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Red Dead Redemption 2 cae de unos 110 a 50 FPS con Ray Tracing en una RTX 5080 a 4K

Red Dead Redemption 2 cae de unos 110 a 50 FPS con Ray Tracing en una RTX 5080 a 4K

Red Dead Redemption 2 ha recibido recientemente Reality Redemption 2, un mod desarrollado por BadassBaboon que incorpora Ray Tracing acelerado por hardware al videojuego de Rockstar Games. Sin embargo, las primeras pruebas muestran un coste de rendimiento considerable: una NVIDIA GeForce RTX 5080 pasa de aproximadamente 110 a 50 FPS al activar sus efectos gráficos a resolución 4K.

Los resultados proceden de una comparativa publicada por MxBenchmarkPC, realizada con NVIDIA DLSS 4.5 en modo Calidad. La caída supera el 50%, aunque el rendimiento mejora notablemente al reducir la resolución o utilizar un modo de reescalado más agresivo. Las diferencias plantean hasta qué punto compensa incorporar Ray Tracing a un videojuego que originalmente no fue diseñado para esta tecnología.

Una RTX 5080 pierde más de la mitad de sus FPS con Ray Tracing a 4K

La comparativa de MxBenchmarkPC enfrenta la versión original de Red Dead Redemption 2 con la modificación gráfica Reality Redemption 2, utilizando una GeForce RTX 5080. El objetivo es medir tanto las diferencias visuales como el impacto de los nuevos efectos de iluminación sobre el rendimiento.

A 4K con DLSS 4.5 en modo Calidad, el videojuego pasa de aproximadamente 110 FPS sin Ray Tracing a unos 50 FPS con la modificación activada. Esto representa una pérdida cercana al 55%, suficiente para situar el rendimiento por debajo de 60 FPS en buena parte de las escenas examinadas.

El descenso resulta especialmente significativo porque DLSS Super Resolution ya está reduciendo la resolución interna de renderizado. A pesar de ello, el coste de calcular la iluminación adicional sigue siendo elevado, incluso utilizando una GPU de gama alta como la RTX 5080.

La situación mejora al seleccionar DLSS 4.5 en modo Rendimiento, que permite superar los 60 FPS a 4K. Al reducir la resolución a 2560 × 1440 píxeles, el videojuego puede alcanzar hasta 120 FPS con DLSS en modo Calidad, según las escenas mostradas.

Estas cifras corresponden a una prueba concreta y no a un benchmark exhaustivo del mod. Tampoco permiten establecer un rendimiento mínimo sostenido, ya que la carga gráfica varía entre interiores, paisajes abiertos y situaciones con numerosas fuentes de iluminación.

Reality Redemption 2 incorpora iluminación global, oclusión ambiental y sombras RT

El mod desarrollado por BadassBaboon introduce Ray-Traced Global Illumination (RTGI), una técnica que calcula cómo se distribuye la luz después de interactuar con distintas superficies. Su implementación contempla hasta tres rebotes, permitiendo modificar la iluminación indirecta de edificios, terrenos y otros elementos del escenario.

También incorpora oclusión ambiental mediante Ray Tracing y sombras aceleradas por hardware. Sin embargo, las sombras RT todavía están limitadas a la geometría estática, por lo que personajes y otros elementos móviles no reciben el mismo tratamiento dentro de este sistema.

La modificación mejora igualmente los reflejos del agua, aumentando su nitidez y reduciendo determinados defectos visuales. Conviene precisar que estos cambios se aplican a técnicas de reflejos planos y en espacio de pantalla; no suponen la incorporación de un sistema completo de reflejos mediante Ray Tracing.

En conjunto, las nuevas funciones pueden proporcionar una iluminación más cálida y natural en determinadas escenas, aunque las diferencias visuales son relativamente sutiles frente al elevado coste de rendimiento. La dirección artística original de Rockstar ya incorpora un tratamiento elaborado de la iluminación ambiental, lo que condiciona la magnitud de las mejoras perceptibles.

El coste del Ray Tracing depende de la resolución y los ajustes elegidos

Una de las particularidades de Reality Redemption 2 es que permite modificar individualmente sus principales efectos. Los usuarios pueden ajustar el número de rebotes de luz, cambiar la intensidad de la iluminación global y desactivar determinadas funciones para reducir la carga gráfica.

Esta flexibilidad resulta importante porque el coste del Ray Tracing no depende únicamente de la potencia de la GPU. La cantidad de rayos procesados, las superficies visibles y la complejidad de cada escenario afectan al tiempo necesario para generar un fotograma.

Además, DLSS 4.5 mejora la reconstrucción de imagen, pero no elimina el trabajo adicional de calcular los efectos RT. Utilizar un modo de reescalado más agresivo puede liberar recursos gráficos, aunque también modifica la resolución interna y puede introducir diferencias en la calidad de imagen.

Por tanto, la pérdida cercana al 55% registrada a 4K no debe extrapolarse automáticamente a 1440p ni a otras tarjetas gráficas. La elección de resolución, la configuración del mod y el equilibrio entre calidad visual y fluidez serán determinantes para valorar su utilidad.

La versión beta funciona únicamente con DirectX 12

Reality Redemption 2 todavía se encuentra en fase beta y requiere ejecutar Red Dead Redemption 2 mediante DirectX 12. Los usuarios que utilizan Vulkan deben cambiar la API gráfica desde las opciones avanzadas del videojuego para poder emplear la modificación.

El desarrollador tampoco ha publicado requisitos mínimos de GPU ni una batería completa de pruebas de rendimiento. Por ello, todavía se desconoce cómo se comportará en configuraciones de gama media o en tarjetas con una capacidad de aceleración de Ray Tracing inferior.

El proyecto tampoco constituye una actualización oficial de Rockstar Games, que nunca incorporó Ray Tracing por hardware a la versión de PC de Red Dead Redemption 2. Se trata de una modificación independiente cuya estabilidad y compatibilidad pueden cambiar conforme avance su desarrollo.

Las pruebas con la RTX 5080 muestran que incorporar Ray Tracing a un motor gráfico existente puede tener un coste considerable incluso con DLSS 4.5. Reality Redemption 2 introduce mejoras visuales interesantes, pero su configuración actual parece más razonable a 1440p o con ajustes equilibrados que a 4K con todos los efectos activados.

Vía: Wccftech

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