GOG quiere recuperar los juegos físicos para PC, pero las licencias y la logística lo complican

GOG quiere recuperar los juegos físicos para PC, pero las licencias y la logística lo complican

GOG quiere recuperar las ediciones físicas de videojuegos para PC, permitiendo que los usuarios puedan solicitar copias de los títulos disponibles en su biblioteca digital. La propuesta ha sido planteada por Marcin Paczynski, responsable sénior de desarrollo de negocio y alianzas de la plataforma, durante una entrevista con GamesRadar+, aunque todavía no existe un servicio anunciado oficialmente.

La iniciativa encajaría con GOG Preservation Program, el proyecto de la compañía dedicado a mantener videojuegos clásicos compatibles con los ordenadores actuales. Sin embargo, pasar de distribuir instaladores digitales sin DRM a comercializar productos físicos plantea nuevas dificultades legales y logísticas, especialmente por la necesidad de obtener autorizaciones de las editoras y gestionar el almacenamiento y envío de los juegos.

GOG quiere que los usuarios puedan solicitar juegos físicos desde su biblioteca

Durante la entrevista, Paczynski describió un escenario en el que los jugadores podrían acceder a su biblioteca de GOG, seleccionar un título y solicitar una copia física. El pedido se realizaría desde la propia plataforma y el usuario recibiría el producto en su domicilio, recuperando una experiencia que prácticamente ha desaparecido del mercado de videojuegos para ordenador.

La idea no consiste simplemente en permitir que los usuarios graben sus propios instaladores. GOG aspira a recuperar las ediciones físicas como productos comerciales, aunque todavía no ha explicado cómo serían sus contenidos. Tampoco se ha concretado si sería necesario poseer previamente el juego digital, qué soporte utilizaría o cómo se establecerían los precios.

Según Paczynski, esta posibilidad lleva varios años planteándose dentro de GOG, pero su desarrollo continúa condicionado por numerosos obstáculos. El responsable reconoce que le gustaría verla materializada en algún momento, aunque sus declaraciones representan una aspiración de la compañía y no la confirmación de un lanzamiento próximo.

La preservación de videojuegos sigue siendo una prioridad para GOG

La propuesta está relacionada con GOG Preservation Program, una iniciativa que busca mantener videojuegos antiguos funcionando en sistemas operativos y equipos modernos. Para ello, la plataforma trabaja en correcciones de compatibilidad, ajustes técnicos y mantenimiento de los títulos, intentando evitar que los cambios de hardware y software impidan disfrutar de obras publicadas hace décadas.

Una de las principales diferencias frente a otras tiendas digitales es que GOG distribuye videojuegos sin DRM mediante instaladores descargables que pueden conservarse localmente. Esto permite instalarlos sin depender permanentemente de un cliente conectado a Internet. Sin embargo, la conservación digital y la distribución física son cuestiones diferentes, especialmente para quienes valoran las cajas, los manuales y los materiales originales.

Big Box Collection ya permite recuperar las cajas de videojuegos clásicos

GOG ha comenzado a explorar esa vertiente del coleccionismo mediante una colaboración con Big Box Collection, que permite consultar modelos 3D de cajas originales y descargar archivos imprimibles. La iniciativa recupera parte de la presentación comercial de los videojuegos clásicos de PC, cuyas ediciones tradicionales solían incluir embalajes de gran tamaño y documentación impresa.

La colaboración comenzó con cinco videojuegos, entre ellos Hitman: Codename 47, Myst y Descent, cuyos materiales permiten recrear visualmente sus cajas. Esta propuesta resulta interesante para los coleccionistas, aunque no equivale a una nueva edición física oficial con el videojuego incluido, ya que los archivos proporcionados se centran en reproducir el embalaje.

Precisamente ahí aparece la diferencia con el proyecto planteado por Paczynski. Distribuir materiales imprimibles evita buena parte de los costes asociados a la fabricación y el transporte, mientras que vender un producto físico completo exige coordinar su producción y comercialización. Por tanto, Big Box Collection representa un acercamiento al coleccionismo, pero no resuelve los obstáculos de distribuir juegos físicos.

Las licencias y la distribución siguen siendo los principales obstáculos

Uno de los problemas más importantes es la necesidad de obtener nuevas autorizaciones de las editoras. Los derechos que permiten comercializar un videojuego mediante descarga digital no incluyen necesariamente su distribución física. Esta situación puede complicarse con títulos antiguos cuyos derechos hayan cambiado de propietario o estén repartidos entre diferentes compañías.

También habría que resolver la fabricación, el almacenamiento y el envío de los productos, actividades que GOG no necesita gestionar de la misma manera con su modelo digital actual. La compañía tendría que determinar qué videojuegos justifican una edición física, cuántas unidades producir y cómo afrontar los costes asociados a la distribución internacional.

Además, GOG todavía no ha anunciado qué formato físico utilizaría, una cuestión relevante porque numerosos ordenadores actuales carecen de lectores ópticos. Tampoco ha confirmado si recurriría a producciones limitadas o pedidos bajo demanda. Ambas posibilidades plantean requisitos comerciales diferentes, especialmente cuando se trata de videojuegos clásicos con públicos relativamente reducidos.

Por ahora, no existen fechas, precios ni títulos confirmados para este posible servicio. La propuesta demuestra el interés de GOG por ampliar sus iniciativas de preservación más allá de los instaladores digitales, pero su viabilidad dependerá de los acuerdos con las editoras y de encontrar un modelo de distribución física económicamente sostenible.

Vía: TechPowerUp

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