Hoy en Fanáticos del Hardware os traemos R-Type Tactics I • II Cosmos, la recopilación con la que Granzella y NIS America rescatan una de las rarezas más fascinantes del catálogo de Irem. Hablamos de una saga que nació en 1987 como uno de los pilares de los juegos de naves de scroll lateral y que, contra todo pronóstico, en 2007 dio un volantazo de género para convertirse en una estrategia por turnos.
Aquel experimento tuvo secuela en 2009, pero se quedó encerrado en Japón durante dieciséis años. Ahora los dos juegos vuelven reconstruidos desde cero en Unreal Engine 5 y, por primera vez, el segundo cruza la frontera hasta Occidente. Disponible desde el pasado 18 de junio en Switch, PlayStation, Xbox Series y PC, el paquete reúne los dos R-Type Tactics originales y una tercera aventura inédita creada para la ocasión. ¿Merece la pena embarcarse en este clásico de PSP más de una década después?
Una labor de recuperación que se agradece
El valor de este lanzamiento se explica en buena parte por lo que rescata. La colección junta el R-Type Tactics de 2007 (que nos llegó como R-Type Command) y ese desconocido pero casi mitológico R-Type Tactics II: Operation Bitter Chocolate de 2009. Una secuela que, para desgracia de los fans de la saga, Irem nunca localizó fuera de Japón. Lo peor es que se llegó a anunciar una versión occidental bajo el nombre de R-Type Command II. Y acabaron cancelándola. Así que, durante más de una década, la única vía para disfrutar de más acción por turnos era pasar por las traducciones de aficionados.
Además de todo eso, Cosmos zanja ese sentimiento de deuda con los dos títulos de golpe y sumando además una campaña inédita de doce misiones ambientada tras el final de la segunda entrega. El paquete total supera las cien misiones y cientos de unidades entre ambos juegos. Siendo así un juego que actúa, al mismo tiempo, como carta de amor a los originales y como el paquete más completo posible para disfrutar de esta subsaga Command.
Y celebro por todo lo alto otra gran alegría, especialmente después de los disgustos que me he llevado con otros rescates recientes: Esta vez el juego llega traducido al español. El doblaje se limita al inglés y el japonés, pero que un lanzamiento de nicho como este se moleste en incluir nuestro idioma en los textos, cuando estudios mucho más grandes miran para otro lado, es justo el tipo de decisión que me apetece aplaudir.
Un lavado de cara a la altura
En lo visual, la reconstrucción en Unreal Engine 5 luce estupenda. Las numerosas secuencias cinemáticas se han remasterizado en alta definición y ahora cuentan con doblaje, y el plantel de naves y enemigos respeta los diseños originales mientras les da un empaque moderno que sienta de maravilla.
Ahora es bastante fácil reconocer a cada caza, despliegas los distintos módulos Force sin confusión y te enfrentas a naves capitales y jefes descomunales que llenan la pantalla con un detalle y una animación notables. A esto se le suman unas viñetas de combate en 3D (que acabarás saltándote en los enfrentamientos más largos, todo hay que decirlo), que aportan personalidad a cada intercambio de disparos, y una banda sonora tensa que redondea el conjunto.
Aunque no todo es perfecto en este frente. En equipos algo más modestos como el mío, esas cinemáticas de batalla pueden mostrarse un punto entrecortadas, un pequeño borrón en un paquete que, por lo demás, cumple con nota su misión de preservar unos juegos que se merecían este trato. Si no estáis viendo capturas, es porque he tenido que rebajar el juego significativamente para hacerlo funcionar. No me atrevo a decir que esté mal en cuanto a rendimiento, pero desde luego, se agradecerían mejoras en ese aspecto.
El alma shmup dentro de la estrategia
Aquí está el verdadero as en la manga de la propuesta, lo que separa a Cosmos de cualquier otra estrategia por turnos del mercado. El juego hereda una regla de oro de los shoot ‘em up de los que provienen: tus unidades no pueden cambiar la dirección a la que miran. La flota siempre avanza de izquierda a derecha sobre un tablero hexagonal, y los disparos cargados solo salen hacia delante, igual que en los arcades clásicos.
Lo que en otro contexto sería una curiosidad estética se convierte aquí en el eje sobre el que gira todo, porque te obliga a pensar en el posicionamiento y en las líneas de fuego de una forma que no vas a encontrar en un Fire Emblem al uso.
A partir de esa base, el sistema despliega ideas que dialogan con la esencia de la serie. Puedes acoplar los módulos Force a tus cazas, una maniobra que consume una acción, pero que al turno siguiente abre nuevas configuraciones de ataque y defensa. Tienes que equilibrar artillería de largo alcance, naves de apoyo que reponen munición y reparan cascos, y acorazados capaces de repartir a lo grande.
La gestión de recursos pesa muchísimo, porque desplegar refuerzos o lanzar según qué habilidades tira de una reserva que cuesta reponer en plena batalla. Y conforme avanzas, la cosa se retuerce con bases móviles para el suministro, naves que atraviesan el terreno sólido a cambio de combustible, niebla de guerra o mapas verticales donde tus disparos cargados dejan de ser tan útiles. Cada misión es un puzle de posicionamiento y logística que premia planificar con varios turnos de antelación.
Un diseño de la vieja escuela, para bien y para mal
Ahora bien, seamos honestos: este no es un juego que te lleve de la mano, y ahí es donde va a perder a una parte del público. La dificultad es alta y muchas misiones parecen diseñadas en torno a un conocimiento que solo se adquiere fallando primero. El propio fracaso forma parte del bucle, ya que al perder conservas los recursos recolectados y tus líderes van ganando algo de experiencia, de modo que el juego pide bastante más grindeo del que confiesa al principio.
El otro punto flaco es la falta de acompañamiento. No hay un tutorial interactivo real, sino un denso volcado de texto por el que te toca bucear, y el juego explica regular conceptos y estadísticas clave que acabas aprendiendo a base de prueba y error. Hay una parte más o menos genérica que, si ya has jugado a otros juegos tácticos, te podrá servir. Pero, por lo general, Tactics es un animal extraño. Hay que entender sus particularidades y examinarlas con detenimiento.
Se echa en falta algo tan básico hoy como poder deshacer un movimiento; la interfaz arrastra una modernización más bien tímida y la IA rival, en ocasiones, hasta ataca a sus propias unidades. Para quien disfruta desentrañando un sistema con paciencia, todo esto se traduce en longevidad y en una satisfacción muy de la vieja escuela. Para quien llegue buscando comodidades modernas, en cambio, será una barrera difícil de ignorar. Sobre todo si tenemos en cuenta que estamos ante un ejercicio de modernización. Se hubiera agradecido otro proceso de mejoras en esos campos.
Nuestras conclusiones sobre R-Type Tactics I • II Cosmos
Ahora, lo que no se le puede reprochar a Cosmos es tacañería. Entre los dos juegos hay tres campañas y decenas de horas de estrategia, con la posibilidad de tomar el mando tanto del Cuerpo Espacial como de los propios Bydo. La segunda entrega es además el techo narrativo del conjunto, con su guerra civil entre las Fuerzas Aliadas de la Tierra y ese Ejército Revolucionario de Granzella, sus rutas ramificadas y sus decisiones con consecuencias reales. Se le suma un multijugador competitivo en línea para ambos títulos, que en PSP se limitaba al juego local, y dos paquetes de contenido descargable.
R-Type Tactics I • II Cosmos es, ante todo, un trabajo de recuperación hecho con cariño. Rescata una secuela que llevaba dieciséis años atrapada en Japón, la reconstruye con un buen apartado visual y la pone al alcance de todos con textos en español, y por el camino ofrece un sistema de combate con una identidad propia de la que muy pocos juegos del género pueden presumir de tener.
Si te van las estrategias exigentes y sientes debilidad por el universo R-Type, o en general por las aventuras de ciencia-ficción de ambientación bélica, aquí tienes un pequeño tesoro. Conviene, eso sí, saber a lo que se juega. Su dificultad, su falta de acompañamiento y esas aristas de diseño heredadas de otra época lo convierten en un título para un público concreto, no en una puerta de entrada amable al género.
Agradecemos a NIS America la confianza depositada en nosotros al cedernos una clave de R-Type Tactics I • II Cosmos para la elaboración de su análisis en PC
Fanáticos del Hardware otorga la medalla de PLATA a R-Type Tactics I • II Cosmos
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