegos.
Otra cuestión importante es la ausencia de una opción universal confirmada para activar QSSR desde el sistema en todos los juegos de PS5. Digital Foundry considera que las diferencias respecto a la integración de PSSR dificultarían una solución centralizada, por lo que la incorporación individual por parte de los desarrolladores podría continuar siendo necesaria.
QSSR busca mejorar la calidad de imagen de PS5 sin alcanzar necesariamente a PS5 Pro
Más allá de las dificultades de integración, QSSR representa un avance importante para la PS5 estándar, al introducir una tecnología de reconstrucción de imagen mediante IA diseñada para sus capacidades de procesamiento. Su objetivo es mejorar la nitidez, recuperar detalles y proporcionar mayor estabilidad temporal, especialmente en juegos que utilizan resoluciones internas reducidas.
Estas mejoras resultan relevantes cuando se utilizan salidas de imagen de 1440p o 4K, donde algunas implementaciones de escalado convencionales, incluidas determinadas versiones de AMD FSR, pueden presentar limitaciones de calidad visual. Sin embargo, QSSR no aumenta la potencia física de la GPU ni garantiza resultados equivalentes a PSSR en PS5 Pro, por lo que sus ventajas dependerán de cada videojuego.
La tecnología también podría adquirir importancia durante la futura transición entre PlayStation 5 y una eventual PlayStation 6, especialmente si los próximos títulos continúan llegando a ambas generaciones. Disponer de una reconstrucción de imagen más avanzada permitiría aprovechar mejor el hardware existente, aunque Sony todavía no ha confirmado cuántos juegos antiguos recibirán QSSR ni si ampliará su compatibilidad con versiones anteriores del SDK.
Vía: Wccftech










