DLSS Swapper ha recibido la versión 1.2.7.0, una actualización que incorpora por primera vez la sustitución masiva de archivos DLL de DLSS, FSR y XeSS en varios videojuegos simultáneamente. La herramienta de código abierto, desarrollada por Brad Moore, permite cambiar las versiones de estas tecnologías sin esperar a que los estudios publiquen actualizaciones oficiales de sus juegos.
La nueva versión, publicada el 18 de octubre en GitHub, elimina una de las principales limitaciones del programa, que hasta ahora obligaba a modificar cada videojuego individualmente. También introduce restauración masiva de archivos originales, compatibilidad con el preset C de DLSS Frame Generation y mejoras en la detección de bibliotecas, además de corregir varios problemas de estabilidad.
Bulk Swap permite cambiar las DLL de decenas de videojuegos en una sola operación
La principal novedad es Bulk Swap, una función integrada en la barra de herramientas de la biblioteca de videojuegos. Los usuarios pueden seleccionar varios títulos, o incluso todos los disponibles, y aplicar las versiones elegidas de las bibliotecas de escalado y generación de fotogramas sin tener que abrir individualmente la configuración de cada juego.
El sistema permite seleccionar por separado las versiones DLL de DLSS, FSR y XeSS, además de establecer presets para DLSS Super Resolution, Frame Generation y Ray Reconstruction. Esto facilita mantener determinadas configuraciones entre varios videojuegos, aunque cada tecnología conserva sus propios requisitos de compatibilidad y no todos los títulos admiten las mismas modificaciones.
Una característica importante es que todas las opciones aparecen inicialmente configuradas como «Don’t change», evitando modificaciones accidentales. El usuario debe seleccionar expresamente qué bibliotecas o presets desea sustituir, por lo que no se trata de un sistema que actualice automáticamente todos los videojuegos a las versiones más recientes.
Una vez iniciada la operación, DLSS Swapper procesa los títulos seleccionados y presenta un resumen de los resultados, diferenciando los archivos sustituidos correctamente, los cambios omitidos y los errores encontrados. También identifica los videojuegos que no utilizan una biblioteca concreta, evitando presentar esas situaciones como fallos de actualización.
Esta función resulta especialmente útil para bibliotecas con decenas de videojuegos compatibles con DLSS, donde sustituir manualmente los archivos podía convertirse en una tarea repetitiva. Sin embargo, la automatización no elimina la necesidad de comprobar el funcionamiento de cada título, ya que una misma versión puede comportarse de manera diferente según su implementación.
Restauración masiva de las DLL originales y precauciones de compatibilidad
La actualización también incorpora la posibilidad de restaurar las DLL originales de varios videojuegos mediante una sola operación. Esta característica permite revertir modificaciones cuando una versión más reciente introduce problemas de rendimiento, errores gráficos o incompatibilidades que no estaban presentes con los archivos incluidos inicialmente.
El procedimiento utiliza las copias de respaldo conservadas por DLSS Swapper. Cuando un videojuego ya utiliza su biblioteca original y no existe ninguna modificación pendiente de revertir, el programa identifica esa situación sin tratarla como un error. Si falta un archivo necesario para completar la restauración, la operación puede requerir intervención manual.
La capacidad de revertir cambios resulta importante porque sustituir una DLL no garantiza obtener más FPS, una calidad de imagen superior ni una experiencia libre de errores. Algunas versiones pueden provocar problemas de estabilidad o impedir que el videojuego se inicie. Además, los sistemas antitrampas pueden detectar archivos modificados, por lo que conviene evitar estas operaciones en títulos online que utilicen mecanismos de protección.
DLSS Frame Generation incorpora el preset C de NVIDIA
Otra novedad de la versión 1.2.7.0 es la incorporación del preset C de DLSS Frame Generation, una configuración presentada recientemente por NVIDIA para reducir el coste computacional asociado a la generación de fotogramas. Este modo se ha introducido en la versión beta de NVIDIA App y también ha despertado interés entre los desarrolladores de modificaciones para GPU GeForce de generaciones anteriores.
El preset C está orientado a mejorar la eficiencia del proceso de generación de fotogramas, pero su disponibilidad en DLSS Swapper no garantiza que pueda utilizarse en cualquier tarjeta gráfica. El resultado depende de la compatibilidad del hardware, las bibliotecas y la implementación de Frame Generation en cada videojuego.
También conviene diferenciar la actualización de las DLL de la incorporación de tecnologías nuevas a un juego. DLSS Swapper permite modificar versiones y configuraciones ya admitidas, pero no añade automáticamente soporte para DLSS, FSR o XeSS cuando el videojuego carece de la integración necesaria.
Correcciones en el escaneo de Steam y mejoras del sistema de actualización
La versión 1.2.7.0 también soluciona un error relacionado con el escaneo de la biblioteca de Steam, que podía interrumpir la carga de los videojuegos antes de completar su detección. La corrección introduce cambios en la gestión de las operaciones de interfaz y permite reducir el tiempo necesario para realizar un escaneo completo, aunque no se han publicado cifras comparativas de velocidad.
Brad Moore también ha incorporado correcciones en las notificaciones de nuevas versiones y un aviso de actualización dentro de la aplicación. El programa continúa distribuyéndose gratuitamente a través de su repositorio oficial de GitHub, mientras que las DLL individuales de NVIDIA también pueden obtenerse desde el archivo mantenido por TechPowerUp.
Con estas modificaciones, DLSS Swapper 1.2.7.0 simplifica considerablemente el mantenimiento de las bibliotecas de escalado y generación de fotogramas en instalaciones con numerosos videojuegos. Su principal avance es la automatización de tareas que antes debían realizarse manualmente, aunque la compatibilidad y las posibles mejoras de rendimiento siguen dependiendo de cada juego y de las versiones utilizadas.
Vía: TechPowerUp











