NVIDIA 621.01 incorpora Advanced Shader Delivery y prepara DLSS 4.5 en Cyberpunk 2077

NVIDIA GeForce Game Ready 617.42 llega con soporte para Modern Warfare 4 y DLSS 4.5

NVIDIA ha publicado los nuevos drivers GeForce Game Ready 621.01 WHQL, una actualización que incorpora compatibilidad con Advanced Shader Delivery, la tecnología de Microsoft destinada a reducir los tiempos de compilación de shaders. Su llegada permite aprovechar esta función en Call of Duty: Modern Warfare 4 y Gears of War: E-Day, dos videojuegos que ya cuentan con soporte para el sistema.

La actualización también prepara las tarjetas GeForce RTX para DLSS 4.5 en Cyberpunk 2077, cuya nueva versión llegará el 22 de octubre de 2026. Además, incorpora optimizaciones para próximos lanzamientos como Phantom Blade Zero, amplía la compatibilidad con tecnologías RTX y corrige siete problemas relacionados con videojuegos, monitores y determinados dispositivos.

Cyberpunk 2077 recibirá DLSS 4.5 y Dynamic Multi Frame Generation el 22 de octubre

CD Projekt RED lanzará una nueva actualización de Cyberpunk 2077 que modernizará sus tecnologías de escalado y generación de fotogramas. El videojuego incorporará DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, además de actualizar sus implementaciones existentes de DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction y Multi Frame Generation con modelos de inteligencia artificial de segunda generación.

La principal novedad será Dynamic Multi Frame Generation, una tecnología que ajusta dinámicamente el número de fotogramas generados según las condiciones de ejecución. Su objetivo es aprovechar mejor la capacidad de las GeForce RTX 50, adaptando la generación de imágenes para mantener una tasa de fotogramas elevada sin utilizar necesariamente un multiplicador fijo.

Por su parte, los nuevos modelos de DLSS Super Resolution y Ray Reconstruction buscan mejorar la reconstrucción de detalles, la estabilidad temporal y el tratamiento de los efectos de iluminación. Sin embargo, NVIDIA todavía no ha publicado benchmarks específicos de Cyberpunk 2077 con esta actualización, por lo que habrá que comprobar las diferencias de calidad y rendimiento respecto a la implementación anterior.

Advanced Shader Delivery llega a Modern Warfare 4 y Gears of War: E-Day

Una de las novedades técnicas más importantes del driver 621.01 es el soporte para Microsoft Advanced Shader Delivery, un sistema que permite descargar shaders previamente compilados para la configuración gráfica del usuario. Esta tecnología pretende evitar las largas esperas que algunos videojuegos presentan durante su primer arranque o después de actualizar los drivers.

El procedimiento utiliza DirectX 12, Windows 11 y Microsoft Agility SDK. Los desarrolladores recopilan los shaders en una base de datos denominada State Object Database (SODB), mientras que la infraestructura de Microsoft genera versiones compiladas para diferentes combinaciones de GPU y controladores. Posteriormente, la aplicación Xbox para PC distribuye los archivos correspondientes a cada equipo.

Según NVIDIA, Advanced Shader Delivery permite omitir la compilación inicial en los juegos compatibles y reducir los tirones provocados por la generación de shaders durante la partida. La compañía afirma que el sistema puede alcanzar tasas de acierto en caché próximas al 100%, aunque este resultado dependerá de que estén disponibles los archivos adecuados para cada configuración.

La implementación también contempla videojuegos adquiridos en tiendas como Steam, siempre que el ordenador tenga instalada la aplicación Xbox para PC y se cumplan los requisitos de compatibilidad. Por tanto, no se trata de una función exclusiva de las tarjetas NVIDIA ni de una tecnología limitada a los juegos comprados en Microsoft Store.

Modern Warfare 4 incorpora DLSS 4.5 y Phantom Blade Zero llegará el 28 de octubre

Call of Duty: Modern Warfare 4 tiene previsto su lanzamiento completo el 23 de octubre, después del acceso anticipado a su campaña. El videojuego incorpora DLSS Super Resolution en las GeForce RTX compatibles, Frame Generation en las RTX 40 y Dynamic Multi Frame Generation en las RTX 50, con multiplicadores de hasta 6x en estas últimas.

También incluye NVIDIA Reflex para reducir la latencia. Conviene recordar que los multiplicadores de Frame Generation representan fotogramas generados mediante IA y no un incremento equivalente de las imágenes renderizadas tradicionalmente por el motor del videojuego. La respuesta de los controles seguirá dependiendo de la tasa de fotogramas base y de la latencia del sistema.

Otro lanzamiento cubierto por estos drivers es Phantom Blade Zero, previsto para el 28 de octubre. El título de S-GAME contará con DLSS 4.5, Dynamic Multi Frame Generation y Ray Reconstruction, además de efectos de iluminación mediante path tracing en su versión para PC.

NVIDIA también incluye soporte para Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown, que llegará el 29 de octubre, y las actualizaciones recientes de NBA 2K27. En este último caso, la segunda temporada incorpora un modelo DLSS 5 más eficiente, al que el fabricante atribuye mejoras de rendimiento de hasta 1,4 veces en determinadas configuraciones.

Los drivers 621.01 corrigen siete errores en juegos, monitores y dispositivos

Además de las nuevas funciones, NVIDIA ha corregido tres problemas específicos de videojuegos y cuatro errores generales. Las soluciones afectan tanto a bloqueos durante las partidas como a incidencias relacionadas con monitores de alta frecuencia de actualización y determinados dispositivos conectados al ordenador.

Las correcciones documentadas son las siguientes:

Juego o dispositivo Problema corregido
Wuthering Waves Posibles cierres al utilizar filtros Freestyle junto con DLSS Frame Generation
Star Citizen Bloqueos durante la ejecución mediante la API Vulkan
Surviving Mars Cierres al volver a iniciar el juego después de actualizar a los drivers R595
Monitores QHD de 360 Hz Destellos negros ocasionales durante las partidas
Monitores G-SYNC Pulsar de 360 Hz Caídas de rendimiento hasta aproximadamente 320 FPS
Meta Horizon Link Congelación de la transmisión mediante conexión USB
Determinados portátiles ASUS Oscurecimiento intermitente de la pantalla tras actualizar los drivers

 

Estas correcciones pueden resultar especialmente relevantes para usuarios de monitores de 360 Hz y equipos que utilizan realidad virtual, aunque NVIDIA no ha anunciado que la actualización solucione todos los problemas pendientes de esas categorías.

Los nuevos GeForce Game Ready 621.01 WHQL ya están disponibles para su instalación mediante NVIDIA App y la página de drivers del fabricante. La compatibilidad con Advanced Shader Delivery constituye uno de los cambios más significativos de esta versión, mientras que las mejoras de DLSS 4.5 en Cyberpunk 2077 requerirán también la actualización del propio videojuego prevista para el 22 de octubre.

Vía: Wccftech

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