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Desarrollo

Capcom prepara RE Engine para que la IA escriba y pruebe código
Consolas,
Desarrollo,
IA,
Noticia,
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Videojuegos

Capcom está preparando una evolución profunda de RE Engine mediante el proyecto REX, cuyo objetivo final es convertir su tecnología interna en un motor adaptado a la generación de la inteligencia artificial. Durante CAPCOM Open Conference RE:2026, el programador Satoshi… Leer más

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5 de octubre de 2026

capcom re engine portada (1)
NVIDIA actualiza RTX Kit y RTX Mega Geometry 2.0 con soporte ARM64 y mejoras para ray tracing
Desarrollo,
Hardware,
IA,
Noticia,
PC,
Software,
Tarjetas Gráficas,
Tecnología

NVIDIA ha actualizado su conjunto de herramientas para desarrolladores con RTX Kit 2026.3 y RTX Mega Geometry 2.0, incorporando mejoras en renderizado neuronal, path tracing, iluminación, filtrado de texturas y geometría de alta densidad. Parte del ecosistema añade además compatibilidad… Leer más

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24 de septiembre de 2026

RTX Mega Geometry 2.0 portada (1)
Cyberpunk 2077 no motivó el salto a Unreal Engine 5, asegura CD Projekt Red
Consolas,
Desarrollo,
Noticia,
PC,
Videojuegos

CD Projekt Red ha rechazado que los problemas sufridos por Cyberpunk 2077 durante su lanzamiento fueran la razón para abandonar REDengine y desarrollar The Witcher 4 mediante Unreal Engine 5. Michał Nowakowski, co-CEO del estudio, sostiene que la decisión responde… Leer más

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17 de septiembre de 2026

The-Witcher-4-Unreal-Engine-5-Shift-CDPR-Studio-Identity portada (1)
CUDA 13.4 lleva el desarrollo nativo a Windows Arm64 y prepara soporte para Rubin
Desarrollo,
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Tecnología

NVIDIA ha lanzado CUDA Toolkit 13.4, una actualización especialmente importante para el ecosistema de desarrollo al introducir por primera vez soporte nativo para crear aplicaciones CUDA directamente desde Windows sobre Arm64. Hasta ahora, el desarrollo nativo sobre Arm estaba vinculado… Leer más

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10 de septiembre de 2026

nvidia cuda toolkit portada (1)
Unreal Engine 5.8 llega con menos shaders, PSO hitch mitigado y Lumen Lite para mejorar el rendimiento
Consolas,
Desarrollo,
Noticia,
PC,
Software,
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Videojuegos

Epic Games ha lanzado Unreal Engine 5.8, la última gran actualización de UE5 antes del salto a Unreal Engine 6. La versión pone el foco en estabilidad, reducción de stuttering y funciones listas para producción, respondiendo a una de las… Leer más

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23 de junio de 2026

Unrel Engine 5.8 portada (1)
Microsoft estrena DirectX Dump Files para analizar cuelgues de GPU en Windows con PIX
Desarrollo,
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Tarjetas Gráficas,
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Microsoft ha lanzado en vista previa DirectX Dump Files, una nueva función pensada para que los desarrolladores puedan analizar cuelgues de GPU a nivel de API gráfica. La herramienta genera archivos .dxdmp con estado de DirectX, driver y ejecución GPU,… Leer más

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21 de junio de 2026

directx portada (1)
Sony integra IA en PlayStation Studios para acelerar QA, modelado 3D y animación
Consolas,
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Sony ha confirmado en su último documento regulatorio que ya utiliza IA en distintas fases del desarrollo de videojuegos. La compañía habla de automatizar tareas repetitivas en software, QA, modelado 3D y animación, con el objetivo de liberar tiempo para… Leer más

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20 de junio de 2026

PS5 IA portada (1)
Unreal Engine 6 unificará UE5 y Fortnite con Verse, MCP e IA integrada
Consolas,
Desarrollo,
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Tecnología

Epic Games ha aprovechado el State of Unreal 2026, emitido desde el Unreal Fest de Chicago, para lanzar Unreal Engine 5.8 y detallar con más profundidad el futuro Unreal Engine 6. La nueva versión no apunta solo a mejorar gráficos,… Leer más

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17 de junio de 2026

Unrel Engine 6 portada (1)
Unreal Engine 5.8 llega con Mesh Terrains, Lumen Lite y mejoras clave para Nintendo Switch 2
Consolas,
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Epic Games ha lanzado oficialmente Unreal Engine 5.8 coincidiendo con el Unreal Fest Chicago, tras varias semanas en fase preview. La actualización incorpora nuevas herramientas de creación de mundos, vegetación procedural, mejoras de iluminación y optimizaciones específicas. UE 5.8 refuerza… Leer más

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17 de junio de 2026

Unreal-Engine-5.8-Lumen-Lite portada (1)
Unreal Engine 5.8 apunta a 60 FPS en consolas actuales y portátiles con un modo Lumen más ligero
Consolas,
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Epic Games sigue atacando uno de los puntos más criticados de Unreal Engine 5: el rendimiento en juegos reales, especialmente en consolas, PCs modestos y dispositivos portátiles. La versión preliminar de Unreal Engine 5.8 introduce avances importantes, con MegaLights listo… Leer más

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18 de mayo de 2026

Unrel Engine 5.8 portada (1)

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