PlayStation 6: RAM y almacenamiento costarían más de 680 dólares, según KeplerL2

PlayStation 6: RAM y almacenamiento costarían más de 680 dólares, según KeplerL2

Sony podría afrontar un incremento considerable en los costes de fabricación de su futura PlayStation 6 (PS6). Según el conocido filtrador KeplerL2, la memoria RAM y el almacenamiento NAND superarían por sí solos los 680 dólares (606€) por consola, una cifra que no incluye el procesador, la refrigeración ni el resto de los componentes necesarios para fabricar el dispositivo.

La afirmación apareció en NeoGAF, como respuesta a un usuario que planteaba comercializar la consola por una cantidad similar, incluso asumiendo pérdidas. Sony todavía no ha anunciado el precio, las especificaciones definitivas ni la fecha de lanzamiento de PS6, mientras que KeplerL2 tampoco ha publicado un desglose que permita verificar independientemente su estimación.

Los 680 dólares cubrirían únicamente la memoria RAM y el almacenamiento NAND

La cifra comunicada por KeplerL2 resulta especialmente significativa porque no representa el coste total de fabricación de PlayStation 6. Los más de 680 dólares (606€) corresponderían exclusivamente a la memoria utilizada por el sistema y al almacenamiento flash, dejando fuera elementos fundamentales como la APU desarrollada junto a AMD, la placa base, la fuente de alimentación o el sistema de refrigeración.

Ambos componentes cumplen funciones diferentes dentro de la consola. La memoria GDDR7 permitiría almacenar los datos utilizados por la CPU y la GPU, mientras que el almacenamiento NAND se encargaría de conservar el sistema operativo, los videojuegos y sus archivos. Sus características técnicas y procesos de fabricación son distintos, por lo que sus precios no tienen por qué evolucionar de manera idéntica.

Sin embargo, el filtrador no especifica cuánto correspondería a la memoria RAM y cuánto al almacenamiento SSD. Tampoco identifica los proveedores, las capacidades definitivas ni las condiciones de compra utilizadas para calcular el importe. Estas ausencias son relevantes porque los acuerdos de suministro a gran escala pueden presentar precios diferentes de los observados en el mercado de componentes.

El coste estimado de PS6 pasó de 760 a 960 dólares durante 2026

Las nuevas declaraciones continúan una serie de estimaciones publicadas anteriormente por KeplerL2. En marzo de 2026, el filtrador situaba el coste aproximado de los componentes de PlayStation 6 en 760 dólares (677€). Posteriormente, aquella previsión aumentó hasta unos 960 dólares (855€), según las informaciones publicadas a mediados de año.

La diferencia supone un incremento estimado de 200 dólares (178€), equivalente a aproximadamente un 26,3% en apenas unos meses. No obstante, ambas cifras corresponden a estimaciones anteriores del coste total de componentes, mientras que los 680 dólares de octubre hacen referencia únicamente a RAM y NAND. No pueden utilizarse directamente para calcular cuánto habría aumentado el presupuesto completo de PS6 desde entonces.

Además, conviene distinguir entre el coste de los materiales y el coste final de comercialización de una consola. El primero contempla los componentes necesarios para fabricar el hardware, mientras que el segundo también debe considerar procesos como el ensamblaje, las pruebas, el transporte y la distribución. Por tanto, ninguna de estas estimaciones permite conocer por sí sola el precio que Sony establecerá para los consumidores.

PS6 podría utilizar hasta 40 GB de memoria GDDR7 con un bus de 160 bits

Las filtraciones anteriores también han aportado detalles sobre la posible configuración de memoria de la próxima consola. Según KeplerL2, PlayStation 6 utilizaría memoria GDDR7 conectada mediante un bus de 160 bits, con capacidad para admitir configuraciones de hasta 40 GB. Sin embargo, 30 GB de memoria GDDR7 se consideran una alternativa más probable, aunque Sony no ha confirmado ninguna de estas especificaciones.

La capacidad elegida tiene implicaciones directas tanto para el coste del dispositivo como para sus posibilidades técnicas. Una mayor cantidad de memoria permitiría disponer de más espacio para texturas, geometría y otros recursos gráficos, además de reservar capacidad para el sistema operativo. Sin embargo, también podría incrementar los costes de fabricación, especialmente si se mantienen las actuales presiones sobre el suministro.

En este contexto, algunas informaciones anteriores apuntaban a que Sony habría estudiado reducir la capacidad de memoria para contener el presupuesto de fabricación. Una decisión de este tipo podría abaratar la consola, aunque también condicionaría los recursos disponibles para los videojuegos durante su vida comercial. Por ahora, no existen datos oficiales que confirmen una reducción respecto a las configuraciones inicialmente previstas.

El principal problema se encuentra en la evolución del mercado de semiconductores. La demanda de los centros de datos dedicados a inteligencia artificial está ejerciendo una fuerte presión sobre el suministro de memoria DRAM y NAND, dificultando la disponibilidad de determinados componentes y contribuyendo al aumento de sus precios.

Conviene precisar que la memoria HBM utilizada en aceleradores de IA no es equivalente a la GDDR7 prevista para PS6. Aunque ambas pertenecen al sector de las memorias DRAM, sus características y aplicaciones son diferentes. La expansión de la infraestructura de IA puede influir en las decisiones de producción de los fabricantes, pero eso no permite atribuir automáticamente todo el encarecimiento de GDDR7 a la demanda de aceleradores.

Un precio de 1.000 dólares para PlayStation 6 empieza a contemplarse como posibilidad

Si las estimaciones de KeplerL2 se aproximan a los costes reales, comercializar PlayStation 6 por 680 dólares (606€) exigiría asumir pérdidas importantes por unidad. La industria de las consolas ha utilizado históricamente modelos de negocio que permiten recuperar parte de la inversión mediante videojuegos, suscripciones y otros servicios, aunque esto no significa que Sony esté dispuesta a subvencionar cualquier diferencia de coste.

En estas circunstancias, un precio de lanzamiento cercano o superior a los 1.000 dólares (891€ al cambio) aparece como una posibilidad, especialmente si las memorias continúan encareciéndose. No obstante, esa equivalencia en euros es únicamente una conversión monetaria y no representa un hipotético precio oficial en España, donde también deben considerarse los impuestos y la política comercial del fabricante.

También existe un factor temporal importante. Los costes actuales de los componentes no tienen por qué mantenerse cuando comience la producción comercial de PS6, ya que Sony podría negociar condiciones diferentes o beneficiarse de una eventual estabilización del mercado. Del mismo modo, un nuevo encarecimiento podría obligar a revisar las previsiones antes del lanzamiento.

Por ahora, los más de 680 dólares atribuidos a RAM y NAND siguen siendo una estimación no confirmada por Sony, al igual que las configuraciones de memoria filtradas. La información plantea un problema económico importante para la próxima generación de consolas, pero no demuestra que PlayStation 6 vaya a superar los 1.000 dólares ni permite establecer todavía su precio definitivo.

Vía: TechPowerUp

Sobre el autor