El mercado estadounidense de videojuegos registró una caída interanual del 9% en el gasto total durante agosto de 2026, según los últimos datos publicados por Circana. La situación resulta especialmente complicada para las consolas, cuyas ventas en unidades descendieron un 15%, con Xbox Series X|S acumulando una reducción del 31% respecto al mismo mes de 2025.
El informe, compartido por Mat Piscatella, analista de Circana, también refleja importantes diferencias entre plataformas. Mientras Nintendo Switch 2 continúa liderando las ventas de hardware, PlayStation 5 consigue aumentar sus ingresos pese a vender menos unidades. Por su parte, el gasto en videojuegos para PC creció un 13%, contrastando con el retroceso registrado en consolas y dispositivos móviles.
El gasto en videojuegos cae un 9% y el hardware pierde un 3%
Según las estimaciones de Circana, el gasto total en videojuegos, consolas y accesorios alcanzó los 4.260 millones de dólares (3.800 millones de euros) durante agosto de 2026. La cifra representa una reducción del 9% frente al mismo período del año anterior, cuando el mercado estadounidense había registrado una evolución más favorable.
El principal responsable de esta caída fue el segmento de videojuegos para móviles, cuyo gasto descendió un 18% interanual. También retrocedió el contenido destinado a consolas, aunque el comportamiento no fue uniforme entre categorías. De hecho, los videojuegos para PC y las suscripciones consiguieron incrementar sus ingresos durante el mismo período.
En el apartado de hardware, las ventas generaron 302 millones de dólares (269 millones de euros), un 3% menos que en agosto de 2025. Sin embargo, la disminución del número de consolas vendidas fue considerablemente mayor, demostrando que la evolución de los ingresos no refleja necesariamente cuántos dispositivos están comprando los consumidores.
Xbox Series pierde un 31% de sus ventas en unidades
El dato más negativo corresponde a Xbox Series X|S, cuyas ventas en unidades descendieron un 31% interanual. Circana señala que se trata del peor resultado de Xbox para un mes de agosto desde 2020, reflejando las dificultades comerciales que atraviesa el hardware de Microsoft en Estados Unidos.
En el caso de PlayStation 5, la caída fue del 11% en unidades vendidas, alcanzando también su nivel más bajo para un mes de agosto desde 2013 al considerar el conjunto del hardware PlayStation. Sin embargo, los ingresos por ventas de PS5 aumentaron un 17%, una diferencia que apunta al importante peso del precio medio y de las configuraciones comercializadas.
Nintendo tampoco consiguió evitar el descenso. Las ventas combinadas de hardware Nintendo retrocedieron un 15% en unidades, mientras los ingresos específicos de Nintendo Switch 2 disminuyeron un 13%. Conviene diferenciar ambas mediciones, porque el porcentaje de unidades engloba el hardware de Nintendo y no corresponde exclusivamente a su consola más reciente.
En conjunto, Estados Unidos registró unas 559.000 consolas vendidas durante agosto de 2026, un 15% menos que un año antes. Se trata del volumen más bajo para un mes de agosto desde 2013, cuando se vendieron aproximadamente 423.000 unidades, una comparación que también debe interpretarse teniendo en cuenta el momento de cada generación.
Nintendo Switch 2 mantiene el liderazgo pese a la caída
A pesar del retroceso general, Nintendo Switch 2 fue la consola más vendida en Estados Unidos durante agosto, tanto por número de unidades como por ingresos. También conserva el primer puesto en el acumulado de 2026, demostrando que continúa encabezando el mercado estadounidense después de su lanzamiento en junio de 2025.
PlayStation 5 ocupó la segunda posición en ambas clasificaciones, mientras Xbox Series quedó por detrás. La comparación interanual está parcialmente condicionada por el fuerte impulso comercial que acompañó al estreno de Switch 2 durante 2025, aunque este efecto no explica por sí solo el descenso de las otras plataformas.
El precio medio de las consolas alcanza un récord para agosto
Uno de los datos más reveladores es el aumento del precio medio pagado por una consola nueva en Estados Unidos. Según Circana, alcanzó 541 dólares (483€) durante agosto de 2026, superando el anterior récord para ese mes de 476 dólares (425€), establecido en 2025.
Este incremento ayuda a explicar por qué los ingresos por hardware únicamente descendieron un 3% mientras las unidades vendidas cayeron un 15%. No obstante, el precio medio también depende de la distribución de ventas entre modelos y plataformas, por lo que no puede atribuirse toda la diferencia exclusivamente a las subidas oficiales de precios.
El encarecimiento de las consolas llega en un contexto de mayores costes de memoria y otros componentes electrónicos, además de varios ajustes de precios realizados por los fabricantes. Sin embargo, los datos de Circana no permiten determinar qué proporción de la caída de unidades responde directamente al precio, frente a factores como la demanda, el catálogo disponible o la antigüedad de las plataformas.
Los videojuegos para PC crecen un 13% mientras las consolas retroceden
El comportamiento del software presenta diferencias importantes. El gasto en contenido para consolas descendió un 7% durante agosto, mientras el contenido para PC aumentó un 13% interanual. Por su parte, el gasto en suscripciones registró un crecimiento del 3%, manteniendo una evolución positiva, aunque bastante más moderada.
Resulta relevante distinguir el gasto en videojuegos para PC de la venta de componentes informáticos. El crecimiento del 13% corresponde al contenido, por lo que no demuestra un aumento equivalente de usuarios ni puede explicarse directamente por el encarecimiento de GPU, memoria RAM o procesadores. Para establecer esas relaciones serían necesarios datos adicionales.
En el conjunto de plataformas, el gasto en contenido cayó un 10%, hasta aproximadamente 3.780 millones de dólares (3.372 millones de euros). Pese a este descenso mensual, el acumulado de enero a agosto únicamente retrocede un 2%, una diferencia que refleja la importancia de los lanzamientos y la distribución del gasto a lo largo del año.
Entre los videojuegos destacados aparece NBA 2K27, que lideró las ventas de juegos completos durante agosto y alcanzó la tercera posición en el acumulado anual. El título comenzó su acceso anticipado el 26 de agosto, mientras otros cinco estrenos también consiguieron entrar entre los diez videojuegos más vendidos del mes.
El mercado acumula un descenso del 11% en ingresos por consolas durante 2026
Entre enero y agosto, el gasto estadounidense en hardware de videojuegos alcanzó aproximadamente 2.543 millones de dólares (2.268 millones de euros), frente a los 2.856 millones de dólares (2.548 millones de euros) del mismo período de 2025. Esto supone una reducción acumulada del 11%, incluso con Nintendo Switch 2 manteniendo el liderazgo comercial.
La comparación también está influida por el lanzamiento de la consola de Nintendo durante el ejercicio anterior, pero los descensos de PlayStation y Xbox reflejan un escenario más amplio. Por ahora, los datos de Circana describen una contracción del hardware y del gasto general, mientras el software para PC y determinados servicios digitales muestran una evolución más favorable.
La evolución durante los próximos meses dependerá de los nuevos lanzamientos, las campañas comerciales y el comportamiento de los precios. De momento, el informe deja una diferencia especialmente significativa: las consolas generan ingresos relativamente elevados por unidad, pero cada vez se venden menos dispositivos, una tendencia que plantea nuevos desafíos para los fabricantes.
Vía: TechPowerUp












