SharpEmu, uno de los proyectos experimentales centrados en la emulación de PlayStation 5, continúa ampliando rápidamente su compatibilidad. Su lista ya recoge 17 juegos capaces de alcanzar gameplay, con ocho clasificados actualmente como jugables y funcionando a 60 FPS.
El avance llega pocos días después del lanzamiento de SharpEmu v0.0.4-release.2, publicado el 25 de septiembre. Cuando Scarecrow, desarrollador del proyecto, compartió los primeros resultados, hablaba de 12 juegos capaces de entrar en gameplay y seis funcionando a 60 FPS, pero la base de compatibilidad ha seguido creciendo desde entonces.
Ocho juegos aparecen ya clasificados como jugables
La lista actual está formada por Quake, DOOM + DOOM II, Castlevania Dominus Collection, Dead Cells, Dreaming Sarah, Void Terrarium, New Joe & Mac: Caveman Ninja y Tomb Raider IV-VI Remastered.
La mayoría son producciones independientes, recopilaciones de clásicos o juegos técnicamente poco exigentes frente a las grandes producciones de PS5. Tomb Raider IV-VI Remastered es probablemente el título más reconocible del grupo, aunque tampoco representa una carga comparable con juegos diseñados específicamente para aprovechar el hardware de la consola.
El propio desarrollador advierte además de que ninguno de estos títulos ha sido probado completamente desde el inicio hasta los créditos finales. La clasificación como jugable significa que pueden ejecutarse con un nivel de funcionamiento suficientemente bueno, pero todavía pueden aparecer pequeños errores gráficos, problemas de sonido o fallos en determinadas partes.
Esto resulta importante porque “jugable” no equivale todavía a compatibilidad perfecta. En un emulador tan temprano, superar las primeras escenas, mantener renderizado estable y alcanzar una velocidad adecuada ya supone un paso considerable, pero verificar una campaña completa requiere muchas más horas de pruebas.
SharpEmu ha pasado de 12 a 17 juegos, alcanzando gameplay
La velocidad con la que está evolucionando el proyecto resulta especialmente llamativa. La primera información asociada a v0.0.4-release.2 situaba 12 de los 55 juegos probados alcanzando gameplay, mientras seis podían funcionar a 60 FPS.
Poco después, la base de compatibilidad elevó esa cifra hasta 17 títulos capaces de llegar al juego y ocho clasificados como jugables, mostrando que el avance no depende únicamente de nuevas versiones oficiales. Los cambios introducidos continuamente en el código también pueden permitir que títulos anteriormente limitados a menús o arranque progresen hacia estados más avanzados.
SharpEmu está escrito desde cero en C# y utiliza Vulkan para la salida de vídeo en Windows y Linux, mientras macOS recurre a MoltenVK. Su desarrollo continúa centrado principalmente en mejorar la precisión y construir la infraestructura básica necesaria para reproducir correctamente el funcionamiento de PS5.
Los juegos 3D exigentes continúan siendo el verdadero muro
Los ocho títulos jugables representan un avance importante para un proyecto en una fase tan temprana, pero todavía existe una distancia enorme entre ejecutar juegos relativamente ligeros y emular grandes producciones 3D de PlayStation 5.
La propia biblioteca de PS5 supera los 9.000 títulos registrados en la base utilizada por SharpEmu, por lo que ocho juegos continúan representando una fracción mínima del catálogo total. Mucho más relevante será observar cuándo empiezan a funcionar de forma estable juegos que utilizan intensamente CPU, GPU, sombreadores y servicios propios del sistema.
Algunos títulos exigentes ya están progresando. Demon’s Souls puede alcanzar gameplay, aunque todavía presenta graves problemas gráficos y un rendimiento muy pesado, mientras otros juegos consiguen arrancar o acceder a menús antes de encontrarse con funciones todavía no implementadas.
Este tipo de avances es más representativo del estado real de la emulación que limitarse a contar títulos jugables. Cada juego complejo que llega más lejos permite descubrir nuevas instrucciones, funciones del sistema y comportamientos de la GPU que después pueden beneficiar a muchos otros títulos.
KytyPS5 ha mostrado más avances con juegos 3D pesados
La comparación inevitable aparece con KytyPS5, otro proyecto de emulación de PlayStation 5 que durante las últimas semanas ha mostrado resultados más espectaculares con grandes juegos comerciales.
KytyPS5 consiguió ejecutar la versión de PS5 de GTA V a velocidades cercanas a 60 FPS utilizando un Ryzen 9 9950X3D y una Radeon RX 7900 XT. El resultado todavía estaba lejos de una experiencia estable, ya que el juego terminaba bloqueándose después de varios minutos, pero demuestra un nivel diferente de compatibilidad con cargas 3D complejas.
El proyecto también ha llevado Astro’s Playroom hasta gameplay y mostrado progresos rápidos con Demon’s Souls Remake, dos ejemplos especialmente interesantes porque utilizan características mucho más representativas de la arquitectura de PS5.
Esto no significa necesariamente que uno de los dos emuladores esté técnicamente más avanzado en todos los apartados. SharpEmu prioriza precisión e infraestructura antes que aplicar correcciones específicas para cada juego, mientras KytyPS5 busca ampliar con mayor rapidez la compatibilidad y la fiabilidad durante el arranque.
Dos estrategias diferentes para llegar al mismo objetivo
La estrategia de SharpEmu puede producir resultados visualmente menos espectaculares durante las primeras etapas, pero construir correctamente componentes internos del emulador puede reducir posteriormente la necesidad de introducir soluciones específicas para cada título.
Por el contrario, conseguir que juegos complejos entren rápidamente en gameplay ofrece información inmediata sobre qué partes de la arquitectura necesitan más trabajo y permite comprobar cómo responde el emulador ante cargas mucho más próximas a las de una PS5 real.
Ambos enfoques pueden terminar convergiendo a medida que maduren los proyectos. La emulación de PS5 sigue encontrándose en una fase extremadamente temprana, pero el ritmo de progreso resulta notable teniendo en cuenta la complejidad del hardware y del software que intentan reproducir.
SharpEmu todavía está muy lejos de convertirse en una alternativa práctica para jugar al catálogo de PS5 en PC, pero pasar de unos pocos títulos mostrando imagen a disponer de ocho juegos clasificados como jugables a 60 FPS supone otro paso importante dentro de un desarrollo que está avanzando con bastante rapidez.
Vía: TechPowerUp













