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Desarrollo

Un motor gráfico propio mueve bosques densos a 130 FPS en 1440p con una RTX 3080
Desarrollo
Tarjetas Gráficas

El desarrollador independiente Toni Macaroni ha mostrado un motor gráfico creado principalmente con código propio que, según sus pruebas, consigue una media de 130 FPS a 1440p utilizando una NVIDIA GeForce RTX 3080. La demostración presenta extensos bosques con vegetación… Leer más

4 de noviembre de 2026

rtx 3080 portada (1)
Unreal Engine 5.8 incorpora Advanced Shader Delivery para reducir los tirones por shaders en PC
Desarrollo
Videojuegos

Epic Games ha documentado oficialmente la integración de DirectX 12 Advanced Shader Delivery (ASD) en Unreal Engine 5.8, una tecnología desarrollada por Microsoft para reducir los tirones provocados por la compilación de shaders en videojuegos de PC. La implementación permite… Leer más

23 de octubre de 2026

Unreal Engine 5.8 portada
Epic Games anuncia una MegaJam con 65.000 dólares en premios y aclara que la IA es opcional
Desarrollo
Eventos

Epic Games ha anunciado la Epic AI MegaJam 2026, una competición de desarrollo de videojuegos que se celebrará del 12 al 15 de noviembre y repartirá 65.000 dólares (58.071€) en premios. Los participantes podrán utilizar herramientas de inteligencia artificial para… Leer más

23 de octubre de 2026

megajam 2026 portada
Capcom prepara RE Engine para que la IA escriba y pruebe código
Consolas
Desarrollo

Capcom está preparando una evolución profunda de RE Engine mediante el proyecto REX, cuyo objetivo final es convertir su tecnología interna en un motor adaptado a la generación de la inteligencia artificial. Durante CAPCOM Open Conference RE:2026, el programador Satoshi… Leer más

5 de octubre de 2026

capcom re engine portada (1)
NVIDIA actualiza RTX Kit y RTX Mega Geometry 2.0 con soporte ARM64 y mejoras para ray tracing
Desarrollo
IA

NVIDIA ha actualizado su conjunto de herramientas para desarrolladores con RTX Kit 2026.3 y RTX Mega Geometry 2.0, incorporando mejoras en renderizado neuronal, path tracing, iluminación, filtrado de texturas y geometría de alta densidad. Parte del ecosistema añade además compatibilidad… Leer más

24 de septiembre de 2026

RTX Mega Geometry 2.0 portada (1)
Cyberpunk 2077 no motivó el salto a Unreal Engine 5, asegura CD Projekt Red
Consolas
Desarrollo

CD Projekt Red ha rechazado que los problemas sufridos por Cyberpunk 2077 durante su lanzamiento fueran la razón para abandonar REDengine y desarrollar The Witcher 4 mediante Unreal Engine 5. Michał Nowakowski, co-CEO del estudio, sostiene que la decisión responde… Leer más

17 de septiembre de 2026

The-Witcher-4-Unreal-Engine-5-Shift-CDPR-Studio-Identity portada (1)
CUDA 13.4 lleva el desarrollo nativo a Windows Arm64 y prepara soporte para Rubin
Desarrollo
Software

NVIDIA ha lanzado CUDA Toolkit 13.4, una actualización especialmente importante para el ecosistema de desarrollo al introducir por primera vez soporte nativo para crear aplicaciones CUDA directamente desde Windows sobre Arm64. Hasta ahora, el desarrollo nativo sobre Arm estaba vinculado… Leer más

10 de septiembre de 2026

nvidia cuda toolkit portada (1)
Unreal Engine 5.8 llega con menos shaders, PSO hitch mitigado y Lumen Lite para mejorar el rendimiento
Consolas
Desarrollo

Epic Games ha lanzado Unreal Engine 5.8, la última gran actualización de UE5 antes del salto a Unreal Engine 6. La versión pone el foco en estabilidad, reducción de stuttering y funciones listas para producción, respondiendo a una de las… Leer más

23 de junio de 2026

Unrel Engine 5.8 portada (1)
Microsoft estrena DirectX Dump Files para analizar cuelgues de GPU en Windows con PIX
Desarrollo
Software

Microsoft ha lanzado en vista previa DirectX Dump Files, una nueva función pensada para que los desarrolladores puedan analizar cuelgues de GPU a nivel de API gráfica. La herramienta genera archivos .dxdmp con estado de DirectX, driver y ejecución GPU,… Leer más

21 de junio de 2026

directx portada (1)
Sony integra IA en PlayStation Studios para acelerar QA, modelado 3D y animación
Consolas
Desarrollo

Sony ha confirmado en su último documento regulatorio que ya utiliza IA en distintas fases del desarrollo de videojuegos. La compañía habla de automatizar tareas repetitivas en software, QA, modelado 3D y animación, con el objetivo de liberar tiempo para… Leer más

20 de junio de 2026

PS5 IA portada (1)

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