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Software

Microsoft amplía DirectX 12 con Shader Model 6.10 y AgilitySDK 1.720: nuevas APIs de matrices, ray tracing y ejecución paralela
Hardware,
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Tecnología

Microsoft ha lanzado en fase preview Shader Model 6.10 junto a AgilitySDK 1.720, una actualización que amplía de forma relevante las capacidades de DirectX 12. Este nuevo paquete introduce mejoras orientadas tanto a gráficos en tiempo real como a cargas… Leer más

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27 de abril de 2026

DX 12 portada (1)
Intel permite asignar hasta el 93% de la RAM a las iGPU Arc y da un salto clave para ejecutar IA local
Hardware,
IA,
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Software,
Tarjetas Gráficas,
Tecnología

Intel ha introducido un cambio relevante en sus controladores gráficos que apunta directamente al auge de la IA en local. Con su nuevo driver HotFix 32.0.101.8517, la compañía permite asignar hasta el 93% de la memoria del sistema a las… Leer más

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27 de abril de 2026

Intel Arc IGPU portada (1)
AMD EXPO 1.2 amplía perfiles DDR5 y prepara el salto a CUDIMM completo con Zen 6
Hardware,
Memoria RAM,
Noticia,
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Portatiles,
Software,
Tecnología

AMD ha oficializado EXPO 1.2, una actualización clave de sus perfiles de overclocking de memoria DDR5 que amplía capacidades dentro del ecosistema actual. La compañía refuerza su apuesta por el ajuste fino de latencias, la estabilidad en frecuencias elevadas y… Leer más

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24 de abril de 2026

AMD EXPO portada (1)
Ubuntu 26.04 LTS llega con GNOME 50, kernel Linux 7.0 y CUDA preinstalado
Linux,
Noticia,
PC,
Software,
Tecnología

Ubuntu 26.04 LTS ya es oficial y marca un paso relevante dentro del ecosistema Linux de escritorio. Canonical no solo actualiza su distribución estrella, también introduce cambios que afectan directamente al uso diario, desde la base del sistema hasta la… Leer más

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24 de abril de 2026

Ubuntu 26.04 LTS portada
SteamOS da un paso clave con métricas reales de FPS para mejorar la experiencia en Steam Deck
Consolas,
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Software,
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Valve sigue reforzando su ecosistema portátil con una mejora que apunta directamente a uno de los puntos más críticos del gaming en Steam Deck: el rendimiento real en juegos. La compañía ha introducido una nueva función en Steamworks que permite… Leer más

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23 de abril de 2026

Steam Machine controller portada (1)
FSR 4 en entredicho: la fuga de talento en AMD apunta a NVIDIA e Intel como clave del problema
Hardware,
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Tarjetas Gráficas,
Tecnología

AMD vuelve a quedar en el foco por la situación de FSR 4, una tecnología que prometía un salto relevante en reescalado por IA, pero que hasta la fecha presenta una adopción irregular y múltiples dudas dentro del ecosistema Radeon.… Leer más

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23 de abril de 2026

AMD FSR 4 fuga talentos portada (1)
AMD mantiene el bloqueo de FSR 4 en RDNA 2 y RDNA 3 mientras surgen pistas internas y soluciones no oficiales
Hardware,
IA,
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AMD vuelve a situarse en el centro del debate dentro del sector de GPU por una decisión que, lejos de aclararse, se vuelve cada vez más difícil de justificar: la ausencia de FSR 4 en Radeon RX 6000 y Radeon… Leer más

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23 de abril de 2026

AMD FSR 4 portada (1)
Linux mejora la gestión de VRAM y duplica los FPS en GPUs con 4 GB en algunos juegos
Hardware,
Linux,
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Software,
Tarjetas Gráficas,
Tecnología

Un nuevo parche desarrollado por la ingeniera de gráficos y colaboradora de Valve, Natalie Vock, está generando interés dentro del sector de GPU en Linux, especialmente para hardware con memoria limitada. Este cambio introduce una mejor gestión de la VRAM,… Leer más

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21 de abril de 2026

linux vram portada (1)
AMD prepara su propia Multi Frame Generation para FSR y se suma a la carrera frente a NVIDIA e Intel
Hardware,
IA,
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Software,
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AMD parece estar preparando su propia tecnología de Multi Frame Generation (MFG) dentro de su ecosistema FSR, según los últimos cambios detectados en el FidelityFX SDK. Este movimiento no es menor dentro del sector de GPU, ya que apunta directamente… Leer más

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20 de abril de 2026

AMD FSR Frame Generation (1)
NVIDIA acelera el path tracing con ReSTIR PT Enhanced y promete hasta 3 veces más rendimiento
Hardware,
IA,
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PC,
Software,
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Videojuegos

NVIDIA prepara un salto importante en renderizado al desarrollar un nuevo algoritmo basado en ReSTIR PT Enhanced, capaz de acelerar el path tracing en tiempo real entre 2 y 3 veces. Este avance no solo busca mejorar el rendimiento, sino… Leer más

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20 de abril de 2026

ReSTIR PT Enhanced portada (1)

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