Sony alcanza los 92,2 millones de PS5 vendidas, pero reduce su ritmo interanual

Sony alcanza los 92,2 millones de PS5 vendidas, pero reduce su ritmo interanual

Sony ha publicado su informe financiero trimestral, revelando que las ventas acumuladas de PlayStation 5 ya alcanzan los 92,2 millones de unidades, frente a los 84,2 millones declarados en el trimestre anterior. Esto implica que la compañía ha distribuido 8 millones de consolas PS5 durante su tercer trimestre fiscal, una cifra relevante, pero que supone un descenso interanual del 15,8% frente al mismo periodo de 2024.

La ligera mejora registrada en los primeros trimestres del ejercicio apenas logra compensar esta caída. En conjunto, durante el ejercicio fiscal 2024, Sony había distribuido 15,7 millones de consolas a estas alturas del año, mientras que en el ejercicio actual la cifra se sitúa en 14,4 millones de unidades, lo que representa un descenso del 8,3%.

PS5 mantiene el tipo frente al ciclo de vida de PS4

Pese a esta desaceleración, el rendimiento acumulado de PS5 sigue siendo comparable al de PlayStation 4 en el mismo punto de su ciclo de vida. A estas alturas, la PS4 había alcanzado 94,4 millones de unidades vendidas, una cifra solo ligeramente superior.

Eso sí, el contexto ha sido muy distinto. PS5 ha tenido que lidiar primero con la escasez global de semiconductores y, más recientemente, con las limitaciones en memoria, factores que no afectaron con la misma intensidad a la generación anterior.

El software crece y compensa parcialmente la caída de hardware

No todo son malas noticias para la división PlayStation. Las ventas totales de videojuegos, sumando títulos de PS4 y PS5, ascendieron a 97,2 millones de unidades en el trimestre, lo que supone un incremento interanual del 1,4%.

El motor principal de este crecimiento han sido los juegos first-party, cuyas ventas alcanzaron 13,2 millones de unidades, un 13,8% más que las 11,6 millones registradas en el mismo periodo de 2024. Este dato refuerza la estrategia de Sony de apoyarse cada vez más en sus producciones propias para sostener ingresos.

Ghost of Yōtei supera a Ghost of Tsushima en su arranque

El título que ha liderado claramente este crecimiento ha sido Ghost of Yōtei, desarrollado por Sucker Punch Productions. Durante la llamada de resultados del tercer trimestre fiscal, el director financiero de Sony, Lin Tao, confirmó que el juego ha superado en ventas iniciales a Ghost of Tsushima cuando se comparan periodos equivalentes desde el lanzamiento.

Aunque Sony no ha actualizado cifras oficiales acumuladas, se sabe que Ghost of Tsushima vendió 2,4 millones de copias en sus tres primeros días, alcanzando los 5 millones tras 118 días. En contraste, Ghost of Yōtei habría vendido 3,3 millones de unidades en solo 32 días, alcanzando ese ritmo de ventas en un plazo significativamente menor.

Este dato cobra aún más relevancia si se tiene en cuenta que Ghost of Tsushima se lanzó en pleno contexto de la pandemia de COVID-19, con una base instalada mayor que la disponible actualmente para PS5.

Futuro de la franquicia: DLC y modo cooperativo

Con estos resultados, parece difícil imaginar que Sony no dé luz verde a contenido adicional descargable (DLC) para Ghost of Yōtei, una posibilidad que los propios desarrolladores ya han dejado entrever.

Además, Sucker Punch tiene previsto lanzar en algún momento de 2026 el modo cooperativo online Legends. Existen indicios de que este lanzamiento podría coincidir con la versión para PC del juego, aunque por ahora se trata solo de especulación y no hay confirmación oficial.

Vía: Wccftech

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