shadPS4 sigue avanzando a un ritmo muy fuerte y ya permite ver algo que Sony todavía no ofrece de forma oficial: Bloodborne funcionando por encima de los 100 FPS en PC. La prueba llega con un equipo bastante razonable, formado por un Ryzen 5 7600 y una GeForce RTX 5060.
El vídeo de Mutant Benchmarks no usa un PC extremo, y eso es justo lo interesante. La emulación de PS4 empieza a salir del terreno exclusivo de equipos entusiastas, acercando juegos bloqueados históricamente a 30 FPS en consola a una experiencia mucho más fluida en hardware de gama media actual.
Bloodborne es el gran escaparate del avance de shadPS4
La prueba más llamativa es Bloodborne. Según los datos recogidos por NotebookCheck, el juego se mueve normalmente entre 75 y 100 FPS, con zonas donde sube hasta aproximadamente 100-120 FPS. Para un título que en PS4 quedó limitado a 30 FPS, el salto visual y de respuesta es enorme.
Las métricas en pantalla muestran a la GeForce RTX 5060 trabajando entre el 95% y el 99% de uso, mientras el Ryzen 5 7600 ronda el 40% de carga. Eso apunta a una escena claramente limitada por GPU, no por CPU, algo importante para entender hacia dónde escalará el emulador.
La lectura es potente, pero conviene no exagerarla. No estamos ante un port oficial ni una remasterización comercial, sino ante emulación en desarrollo, con posibles fallos, configuraciones concretas, parches y diferencias entre versiones. Aun así, el resultado ya empieza a dejar en evidencia el abandono oficial de Bloodborne.

Bloodborne funcionando en el emulador shadPS4 a más de 100 FPS con una GeForce RTX 5060 y un Ryzen 5 7600
shadPS4 v0.16.0 prepara el terreno para más juegos
El salto no aparece de la nada. El equipo de shadPS4 publicó la versión v0.16.0 el 31 de mayo, describiéndola como su mayor actualización hasta la fecha. La versión mejora precisión de emulación, gráficos, audio, entrada, experiencia de usuario, soporte de plataformas e infraestructura de desarrollo.
Entre las novedades destacan un nuevo sistema de configuración, backend inicial OpenAL, soporte inicial para cámara, multijugador local, modo Big Picture, capturas de pantalla y avances en la pila HTTP. No son cambios vistosos para el usuario medio, pero sí piezas básicas para ampliar compatibilidad.
En renderizado también hay cambios importantes. shadPS4 v0.16.0 incluye mejoras de estabilidad Vulkan, sincronización de memoria, mipmapping, texturas y cobertura de instrucciones Neo GPU vinculadas a PS4 Pro. Ese tipo de trabajo explica por qué cada vez más juegos arrancan, progresan o funcionan mejor.
God of War III y The Last of Us también muestran progresos
Mutant Benchmarks no se quedó solo en Bloodborne. God of War III Remastered funcionó mayoritariamente a 60 FPS, aunque con caídas puntuales que llegaron a unos 10 FPS en ciertas zonas antes de recuperarse. Es decir, hay fluidez visible, pero todavía con tirones fuertes en escenarios concretos.
En ese caso, el uso del Ryzen 5 7600 rondó el 15%, mientras la RTX 5060 se movió aproximadamente entre el 20% y el 25%. Ese comportamiento sugiere que las caídas no se explican solo por falta de potencia bruta, sino por cuellos propios de emulación, sincronización o compatibilidad.
The Last of Us Remastered también aparece en la prueba con un objetivo general de 60 FPS, aunque sufre bajadas temporales hacia 20-29 FPS antes de volver a una experiencia fluida. El patrón se repite: ya hay avances enormes, pero la estabilidad todavía no es equivalente a una versión nativa.
La RTX 5060 demuestra que no hace falta una GPU extrema
El dato más interesante no es solo que Bloodborne supere los 100 FPS, sino que lo haga con una GeForce RTX 5060 de 8 GB GDDR7. La emulación de PS4 empieza a funcionar bien en hardware moderno de gama media, siempre que el juego, la versión del emulador y la configuración acompañen.
Esto cambia mucho la conversación. Hace no tanto, jugar a exclusivos de PS4 en PC mediante emulación exigía equipos muy potentes, paciencia y muchas concesiones. Ahora se empieza a ver un escenario donde una CPU de seis núcleos actual y una solución gráfica dedicada media pueden ofrecer resultados muy llamativos.
Eso sí, los 8 GB de VRAM siguen siendo un punto a vigilar. Si futuros avances permiten más resolución, mods visuales, texturas mejoradas o escalado interno, la memoria gráfica puede volver a ser un límite, especialmente en títulos pesados o con configuraciones más ambiciosas.
La emulación avanza donde Sony sigue sin moverse
Bloodborne lleva años siendo uno de los grandes ejemplos de oportunidad perdida. Sony no ha lanzado parche de 60 FPS para PS5, remaster nativo ni versión PC, pese a que la demanda existe y el juego sigue siendo uno de los exclusivos más queridos de FromSoftware.
Por eso cada avance de shadPS4 tiene tanta repercusión. La comunidad está haciendo visible lo que muchos jugadores llevan años pidiendo oficialmente, aunque la experiencia por emulación no pueda reemplazar del todo a un lanzamiento comercial bien optimizado, con soporte, guardados, online y ajustes gráficos completos.
El vídeo también incluye otros títulos como Driveclub, Gravity Rush Remastered, InFamous Second Son y Ratchet & Clank, ampliando la lectura más allá de Bloodborne. shadPS4 ya no es solo “el emulador para Bloodborne”, sino un proyecto que empieza a abrir una parte importante del catálogo de PS4.
Prometedor, pero todavía no definitivo
La conclusión es clara: shadPS4 está avanzando a una velocidad impresionante, y Bloodborne por encima de 100 FPS en un Ryzen 5 7600 con RTX 5060 es una demostración muy potente. El salto frente a la experiencia original de PS4 es enorme, incluso con las limitaciones actuales.
Pero también hay que mantener los pies en el suelo. Las caídas en God of War III Remastered y The Last of Us Remastered recuerdan que la emulación sigue en desarrollo, con comportamiento variable según juego, zona, versión del emulador y configuración utilizada.
Aun así, el mensaje para Sony es cada vez más incómodo. Mientras los fans esperan un remaster oficial de Bloodborne, la comunidad ya está ofreciendo una experiencia mucho más fluida en PC, y cada nueva versión de shadPS4 reduce un poco más la excusa técnica.
Vía: NotebookCheck












