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Análisis de Minecraft en Nintendo Switch 2 – El corazón de diamante

Análisis de Minecraft en Nintendo Switch 2 – El corazón de diamante

Hoy en Fanáticos del Hardware os traemos Minecraft, que llegó el 27 de octubre de 2026 a Nintendo Switch 2 en versión nativa y que a estas alturas no necesita que nadie le explique a nadie qué es. Desarrollado por Mojang Studiosy editado por Xbox Game Studios, el juego de bloques más vendido de la historia aterriza en la consola con Vibrant Visuals, distancia de renderizado ampliada y un salto de rendimiento considerable respecto a la Switch original.

Y vengo a contarlo desde una posición muy concreta, que conviene poner por delante de todo lo demás, porque lo condiciona: llego aquí con más de diez años y varios miles de horas a las espaldas, todas ellas en la versión de Java.

Eso significa que esto no es el análisis de alguien que descubre Minecraft, sino el de alguien que lo conoce de memoria y que de pronto lo juega en un sitio donde todo se hace un poco distinto. La versión nativa es un paso adelante bastante contundente. Pero también me he encontrado unas cuantas fricciones que me han estorbado más de lo que esperaba, y de esas quiero hablar sin rodeos antes de llegar a lo bonito.

Bienvenido al barrio

Hay una cosa que se dice poco y que explica media review. Bedrock no es Java con otro nombre. Es otro juego con las mismas piezas, otras inercias, otro comportamiento de los bloques y, sobre todo, otras costumbres. Cambiarse de uno a otro se parece a mudarse a un barrio nuevo de la misma ciudad. Reconoces las calles, sabes que la panadería estará en alguna esquina, pero resulta que aquí se saluda de otra manera y el autobús pasa a horas raras.

Análisis de Minecraft en Nintendo Switch 2 – El corazón de diamante

 

Lo digo porque quiero ser honesto con mi posición. No soy el público objetivo de esta versión y lo tengo clarísimo. Quien lleve años jugando en consola o en móvil tiene interiorizadas las particularidades de Bedrock, le resultarán naturales y no entenderá la mitad de mis quejas. A mí, en cambio, hay cosas que me resultan confusas no porque estén mal hechas, sino porque están hechas de otro modo al que tengo grabado en los dedos. Y aun así, algunas de esas cosas me parecen criticables por sí mismas, al margen de la comparación, y son las que voy a separar con cuidado del resto.

Bedrock por ejemplo no tiene el delay obligatorio entre ataques para poder realizar el máximo daño. La mano secundaria sigue existiendo para los escudos, pero cuesta entender por qué no podemos ponernos una antorcha para picar e iluminar a la vez. Lo cual sería útil, porque en general, el juego se siente más agresivo y el comportamiento de los enemigos resulta más molesto de lo normal. 

El mando contra la memoria muscular

Aunque eso son pequeños detalles que se olvidan cuando nos enfrentamos a las diferencias más significativas. Jugar a Minecraft con mando viniendo de teclado y ratón cuesta, y cuesta más de lo que debería. No me refiero a la puntería, que es cuestión de horas, sino a todo lo que rodea al acto de construir, moverte, gestionar menús, etc…

Navegar el inventario, trasladar pilas, organizar cofres, alternar entre herramientas con precisión mientras una criatura te respira en el cuello. El esquema funciona, pero es menos intuitivo de lo que uno esperaría de la interfaz de un juego que ha tenido más de una década para pulirse. El añadido del libro de recetas, que lleva años con nosotros, en Java es muy agradecido. Aquí es prácticamente obligatorio dado que moverte los menús es un pequeño galimatías.

Análisis de Minecraft en Nintendo Switch 2 – El corazón de diamante

 

Y aquí está la ausencia que convierte una molestia en un despropósito. Esta es una consola cuyos mandos funcionan como ratón. Es la gran novedad de la Switch 2, la que Nintendo ha puesto en todos los anuncios, y Minecraft no la soporta. Ni modo ratón ni controles de movimiento. En un juego de construcción, en una consola con ratón, donde la mitad de mis problemas se resolverían con un puntero. Su ausencia hace que el port se note algo vago. Hay cosas triviales en Minecraft, como construir el techo de tu casa, en el que eché de menos un control más preciso durante todo el tiempo.

El peaje de los ajustes

Con el rendimiento tengo un problema de matiz, porque no puedo decir que sea malo. Sería injusto. La Switch 2 mueve Minecraft muy por encima de lo que lo movía su antecesora, los tiempos de carga y la generación de terreno van notablemente más rápido, y la distancia de renderizado pasa de los 12 chunks de la Switch original a 16 con Vibrant Visuals y hasta 28 en gráficos sofisticados, lo que cambia de verdad cómo se siente explorar. Hay análisis que reportan más de 60 fps con todo al máximo mientras los visuales nuevos estén apagados, y bajando chunks se puede llegar a cifras de tres dígitos.

El problema es cómo se llega hasta ahí. Esto no es, en absoluto, una experiencia de encender y jugar. Me he pasado más tiempo del que me gustaría toqueteando opciones, ajustando carga de chunks, probando combinaciones gráficas, leyendo hilos de Reddit y comparando rendimientos ajenos con el mío. Y el resultado de todo ese trabajo es un péndulo. O tienes un juego rápido y suave, o tienes un juego algo más bonito que da tirones según el bioma en el que te metas.

Análisis de Minecraft en Nintendo Switch 2 – El corazón de diamante

 

Vibrant Visuals añade reflejos en el agua, niebla volumétrica y sombras dinámicas que están muy bien resueltas y que no traicionan el estilo, pero su coste es tan alto que directamente no es jugable. Nadie va a tener una partida real de Minecraft con dicha opción, quedándose como una anécdota o una excusa para hacer capturas.

Encima, el Minecraft de hoy es un juego muchísimo más grande en escala que el que yo empecé a jugar, con mundos más profundos y más densos, y esa escala no se lleva bien con las cargas incómodas y los microparones. A eso súmale que es el primer juego que se me ha cerrado solo en esta consola. Y no hablo de un mundo monstruoso lleno de granjas y mecanismos, hablo de una partida bastante modesta. Que un juego de hace quince años provoque el primer cierre inesperado de mi Switch 2 es una paradoja que no sé muy bien dónde colocar.

La tienda que parece otro juego

El último tropiezo es el Marketplace, y conviene que empiece diciendo qué no me molesta. No me molesta que la gente de consola tenga acceso a aspectos, mapas y complementos que amplíen sus posibilidades. No me molesta que se cobre por ello, porque los precios no son (tan) escandalosos y detrás hay creadores que viven de eso. Y me parece francamente estupendo poder usar en consola un par de añadidos de calidad de vida, mejores sonidos o un pack de texturas para hacer pruebas, que es algo que en Java he disfrutado muchísimo.

 

Lo que me molesta es pasearse por ella. La tienda abruma. Está mal organizada, cuesta encontrar nada, el gratuito brilla por su escasez y por su simplicidad de una forma que parece diseñada para empujarte al gasto recurrente, y el conjunto recuerda bastante a esos listados de niveles de Roblox, saturados de estímulos e información compitiendo entre sí.

En un juego cuya identidad entera se sostiene sobre la pureza y la sencillez, eso mancha. Y luego hay lo puramente técnico, que es que el lag ahí dentro es notorio, que a veces deja de cargar y que alguna vez me ha tirado del juego directamente.

Entiendo perfectamente que así son las cosas en este barrio y que quien lleva aquí años ni se fija. Pero soy un recién llegado y no puedo hacer como si no lo viera. Que una versión que ya se siente algo apretada en la consola encima te invite a apilarle capas de contenido de pago por encima me resulta, más que caro, confuso.

Nuestras conclusiones sobre Minecraft en Nintendo Switch 2

Y dicho todo lo anterior, nada de esto es lo importante. Porque mientras escribía esto tenía abierto un servidor de Java con mi pareja, y cada cierto tiempo el cuerpo te pide volver. Es muy difícil desligarse de Minecraft para siempre, por la sencilla razón de que no hay ninguno como él.

Su capacidad para generar horas de narrativa emergente, de descubrimientos imposibles y de momentos de belleza y de tensión no ha dejado de mejorar en todos estos años. Es un juego donde se avanza por metas propias, donde los proyectos escalan en tiempo y en ambición a medida que tu conocimiento crece, y donde ese conocimiento acaba reflejado en el paisaje que te rodea.

Siempre he dicho que se conoce muchísimo a una persona viendo cómo juega a Minecraft. Y me sigue fascinando la cantidad de posibilidades y de diversión que entrega un juego que, de base, cuesta bastante poco dinero.

Bedrock, el control con mando, el rendimiento algo caprichoso y la tienda son, en combinación, cosas que me estorban y que me han puesto de mal humor más de una tarde. Son cuatro fricciones reales y las he contado con detalle porque es mi trabajo contarlas. Pero no dejan de ser una pequeña mota dentro del océano de posibilidades que hay debajo, y debajo ese corazón de diamante sigue latiendo exactamente igual que el primer día. Así que da un poco igual si es Java, si es PC, si es Switch o si es un móvil. Hay que jugar a Minecraft.

 


Agradecemos a Nintendo la confianza depositada en nosotros al cedernos una clave de Minecraft para la elaboración de su análisis en Switch 2

Fanáticos del Hardware otorga la medalla de PLATA a Minecraft

 

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