Gears of War: E-Day confirma requisitos en PC con Unreal Engine 5, 130 GB de espacio y SSD obligatorio

Gears of War: E-Day confirma requisitos en PC con Unreal Engine 5, 130 GB de espacio y SSD obligatorio

Microsoft ha revelado los requisitos oficiales de Gears of War: E-Day en PC, confirmando una ficha técnica bastante exigente en almacenamiento y claramente orientada a equipos modernos. El nuevo juego de The Coalition llegará el 6 de octubre, estará desarrollado sobre Unreal Engine 5 y necesitará 130 GB de espacio libre.

La entrega funcionará como precuela directa de la saga, situada 14 años antes del primer Gears of War. Marcus Fenix y Dom Santiago regresan para enfrentarse al Día de la Emergencia, cuando la Horda Locust irrumpe desde el subsuelo y cambia por completo la guerra contra la humanidad.

Unreal Engine 5 marca el salto técnico de la saga

El uso de Unreal Engine 5 apunta a una entrega más ambiciosa en iluminación, detalle de escenarios, animación y escala visual. Gears of War siempre ha estado muy ligado a Unreal Engine, así que esta nueva entrega puede servir como escaparate técnico para una saga que históricamente ha exprimido bien el hardware disponible.

The Coalition también habla de controles y movimiento modernizados. El combate mantendrá la identidad clásica basada en coberturas, pero añadirá acciones más fluidas como saltar, deslizarse, flanquear enemigos o superar obstáculos con mayor agilidad. La clave estará en conservar el peso táctico de Gears sin que el movimiento se sienta rígido.

Requisitos mínimos con RTX 2060, RX 6600 o Intel Arc A580

Para ejecutar Gears of War: E-Day, el equipo mínimo necesitará una CPU como Ryzen 5 2600X, Core i7-6850K o Core i5-10400, acompañada de 12 GB de RAM. La entrada gráfica queda situada en GPU como RTX 2060, RTX 5050, Radeon RX 6600, Radeon RX 9060 o Intel Arc A580.

Los requisitos mínimos quedan así:

  • SO: Windows 10 64-bit 22H 19045.7291
  • CPU: AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-6850K / Core i5-10400
  • Memoria: 12 GB de RAM
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 5050 / RTX 2060 / AMD Radeon RX 6600 / Radeon RX 9060 / Intel Arc A580
  • DirectX 12
  • Conexión a Internet de banda ancha
  • Almacenamiento: 130 GB disponibles
  • SSD obligatorio
  • Dispositivo de audio compatible con Windows

La presencia de un SSD obligatorio resulta especialmente importante. Unreal Engine 5 puede depender mucho del flujo rápido de datos, sobre todo si el juego usa escenarios más densos, texturas pesadas y cargas continuas durante la partida. El almacenamiento mecánico queda, de nuevo, fuera de la experiencia recomendada.

Los requisitos recomendados suben a 16 GB de RAM

En la configuración recomendada, The Coalition pide un Ryzen 5 5600 o un Core i5-11600K, junto a 16 GB de RAM. El salto gráfico apunta a GPU como RTX 3060 Ti, RTX 5060, Radeon RX 6700 XT, Radeon RX 9060 XT o Intel Arc B580, una base razonable para un lanzamiento grande de 2026.

Los requisitos recomendados quedan así:

  • SO: Windows 11 64-bit 25H2 o superior
  • CPU: AMD Ryzen 5 5600 / Intel Core i5-11600K
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 5060 / RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6700 XT / Radeon RX 9060 XT / Intel Arc B580
  • DirectX 12
  • Conexión a Internet de banda ancha
  • Almacenamiento: 130 GB disponibles
  • SSD obligatorio
  • Dispositivo de audio compatible con Windows

El salto entre mínimo y recomendado no parece desproporcionado, pero sí deja claro que Gears of War: E-Day no estará pensado para equipos antiguos sin margen gráfico. La combinación de Windows 11 25H2, 16 GB de RAM y GPU de gama media moderna apunta a una experiencia más estable en PC recientes.

Falta saber resolución, gráficos y FPS objetivo

El gran problema de estos requisitos es que The Coalition no ha indicado resolución, ajustes gráficos ni tasa de FPS objetivo. Sin esos datos, resulta difícil interpretar si la configuración mínima apunta a 1080p en bajo, si la recomendada busca 1080p en alto o si habrá perfiles más ambiciosos para 1440p y 4K.

Esta falta de contexto ya se ha vuelto habitual en muchos lanzamientos de PC. Una lista de CPU y GPU sin objetivos concretos sirve para orientar, pero no permite anticipar rendimiento real, especialmente en un juego con Unreal Engine 5, donde la optimización puede marcar grandes diferencias entre configuraciones similares.

Un lanzamiento clave para Xbox en PC

Gears of War: E-Day llega en un momento importante para la estrategia de Microsoft. La compañía necesita grandes lanzamientos capaces de reforzar Xbox, Game Pass y PC al mismo tiempo, y esta precuela tiene el peso suficiente para actuar como uno de los pilares del catálogo de 2026.

La lectura final es clara: los requisitos no parecen extremos en CPU y GPU, pero el SSD obligatorio y los 130 GB de espacio reflejan el peso técnico del proyecto. Ahora falta que The Coalition detalle perfiles gráficos, rendimiento objetivo y funciones específicas de PC antes del lanzamiento del 6 de octubre.

Vía: DSOGaming

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