Los rumores sobre la próxima generación de consolas siguen intensificándose, y una nueva filtración ha comenzado a perfilar el posible rendimiento de la futura PlayStation 6. Según el conocido filtrador Moore’s Law Is Dead, el sistema de sobremesa, identificado internamente como PS6 Orion, podría ofrecer hasta 3 veces más potencia gráfica en rasterización que la actual PlayStation 5, junto con un salto de hasta 12 veces en rendimiento de ray tracing.
De confirmarse estos datos, la nueva consola supondría un salto notable frente a la generación actual, especialmente en cargas de trabajo relacionadas con iluminación avanzada y trazado de rayos, superando incluso el rendimiento de la PlayStation 5 Pro en este apartado.
GPU RDNA 5 con hasta 40 TFLOPS de potencia teórica
Según la filtración, la PS6 Orion integraría una GPU personalizada basada en la arquitectura RDNA 5 de AMD, equipada con entre 52 y 54 Compute Units funcionando a frecuencias aproximadas de entre 2 GHz y 3,6 GHz. Esta combinación permitiría alcanzar entre 34 y 40 TFLOPS de potencia teórica, una cifra que duplicaría aproximadamente la potencia en rasterización de PS5 Pro.
El gran salto llegaría en el apartado de ray tracing, donde la nueva arquitectura gráfica podría ofrecer entre tres y seis veces más rendimiento que PS5 Pro, lo que abriría la puerta a técnicas de iluminación mucho más complejas en tiempo real. Bajo este escenario, el objetivo de juegos a 4K y 120 FPS en determinados títulos podría convertirse en una meta realista para la próxima generación.
El lanzamiento seguiría previsto alrededor de 2027
El filtrador también ha querido desmentir rumores recientes que apuntaban a un posible retraso de la consola hasta 2029 debido a la crisis de memoria que atraviesa el sector de semiconductores. Según sus fuentes, los contratos de fabricación de APU y memoria hacen muy improbable un retraso de esa magnitud.
En cambio, se señala que Sony ya tendría acuerdos con TSMC para iniciar la producción en masa de la consola en el segundo trimestre de 2027. Esto encajaría con el ciclo habitual de las consolas PlayStation, que tradicionalmente se renuevan aproximadamente cada siete años.
Eso sí, la filtración advierte que los primeros meses podrían venir acompañados de precios elevados o disponibilidad limitada, dependiendo del estado del suministro de memoria y otros componentes críticos.
Una consola portátil también estaría en desarrollo
La filtración también menciona un segundo dispositivo dentro del ecosistema PlayStation: una consola portátil independiente basada en un APU AMD con nombre en clave “Canis”. Este chip integraría núcleos Zen 6 y gráficos RDNA 5, lo que permitiría mantener una arquitectura similar a la del sistema de sobremesa.
Según los detalles compartidos, el APU incluiría:
- 4 núcleos Zen 6c de alto rendimiento
- 2 núcleos Zen 6 LP dedicados al sistema operativo
- 16 Compute Units RDNA 5
El conjunto funcionaría a frecuencias de entre 1,6 GHz y 2 GHz, con un consumo total de unos 15W, alimentado por memoria LPDDR5X a través de un bus de 192 bits.
Este dispositivo portátil estaría orientado a juegos a 1080p, aunque podría aumentar su límite de potencia al utilizarse en modo dock. Además, el filtrador sugiere que el sistema ofrecería un rendimiento en ray tracing notablemente superior al de PS5, algo especialmente llamativo para un dispositivo portátil.
Si estas filtraciones terminan confirmándose, Sony podría estar preparando una nueva generación de hardware PlayStation que combine mayor potencia gráfica, capacidades avanzadas de ray tracing y un ecosistema híbrido entre consola doméstica y portátil, una estrategia que podría redefinir el futuro del gaming en los próximos años.
Vía: TechPowerUp












