Onimusha: Way of the Sword supera 60 FPS en 4K nativo con las RTX 4090, 5080 y 5090

Onimusha: Way of the Sword llegará oficialmente el 4 de septiembre, pero Capcom ya ha publicado su herramienta oficial de rendimiento para PC y DSOGaming la ha utilizado para comprobar cómo escala el nuevo título con diferentes generaciones de Radeon y GeForce. Los resultados muestran más de 60 FPS en 4K nativo con las GeForce RTX 4090, RTX 5080 y RTX 5090, sin necesidad de recurrir a DLSS o FSR para alcanzar esa barrera.

El comportamiento también resulta sólido con hardware bastante más antiguo. Una GeForce RTX 2080 Ti alcanza una media de 78 FPS a 1080p con los ajustes máximos, mientras todas las GPU incluidas en las pruebas superan los 60 FPS a esta resolución. DSOGaming tampoco detectó tirones durante la demostración ni en la herramienta de rendimiento, pese a que el juego utiliza protección Denuvo.

DSOGaming prueba ocho GPU con un Ryzen 9 7950X3D

Las pruebas se realizaron utilizando un AMD Ryzen 9 7950X3D y 32 GB de memoria DDR5 a 6.000 MHz, buscando reducir al máximo las limitaciones externas a las propias tarjetas gráficas. El sistema funcionaba bajo Windows 10 de 64 bits con los controladores GeForce 616.64 y Radeon Adrenalin Edition 26.8.1.

Por parte de AMD fueron utilizadas las Radeon RX 6900 XT, RX 7900 XTX y RX 9070 XT, mientras NVIDIA estuvo representada por las GeForce RTX 2080 Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 y RTX 5090. La selección permite comparar desde modelos aparecidos hace varias generaciones hasta las GPU más potentes disponibles actualmente.

Capcom ofrece además numerosos ajustes gráficos individuales para modificar texturas, geometría, cielo, vegetación, sombras y otros apartados. El juego incorpora asimismo trazado de rayos, NVIDIA DLSS 4.5 con generación múltiple de fotogramas y AMD FSR 3.1, proporcionando margen adicional para aumentar el rendimiento respecto a las mediciones realizadas a resolución nativa.

Incluso una RTX 2080 Ti alcanza 78 FPS a 1080p

A 1.920 × 1.080 píxeles con los ajustes máximos, todas las tarjetas utilizadas por DSOGaming consiguieron superar los 60 FPS. La veterana GeForce RTX 2080 Ti registró una media de 78 FPS, mostrando que Onimusha: Way of the Sword no requiere necesariamente una GPU actual para ofrecer una experiencia fluida a esta resolución.

En el extremo opuesto, la GeForce RTX 5090 superó los 220 FPS de media, aunque a estas alturas dejó de estar limitada principalmente por la GPU. DSOGaming detectó un cuello de botella provocado por el Ryzen 9 7950X3D, algo previsible cuando una tarjeta de semejante potencia trabaja a una resolución relativamente baja.

Este comportamiento indica que 1080p resulta poco exigente para buena parte del hardware analizado, especialmente entre las GPU de gama alta. También significa que los resultados de la RTX 5090 a esta resolución no reflejan completamente la diferencia de potencia que podría mostrar frente a otros modelos cuando aumenta la carga gráfica.

La RX 6900 XT mantiene 68 FPS de media a 1440p

Al subir hasta 2.560 × 1.440 píxeles con los ajustes máximos, las cinco GPU más rápidas de la comparativa continuaron funcionando por encima de 60 FPS sin dificultades importantes. La GeForce RTX 3080 también proporcionó una experiencia que DSOGaming considera fluida cuando se combina con una pantalla compatible con G-Sync.

La Radeon RX 6900 XT alcanzó una media de 68 FPS, aunque en determinados momentos cayó por debajo de 50 FPS. Su promedio continúa por encima de la referencia habitual de 60 FPS, pero esos mínimos muestran una experiencia menos uniforme que la ofrecida por las tarjetas superiores.

Los resultados indican que 1440p sigue siendo una resolución perfectamente viable para GPU de generaciones anteriores, especialmente teniendo en cuenta que estas mediciones se realizan a resolución nativa. DLSS 4.5 y FSR 3.1 ofrecen posteriormente otra vía para elevar la frecuencia de imágenes si se busca aprovechar pantallas de alta frecuencia.

RTX 4090, RTX 5080 y RTX 5090 superan 60 FPS en 4K nativo

La prueba más exigente llega con 3.840 × 2.160 píxeles y los ajustes máximos sin reescalado. En estas condiciones, las GeForce RTX 4090, RTX 5080 y RTX 5090 consiguen mantenerse por encima de 60 FPS, convirtiéndose en las tres tarjetas de la comparativa capaces de superar directamente esa cifra.

Las Radeon RX 9070 XT y RX 7900 XTX quedan por debajo de ese umbral, pero DSOGaming considera que ambas pueden proporcionar una experiencia fluida cuando se utilizan junto a una pantalla compatible con FreeSync. Esto resulta especialmente relevante porque todavía queda disponible FSR 3.1 para elevar el rendimiento si el objetivo es mantener con mayor facilidad 60 FPS o más.

Que una RTX 4090 pueda superar esa barrera en 4K nativo y con los ajustes máximos también muestra que Capcom no ha diseñado un juego especialmente pesado para las GPU actuales. El rendimiento resulta considerablemente más accesible que en otros grandes lanzamientos recientes que dependen del reescalado incluso sobre hardware de gama alta.

El trazado de rayos aporta una mejora visual bastante limitada

Ese buen rendimiento parece tener una contrapartida. Aunque Onimusha: Way of the Sword utiliza RE Engine, DSOGaming considera que su apartado gráfico no alcanza el nivel visual de los Resident Evil más recientes desarrollados con el mismo motor.

El medio destaca especialmente que el trazado de rayos produce diferencias visuales difíciles de apreciar en numerosas escenas, incluso en zonas con abundantes sombras donde la mejora de iluminación debería resultar más evidente. Esto reduce el impacto de una de las opciones gráficas más exigentes disponibles en PC.

DSOGaming echa además en falta una implementación de trazado de caminos, que podría haber elevado considerablemente la calidad de iluminación en equipos de gama alta. El resultado final sigue siendo visualmente atractivo, pero no pretende llevar al límite las GPU actuales, algo que ayuda a explicar parcialmente sus elevadas frecuencias de imágenes.

Sin tirones durante las pruebas pese a utilizar Denuvo

Uno de los resultados más positivos afecta a la estabilidad durante la ejecución. DSOGaming asegura no haber experimentado tirones perceptibles ni durante la demostración para PC ni utilizando la herramienta oficial de rendimiento de Capcom.

El comportamiento resulta especialmente interesante porque Onimusha: Way of the Sword utiliza protección Denuvo, aunque la presencia de esta tecnología por sí sola no permite determinar si un juego sufrirá problemas de fluidez. En las pruebas realizadas, el desplazamiento y las diferentes secuencias se mantuvieron estables.

Habrá que comprobar si la versión comercial completa mantiene esta ausencia de tirones durante todas las zonas y situaciones del juego, ya que una herramienta de rendimiento no reproduce necesariamente todas las cargas que pueden aparecer durante una partida real. Los primeros resultados, no obstante, muestran un estreno técnicamente prometedor para PC.

En conjunto, las pruebas de DSOGaming dibujan un Onimusha: Way of the Sword relativamente poco exigente para su calidad gráfica, capaz de superar 60 FPS a 1080p incluso con una RTX 2080 Ti y de alcanzar esa misma referencia en 4K nativo con las RTX 4090, RTX 5080 y RTX 5090. El rendimiento y la ausencia de tirones destacan más que el salto visual, especialmente por una implementación del trazado de rayos que parece aportar diferencias bastante discretas.

Vía: DSOGaming

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