NVIDIA ha anunciado una colaboración técnica con The Coalition para integrar sus principales tecnologías RTX en Gears of War: E-Day. La versión para PC llegará el 6 de octubre con DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex y efectos de Ray Tracing.
La lectura importante es que la alianza no se limita a elevar la tasa de fotogramas. Las GPU GeForce RTX también acelerarán Lumen y MegaLights mediante sus núcleos RT, afectando directamente a la iluminación global, la oclusión ambiental y las sombras dinámicas utilizadas por Unreal Engine 5.8.
DLSS 4.5 y Dynamic Multi Frame Generation llegarán desde el lanzamiento
DLSS Super Resolution reconstruirá la imagen desde una resolución interna inferior para reducir la carga gráfica, mientras Dynamic Multi Frame Generation ajustará dinámicamente la cantidad de fotogramas generados. Esta última función estará vinculada a las GeForce RTX 50, aunque Super Resolution seguirá disponible en generaciones RTX anteriores.
NVIDIA todavía no ha publicado comparativas de rendimiento, resoluciones objetivo o diferencias entre los modos de calidad. Por tanto, aún no sabemos qué GPU será necesaria para utilizar Ray Tracing y DLSS 4.5 a 1440p o 4K, especialmente durante combates con destrucción, partículas y numerosas fuentes luminosas.
NVIDIA Reflex reducirá la cola de renderizado y la latencia del sistema. Esta tecnología será especialmente importante en el modo Versus, porque la generación de fotogramas mejora la fluidez visual, pero no sustituye una buena tasa de FPS renderizados ni reduce por sí sola el tiempo de respuesta de los controles.
Ray Tracing se aplicará a Lumen, MegaLights y la oclusión ambiental
Gears of War: E-Day utilizará Ray Tracing para la iluminación global de Lumen, la oclusión ambiental y las sombras generadas mediante MegaLights. Los núcleos RT de las GeForce RTX asumirán parte de estos cálculos para reducir el coste sobre los sombreadores convencionales.
Lumen permitirá que la iluminación indirecta reaccione a los cambios producidos durante la partida. Explosiones, disparos, incendios y destrucción podrán modificar la luz rebotada entre paredes, personajes y objetos, evitando depender completamente de una iluminación precalculada.
MegaLights se encargará de gestionar una gran cantidad de fuentes luminosas con sombras dinámicas. NVIDIA habla de sombras mediante Ray Tracing procedentes de hasta 100 luces, mientras Epic Games explica que The Coalition ha escalado determinadas escenas desde unas pocas fuentes hasta cientos o miles manteniendo 60 FPS en Xbox Series X.
La diferencia entre ambas cifras puede responder a que no todas las luces utilicen exactamente la misma configuración o calidad de Ray Tracing. Lo relevante es que MegaLights permite mantener un coste más estable al aumentar el número de fuentes luminosas, algo fundamental en escenarios llenos de pantallas, vehículos, disparos e incendios.
Unreal Engine 5.8 multiplicará el detalle y la destrucción
The Coalition ha reconstruido Gears of War: E-Day desde cero sobre Unreal Engine 5 y DirectX 12. NVIDIA identifica concretamente Unreal Engine 5.8 como la versión utilizada para Lumen y MegaLights, mientras Nanite gestionará escenarios y objetos con una densidad geométrica mucho mayor.
Según los datos compartidos por NVIDIA, Nanite permitiría aumentar hasta 100 veces el detalle de determinados objetos frente a Gears 5. La cifra representa una comparación interna del estudio y no significa que todos los elementos del juego incorporen exactamente cien veces más polígonos.
La nueva base técnica también permitirá destrucción en tiempo real, efectos volumétricos, partículas y secuencias de mayor escala. El desafío estará en combinar Nanite, Lumen, MegaLights, Ray Tracing y escenarios destructibles sin introducir tirones, compilación irregular de sombreadores o tiempos de fotograma inconsistentes.
La versión para PC también incluirá FSR, XeSS y TSR
La colaboración con NVIDIA no convertirá el juego en una experiencia cerrada para las GeForce RTX. The Coalition ha confirmado compatibilidad con AMD FSR, Intel XeSS y Unreal Engine TSR, permitiendo utilizar reconstrucción de imagen en GPU de diferentes fabricantes.
También se utilizará Advanced Shader Delivery, un sistema que distribuye sombreadores precompilados junto al juego. Su objetivo es reducir los tiempos de carga y eliminar los tirones provocados por la compilación inicial de sombreadores en los sistemas y tiendas compatibles.
Esta función llegará inicialmente a Microsoft Store y a la aplicación Xbox para PC, con soporte más amplio posteriormente. La información oficial no confirma todavía si Advanced Shader Delivery estará disponible en Steam desde el primer día, por lo que su comportamiento puede variar entre plataformas.
Los requisitos son contenidos, pero no incluyen objetivos de rendimiento
La configuración mínima comienza con 12 GB de RAM, una GeForce RTX 2060, RTX 5050, Radeon RX 6600, RX 9060 o Intel Arc A580. El procesador mínimo será un Ryzen 5 2600X, Core i7-6850K o Core i5-10400.
Los requisitos recomendados elevan el equipo hasta 16 GB de RAM, una GeForce RTX 3060 Ti o RTX 5060, Radeon RX 6700 XT o RX 9060 XT, o Intel Arc B580, junto a un Ryzen 5 5600 o Core i5-11600K. La instalación requerirá 130 GB disponibles en un SSD.
Estas especificaciones parecen razonables para un lanzamiento basado en Unreal Engine 5.8, pero faltan datos esenciales. The Coalition no ha indicado la resolución, los ajustes gráficos, los FPS o las tecnologías de reconstrucción utilizadas en cada perfil, impidiendo valorar qué representa realmente el nivel recomendado.
La presencia de una RTX 2060 como mínimo sugiere que el juego está diseñado alrededor de GPU con aceleración para Ray Tracing. No obstante, todavía no está confirmado si todos los efectos de Ray Tracing serán obligatorios o podrán reducirse y desactivarse en configuraciones menos potentes.
La beta de agosto solo confirmará DLSS Super Resolution y Reflex
El acceso anticipado a la beta abierta comenzará el 6 de agosto para quienes hayan reservado el juego y para los suscriptores de PC Game Pass. El periodo anunciado se extenderá inicialmente hasta el 10 de agosto, aunque los horarios pueden variar según plataforma y región.
NVIDIA únicamente ha confirmado DLSS Super Resolution y NVIDIA Reflex para la beta de PC. Dynamic Multi Frame Generation y la integración completa de Ray Tracing están anunciadas para el lanzamiento, pero no deben darse por disponibles durante esta primera prueba pública.
La beta permitirá comprobar estabilidad, consumo de CPU, comportamiento de los sombreadores y calidad de la reconstrucción. También ofrecerá una primera referencia sobre cómo responde DLSS ante partículas, transparencias, cabello, fogonazos y movimientos rápidos, elementos especialmente exigentes para cualquier reconstrucción temporal.
Dynamic Multi Frame Generation necesitará una buena base de FPS
Dynamic Multi Frame Generation puede aumentar considerablemente la fluidez mostrada, pero no convierte una tasa de 25 o 30 FPS renderizados en una experiencia realmente sensible. El control, las físicas y buena parte de la simulación siguen dependiendo de los fotogramas calculados directamente por el motor.
La configuración ideal será alcanzar primero una base estable mediante DLSS Super Resolution y utilizar después la generación dinámica para aproximarse a la frecuencia del monitor. Partir de 50 o 60 FPS reales ofrecerá menor latencia y menos artefactos que intentar multiplicar una tasa demasiado baja.
Reflex ayudará a reducir parte de la latencia introducida por la cola de renderizado, pero no puede eliminar completamente la diferencia entre un fotograma generado y otro calculado. Dynamic Multi Frame Generation tendrá probablemente más valor en campaña y Horde Siege que en partidas competitivas de Versus.
Gears of War: E-Day quiere convertirse en un escaparate técnico
The Coalition está utilizando la iluminación como una herramienta artística para recuperar el tono oscuro y cercano al terror del primer Gears of War. Las sombras mediante Ray Tracing, los fogonazos y la iluminación indirecta de Lumen reforzarán la llegada de los Locust y los combates dentro de escenarios urbanos destruidos.
Epic Games asegura que el estudio mantiene 60 FPS en Xbox Series X incluso con cientos o miles de luces proyectando sombras dinámicas. Xbox también anuncia resolución 4K y hasta 60 FPS en campaña y multijugador sobre hardware compatible, aunque todavía no ha detallado la configuración de Series S.
Gears of War: E-Day llegará el 6 de octubre a Xbox Series X|S, la aplicación Xbox para PC y Steam. La combinación de DLSS 4.5, Dynamic Multi Frame Generation, Reflex, Ray Tracing, Lumen, MegaLights y Nanite lo sitúa como uno de los proyectos técnicamente más ambiciosos de The Coalition.
Como parte de la promoción GeForce Summer Nights, NVIDIA también sorteará una GeForce RTX 5080 Founders Edition personalizada con diseños de Gears of War: E-Day. Se trata de una unidad única y no de un modelo que vaya a comercializarse en tiendas.
Vía: Wccftech










