Demon’s Souls ya alcanza 30 FPS en KyTyPS5, aunque todavía no mantiene ese rendimiento de forma estable

Demon’s Souls ya alcanza 30 FPS en KyTyPS5, aunque todavía no mantiene ese rendimiento de forma estable

KyTyPS5 continúa avanzando a gran velocidad con la emulación de Demon’s Souls Remake, desarrollado por Bluepoint Games a partir del título original de FromSoftware. Apenas 24 horas después de situarse alrededor de 18 FPS dentro del juego, una nueva compilación ya consigue alcanzar entre 25 y 30 FPS en determinados escenarios, aunque todavía existen caídas importantes y problemas de frame pacing.

Las nuevas pruebas han sido compartidas por PSXTech y posteriormente recogidas en Reddit, mostrando un progreso especialmente rápido para un juego de PlayStation 5 que apenas comenzó a entrar correctamente en gameplay mediante KyTyPS5 hace aproximadamente un mes. Los 30 FPS no representan todavía un rendimiento estable, pero constituyen otro avance importante dentro de una emulación de PS5 que continúa en una fase muy temprana.

Demon’s Souls pasa de unos 18 FPS a alcanzar los 30 FPS

Las imágenes más recientes muestran a Demon’s Souls Remake alcanzando 30 FPS en determinadas zonas, frente a los aproximadamente 18 FPS máximos observados anteriormente con versiones experimentales del emulador.

El rendimiento continúa siendo muy variable. Al mover la cámara o aumentar la complejidad de determinadas escenas, la tasa puede caer nuevamente hacia unos 18 FPS, acompañada además por irregularidades visibles en la entrega de fotogramas.

Por tanto, hablar de 30 FPS no significa que Demon’s Souls pueda jugarse todavía a una tasa bloqueada. KyTyPS5 alcanza ese nivel únicamente en determinadas situaciones, mientras todavía necesita optimizaciones importantes tanto de rendimiento como de estabilidad.

El avance sigue siendo llamativo, teniendo en cuenta la evolución reciente. Hace solo unos días, el remake funcionaba a apenas 2 o 3 FPS en las primeras pruebas dentro del juego, antes de dar posteriormente el salto hacia aproximadamente 10-18 FPS.

La build que alcanza 30 FPS todavía no está disponible públicamente

Existe además una limitación importante para cualquiera que quiera probar estos resultados. La compilación utilizada por PSXTech no coincide con la versión pública actualmente disponible de KyTyPS5, por lo que la mayoría de usuarios todavía no puede reproducir directamente este rendimiento.

El repositorio público ha recibido numerosas compilaciones durante septiembre, pero la versión local utilizada para las pruebas de 25-30 FPS incorpora cambios que todavía no han llegado a una release pública equivalente.

Esto significa que las cifras actuales deben entenderse como una demostración del estado de desarrollo, no como el rendimiento que cualquier usuario puede obtener simplemente descargando la última versión disponible.

La propia comunidad está siguiendo muy de cerca estos cambios a través de Reddit. Las compilaciones públicas más recientes se encuentran generalmente por debajo de esa build experimental, aunque ya muestran un salto enorme respecto a las primeras ejecuciones del juego.

PSXTech muestra un juego mucho más avanzado, pero aún lejos de ser estable

El vídeo publicado por PSXTech deja claro que Demon’s Souls ya puede ejecutarse realmente dentro del juego con gráficos bastante reconocibles, algo que hace pocas semanas parecía considerablemente más lejano.

Los mayores problemas actuales aparecen en rendimiento y frame pacing. Aunque ciertas secuencias rozan o alcanzan 30 FPS, las oscilaciones siguen siendo demasiado grandes para hablar de una experiencia jugable comparable a una consola.

También pueden aparecer pequeños errores visuales o comportamientos irregulares dependiendo de la escena. El objetivo inmediato parece estar más centrado en estabilizar el rendimiento antes de seguir elevando las cifras máximas de FPS.

Aun así, el salto conseguido en tan poco tiempo convierte a Demon’s Souls en uno de los principales bancos de pruebas para KyTyPS5. El remake está recibiendo buena parte de la atención actual de los desarrolladores y colaboradores del proyecto.

Bluepoint reconstruyó el clásico originalmente desarrollado por FromSoftware

Demon’s Souls Remake fue desarrollado por Bluepoint Games para el lanzamiento de PlayStation 5, reconstruyendo completamente el RPG de acción publicado originalmente por FromSoftware en PlayStation 3.

El estudio japonés liderado por Hidetaka Miyazaki acabaría convirtiendo aquella fórmula en una de las estructuras más influyentes del videojuego moderno mediante Dark Souls, Bloodborne, Sekiro o Elden Ring.

Curiosamente, dos juegos vinculados estrechamente a FromSoftware se han convertido también en piezas especialmente importantes para la emulación reciente de consolas PlayStation. Bloodborne ha impulsado buena parte del desarrollo de shadPS4 en PlayStation 4, mientras Demon’s Souls está desempeñando ahora un papel similar con KyTyPS5 en PlayStation 5.

El estado de ambos proyectos es muy diferente. Bloodborne se encuentra considerablemente más avanzado mediante shadPS4, mientras la emulación de PlayStation 5 todavía se encuentra en una etapa mucho más temprana.

Astro Bot también empieza a mostrar avances mediante KyTyPS5

Demon’s Souls no es el único juego moderno capaz de entrar en gameplay. Astro Bot también ha comenzado a ejecutarse mediante KyTyPS5, aunque su rendimiento y calidad gráfica siguen bastante por detrás del remake de Bluepoint.

Pruebas recientes consiguieron situarlo alrededor de 11 FPS en determinadas configuraciones, demostrando que el emulador empieza a superar progresivamente las etapas iniciales de arranque y menús en juegos comerciales de PS5.

Otros títulos presentan todavía resultados mucho más inconsistentes, por lo que Demon’s Souls sigue siendo claramente el juego AAA más avanzado entre las pruebas actuales de KyTyPS5.

El objetivo no es únicamente alcanzar cifras de FPS más elevadas. Para considerar un juego realmente jugable, harán falta estabilidad durante sesiones prolongadas, gráficos correctamente renderizados, audio funcional, guardado fiable y ausencia de bloqueos importantes.

La emulación de PS5 sigue estando muy lejos de sustituir a la consola

El ritmo de desarrollo puede generar expectativas muy elevadas, pero KyTyPS5 todavía se encuentra lejos de ofrecer una emulación general y madura de PlayStation 5. Alcanzar 30 FPS puntualmente en un título concreto no significa que el resto del catálogo vaya a funcionar de forma similar.

La situación resulta especialmente interesante debido al cambio de estrategia de Sony respecto a determinados juegos para un jugador en PC. Si algunos exclusivos permanecen permanentemente fuera del ordenador, la comunidad de emulación tendrá un incentivo todavía mayor para intentar ejecutarlos mediante soluciones como KyTyPS5.

Eso no implica que dichos juegos vayan a convertirse pronto en completamente jugables. El desarrollo de un emulador moderno requiere resolver compatibilidad de CPU, GPU, shaders, memoria, sincronización, audio y numerosos componentes específicos del sistema original.

Aun con todas esas limitaciones, el salto reciente resulta difícil de ignorar. Demon’s Souls ha pasado de funcionar a apenas unos pocos FPS a alcanzar picos de 30 FPS en cuestión de días, aunque la compilación responsable de este último avance todavía no haya sido publicada para todos los usuarios.

Vía: Wccftech

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