Sony patenta “jugadores fantasma” con IA para ayudar en tiempo real

Sony patenta “jugadores fantasma” con IA para ayudar en tiempo real

Sony ha registrado una nueva patente que parece salida directamente de la ciencia ficción. Detectada por Boing Boing, la documentación describe un sistema de “jugadores fantasma” generados por IA, pensados para ayudar al usuario en tiempo real cuando se enfrenta a secciones especialmente complicadas de un videojuego.

A diferencia de los tutoriales tradicionales o las ayudas estáticas en pantalla, estos fantasmas digitales estarían impulsados por modelos de IA entrenados con miles de horas de partidas reales, extraídas de plataformas de streaming, redes sociales y vídeos de YouTube. El objetivo sería reproducir estrategias humanas reales, no simples indicaciones genéricas.

Asistencia dinámica basada en datos reales

Según la patente, estos jugadores fantasma podrían activarse cuando el usuario se queda atascado en un puzle o tiene dificultades para derrotar a un jefe especialmente resistente, mostrando cómo resolver la situación mientras se sigue jugando. El sistema permitiría alternar entre distintos niveles de ayuda, desde indicaciones simples hasta la visualización exacta de las combinaciones de botones que ejecutaría el fantasma.

La idea de Sony es convertir las ayudas en algo más interactivo y personalizado, adaptado al contexto concreto de cada jugador y situación, en lugar de ofrecer soluciones prefabricadas.

Aprendizaje continuo y contexto avanzado

La patente también detalla que el sistema seguiría aprendiendo con el tiempo, alimentándose de datos procedentes de centros de datos, y podría incluso analizar el movimiento de los ojos del jugador o utilizar cámaras oficialmente licenciadas por Sony para ofrecer una ayuda todavía más contextual.

Este enfoque apunta a una integración profunda entre jugador, IA y hardware, algo que va mucho más allá de las ayudas actuales disponibles en consolas.

Accesibilidad frente a experiencia pura

Desde el punto de vista de la accesibilidad, la propuesta podría ser especialmente útil para jugadores novatos o personas con algún tipo de discapacidad, que no siempre quieren o pueden invertir horas en descubrir estrategias óptimas. No todo el mundo desea aprender cómo “explotar” un jefe en Elden Ring o resolver puzles complejos en sagas como Silent Hill o Resident Evil.

Sin embargo, la patente también ha despertado críticas importantes. Algunos analistas y jugadores temen que este tipo de ayuda reste satisfacción al progreso basado en ensayo y error, uno de los pilares del diseño de videojuegos tradicionales.

Un contexto polémico de patentes recientes

Este registro llega poco después de que Sony patentara un sistema de censura de contenido en tiempo real, capaz de difuminar violencia, censurar lenguaje o alterar diálogos según la edad del jugador o los controles parentales. Aquella propuesta fue vista por parte de la comunidad como un ataque a la intención artística de los videojuegos.

En este contexto, la nueva patente de jugadores fantasma vuelve a plantear un debate recurrente: ¿innovación útil o exceso de control?

Patentes no garantizan funciones finales

Conviene recordar que una patente no implica necesariamente un producto final. Muchas de estas ideas nunca llegan a implementarse, o lo hacen de forma muy distinta a lo descrito inicialmente. Aun así, el registro deja claro que Sony está explorando nuevas formas de integrar la IA en la experiencia de juego, con todo lo que ello implica en términos de privacidad, diseño y filosofía jugable.

La pregunta sigue en el aire: ¿está Sony empujando los límites de la innovación o arriesgándose a diluir la esencia del gameplay tradicional?

Vía: NotebookCheck

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