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GTA VI apunta a 30 FPS en consolas, mientras PS5 Pro suma PSSR y sombras con Ray Tracing

GTA VI apunta a 30 FPS en consolas, mientras PS5 Pro suma PSSR y sombras con Ray Tracing

Rockstar Games ha confirmado que Grand Theft Auto VI tendrá un objetivo de rendimiento de 30 FPS en las consolas de actual generación, incluida PlayStation 5 Pro. El estudio también ha detallado las principales diferencias técnicas entre plataformas, con mejoras gráficas específicas para la consola más potente de Sony, que incorporará PSSR y sombras con Ray Tracing.

El anuncio coincide con el inicio de la precarga de GTA VI en PS5 y Xbox Series X|S, disponible para quienes hayan reservado el juego antes de su lanzamiento el 19 de noviembre de 2026. Los jugadores pueden comenzar a descargar los archivos necesarios, aunque deberán esperar hasta la fecha oficial para acceder al título.

GTA VI prioriza la calidad gráfica con un objetivo de 30 FPS

La confirmación de Rockstar despeja una de las principales incógnitas sobre el rendimiento del esperado videojuego. GTA VI apunta a 30 FPS tanto en PS5 y Xbox Series X|S como en PS5 Pro, por lo que la mayor potencia de esta última no se traducirá, al menos según los objetivos anunciados, en una experiencia a 60 FPS.

El estudio explica que ha desarrollado el juego para aprovechar las capacidades de las consolas actuales, dando prioridad a la densidad de los escenarios, la cantidad de elementos presentes en pantalla y la fidelidad visual del estado de Leonida. Este planteamiento busca mantener un mundo abierto detallado sin comprometer excesivamente el rendimiento.

No obstante, un objetivo de 30 FPS no equivale a garantizar una tasa completamente estable durante todas las situaciones de juego. Rockstar todavía no ha publicado mediciones detalladas ni ha especificado las resoluciones internas utilizadas por cada consola, por lo que será necesario comprobar su comportamiento durante las pruebas de rendimiento posteriores al lanzamiento.

La compañía tampoco ha anunciado un modo Rendimiento que permita alcanzar los 60 FPS. Aunque PS5 Pro dispone de mayores recursos gráficos que PS5, las mejoras confirmadas para esta versión se concentran en la calidad de imagen y determinados efectos visuales, en lugar de aumentar la tasa de fotogramas.

PS5 Pro incorporará PSSR y sombras con Ray Tracing

La principal diferencia gráfica confirmada corresponde a PlayStation 5 Pro, que utilizará PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Esta tecnología de reescalado mediante inteligencia artificial permite reconstruir imágenes con mayor definición a partir de una resolución interna inferior, buscando mejorar la claridad visual sin asumir el coste de renderizar directamente todos los píxeles.

La consola también incorporará sombras mediante Ray Tracing, una característica que Rockstar identifica como exclusiva de PS5 Pro. Esta técnica permite calcular determinados aspectos de las sombras a partir del comportamiento de los rayos de luz, aunque su calidad y coste computacional dependen de la implementación utilizada.

Por su parte, PS5 dispone de Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una alternativa de reescalado mediante inteligencia artificial desarrollada por Sony para su consola estándar. Sin embargo, Rockstar no ha anunciado su utilización en GTA VI durante el lanzamiento, por lo que no debe confundirse la disponibilidad de esta tecnología con su compatibilidad específica con el videojuego.

De momento, no se han detallado las diferencias exactas de resolución, calidad de texturas, distancia de dibujado o ajustes gráficos entre PS5, PS5 Pro y Xbox Series X|S. Las mejoras anunciadas permiten identificar algunas ventajas de la consola de Sony, pero todavía no establecer una comparación técnica completa entre todas las versiones.

DualSense, Tempest 3D Audio y juego mediante Xbox Cloud Gaming

Además de las mejoras visuales, GTA VI aprovechará las funciones del mando DualSense en PS5, incluida la respuesta háptica y los gatillos adaptativos. Estas características permitirán trasladar determinadas acciones del videojuego al mando mediante vibraciones y cambios de resistencia, con opciones de personalización desde los ajustes de accesibilidad.

Rockstar también ha confirmado compatibilidad con Tempest 3D Audio y mejoras en los tiempos de carga gracias al almacenamiento SSD de PlayStation 5. Estas características buscan reforzar la inmersión y agilizar las transiciones, aunque el estudio no ha facilitado cifras comparativas que permitan cuantificar las diferencias respecto a Xbox.

En el ecosistema de Microsoft, Grand Theft Auto VI estará disponible mediante Xbox Cloud Gaming, permitiendo acceder al juego desde Xbox Series X|S y también desde Xbox One. Esta última no contará con una versión nativa, sino que ejecutará el título mediante streaming desde los servidores de Microsoft, utilizando una configuración gráfica equivalente a Xbox Series S.

Como ocurre con cualquier servicio de juego en la nube, la calidad de la conexión influirá en la latencia, la estabilidad y la experiencia visual. El videojuego también será compatible con Remote Play en PlayStation y Xbox, una función distinta que permite transmitir la partida desde una consola propia hacia otro dispositivo compatible.

La precarga ya está disponible antes del lanzamiento del 19 de noviembre

Los jugadores que hayan reservado digitalmente Grand Theft Auto VI pueden iniciar la precarga desde hoy 10 de noviembre, tanto en PlayStation 5 como en Xbox Series X|S. Las ediciones físicas distribuidas mediante un código de descarga también permitirán comenzar el proceso una vez que el comprador reciba y active dicho código.

Según la documentación de soporte de Rockstar, la precarga puede requerir hasta 212 GB de espacio disponible, dependiendo del dispositivo. Se trata de una cantidad considerable que conviene tener preparada antes de iniciar la descarga, especialmente para quienes dispongan de una conexión lenta o tengan buena parte del almacenamiento ocupado.

El lanzamiento está previsto para el 19 de noviembre de 2026 a medianoche, según la hora local de cada región. De este modo, Rockstar permitirá que los jugadores comiencen sus partidas conforme llegue la fecha oficial a sus respectivos territorios, sin necesidad de esperar a una única hora de activación mundial.

La confirmación de los 30 FPS establece finalmente el objetivo de rendimiento de GTA VI en consolas, mientras que PS5 Pro contará con ventajas visuales gracias a PSSR y las sombras con Ray Tracing. Queda por comprobar cómo se comporta cada versión en situaciones exigentes y hasta qué punto las diferencias gráficas justifican el hardware adicional de la consola más potente de Sony.

Vía: TechPowerUp

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