Frogwares ha publicado los requisitos finales para jugar a The Sinking City 2 en PC, un survival horror desarrollado con Unreal Engine 5 que llegará el 18 de agosto. La configuración recomendada exige una RTX 4070 Ti o una RX 7900 XT para alcanzar 1440p y 60 FPS con el preset Balanced.
La lectura importante es que el estudio ha reducido notablemente la GPU mínima respecto a la demo, pero ha endurecido la configuración recomendada. El nuevo listado también corrige una confusión difundida en algunas informaciones: la versión final requiere como mínimo 16 GB de RAM, no 12 GB.
Los requisitos mínimos apuntan a 1080p y 30 FPS
La configuración básica está pensada para ejecutar el juego con el preset Low y un objetivo de 30 FPS. Frogwares indica además que estas especificaciones fueron evaluadas empleando TSR y tecnologías comparables, aunque no revela la resolución interna ni el modo de calidad utilizado por el reescalado.
- Sistema operativo: Windows 11 de 64 bits
- Procesador: Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 5 3600X
- Memoria: 16 GB de RAM
- Solución gráfica dedicada: GeForce GTX 1070 o Radeon RX 5700
- Memoria gráfica: 8 GB de VRAM
- API gráfica: DirectX 12
- Almacenamiento: 70 GB
- Rendimiento objetivo: 1080p y 30 FPS con preset Low
- Reescalado: TSR o una tecnología comparable
La GTX 1070 y la RX 5700 son soluciones gráficas dedicadas relativamente antiguas, pero los 8 GB de VRAM continúan siendo obligatorios. El límite mínimo parece depender más de la memoria gráfica y de las funciones de DirectX 12 que de una arquitectura reciente, algo coherente con un proyecto construido alrededor de Unreal Engine 5.
La elección del Core i7-8700K también resulta llamativa porque mantiene seis núcleos y doce hilos, mientras el Ryzen 5 3600X utiliza la misma configuración. Frogwares parece establecer como base real una CPU de seis núcleos, dejando fuera procesadores de cuatro núcleos que todavía aparecen en otros lanzamientos.
La configuración recomendada da un salto considerable
Para jugar a 2.560 × 1.440 píxeles con una tasa objetivo de 60 FPS, el estudio eleva mucho las exigencias de procesador, memoria y tarjeta gráfica. El preset seleccionado es Balanced, no High o Ultra, y la nota oficial no aclara si el objetivo se alcanza en resolución nativa.
- Sistema operativo: Windows 11 de 64 bits
- Procesador: Intel Core i5-14600K o AMD Ryzen 5 7600X
- Memoria: 32 GB de RAM
- Solución gráfica dedicada: GeForce RTX 4070 Ti o Radeon RX 7900 XT
- Memoria gráfica: 12 GB de VRAM
- API gráfica: DirectX 12
- Almacenamiento: 70 GB
- Rendimiento objetivo: 1440p y 60 FPS con preset Balanced
La diferencia entre un Ryzen 5 3600X y un Ryzen 5 7600X es considerable en rendimiento por núcleo, latencia y plataforma. En Intel, el salto resulta todavía mayor porque el Core i5-14600K combina seis núcleos de rendimiento y ocho núcleos de eficiencia, situándose muy por encima del antiguo Core i7-8700K.
Los 32 GB de RAM también alejan la configuración recomendada de muchos equipos de gama media. No significa necesariamente que el juego consuma toda esa capacidad, pero Frogwares quiere dejar margen para Unreal Engine 5, el sistema operativo y la carga dinámica de Arkham sin depender excesivamente del archivo de paginación.
La demo pedía una GPU mínima mucho más potente
La demostración publicada en junio establecía como mínimo una RTX 3060 o una RX 7600 XT para jugar a 1080p y 30 FPS con el preset Performance. La versión final reduce esa exigencia hasta una GTX 1070 o RX 5700, mientras la memoria del sistema aumenta desde 12 GB hasta 16 GB de RAM.
- RAM mínima de la demo: 12 GB
- RAM mínima final: 16 GB
- GPU mínima de la demo: RTX 3060 o RX 7600 XT
- GPU mínima final: GTX 1070 o RX 5700
- Preset mínimo de la demo: Performance
- Preset mínimo final: Low
El cambio puede indicar que Frogwares ha optimizado el rendimiento gráfico durante las últimas semanas o que el preset Low final reduce más elementos que el modo Performance de la demo. La rebaja de GPU es demasiado grande para atribuirla únicamente a una pequeña mejora de controladores, especialmente al comparar una GTX 1070 con una RX 7600 XT.
También es posible que el estudio haya revisado sus objetivos después de recopilar datos de la demo. Una prueba pública permite detectar configuraciones que funcionan razonablemente, pese a encontrarse por debajo de las previsiones iniciales, facilitando unos requisitos mínimos más representativos del rendimiento real.
Los recomendados son más duros que los utilizados en la demo
La demostración recomendaba una RTX 4070 o RX 7800 XT junto al mismo Core i5-14600K o Ryzen 5 7600X. Aquella ficha mencionaba un objetivo de 2160p, mientras la versión final eleva la GPU hasta una RTX 4070 Ti o RX 7900 XT para 1440p y 60 FPS.
Esta comparación resulta extraña porque la resolución objetivo baja de 4K a 1440p mientras la potencia gráfica recomendada aumenta. Puede deberse a cambios en los presets, a una carga mayor en la versión completa o a que la recomendación inicial de la demo era demasiado optimista.
La demo solo cubría una parte limitada de Arkham y no necesariamente representaba las zonas más exigentes. Escenarios abiertos, combates con numerosos enemigos, inundaciones, iluminación compleja y recorridos posteriores podrían justificar una recomendación basada en el peor escenario y no únicamente en la primera hora.
TSR forma parte de la medición mínima
Frogwares especifica expresamente que la configuración mínima fue evaluada utilizando TSR y tecnologías comparables. Esto significa que los 1080p anunciados pueden corresponder a una salida reescalada desde una resolución interna inferior, no necesariamente a renderizado nativo.
Temporal Super Resolution es el sistema de reescalado integrado en Unreal Engine y puede ofrecer una reconstrucción razonablemente estable cuando el juego dispone de buenos vectores de movimiento. Sin embargo, su calidad depende del modo seleccionado, por lo que no conocer la escala interna impide comparar directamente estos requisitos con otros juegos.
En la configuración recomendada, la redacción cambia y señala que utilizar TSR o tecnologías comparables debería mejorar todavía más el rendimiento. Esa frase podría indicar que el objetivo de 1440p y 60 FPS se refiere a una carga más cercana a la resolución nativa, pero Frogwares no lo confirma con suficiente claridad.
Los 12 GB de VRAM se convierten en la referencia para 1440p
Tanto la RTX 4070 Ti como la RX 7900 XT superan ampliamente el mínimo gráfico, pero ambas cumplen la indicación de al menos 12 GB de VRAM. La capacidad recomendada apunta a texturas, geometría y datos de iluminación más pesados en 1440p, especialmente al utilizar los sistemas visuales de Unreal Engine 5.
La RX 7900 XT dispone realmente de 20 GB GDDR6, mientras la RTX 4070 Ti original incorpora 12 GB GDDR6X. La ficha agrupa ambas bajo un mínimo común, por lo que los 12 GB de VRAM parecen ser el suelo recomendado y no el consumo máximo previsto.
Esta diferencia puede beneficiar a la Radeon en escenarios donde aumente la ocupación de memoria, aunque disponer de más VRAM no garantiza automáticamente mejor rendimiento. El resultado dependerá también de la optimización del motor, el ancho de banda y el comportamiento de cada controlador.
Unreal Engine 5 explica parte de la exigencia
The Sinking City 2 supone la transición de Frogwares hacia Unreal Engine 5, una decisión destinada a mejorar iluminación, geometría, animaciones y construcción de escenarios. El nuevo motor permite una Arkham más densa y detallada, pero también eleva las necesidades de CPU, memoria y solución gráfica dedicada.
El estudio ha descrito esta entrega como su primer survival horror pleno, alejándose de la estructura detectivesca predominante en el juego original. El diseño incluye calles inundadas, mansiones deterioradas, rutas interconectadas y zonas que deben revisitarse, elementos que aumentan la presión sobre el streaming de recursos.
El paso a Unreal Engine 5 también genera preocupación por posibles problemas de compilación de sombreadores y recorridos irregulares de fotogramas. Los requisitos no permiten saber si Frogwares ha resuelto estas cuestiones, por lo que el rendimiento real deberá evaluarse después del lanzamiento.
Arkham estará construida alrededor de la exploración y la supervivencia
La secuela trasladará al jugador a una versión lovecraftiana de Arkham durante la década de 1920. Frogwares promete una ciudad portuaria parcialmente inundada, recorridos a pie y en embarcación, edificios degradados y zonas interconectadas mediante atajos que se desbloquearán progresivamente.
El combate tendrá mucha más importancia que en la primera entrega. El arsenal deberá utilizarse contra Profundos, criaturas reanimadas y otras amenazas inspiradas en los mitos de Cthulhu, mientras la escasez de munición y recursos obligará a gestionar cada enfrentamiento.
Las investigaciones continuarán presentes, pero serán opcionales y no bloquearán el progreso principal. Resolverlas podrá desbloquear rutas seguras, suministros y mejoras, integrando el ADN detectivesco de Frogwares dentro de una estructura de survival horror.
El almacenamiento se mantiene en 70 GB
La desaparición de esa nota no significa que un disco duro mecánico vaya a ofrecer una experiencia adecuada. Un mundo con carga constante de geometría, texturas y nuevas áreas puede presentar tiempos de carga más largos y problemas de streaming en un HDD, incluso cuando el juego llegue a iniciarse.
Los 70 GB tampoco representan un tamaño especialmente elevado frente a otros lanzamientos actuales. Frogwares parece mantener controlado el almacenamiento, aunque la cifra podría crecer mediante el parche de lanzamiento y futuras actualizaciones.
Windows 11 será obligatorio según la ficha final
Los requisitos definitivos enumeran exclusivamente Windows 11 de 64 bits, mientras la demo también permitía Windows 10. La eliminación de Windows 10 supone uno de los cambios menos explicados por Frogwares, porque las GPU mínimas anunciadas continúan siendo compatibles con ambos sistemas.
La decisión podría relacionarse con las pruebas internas, el soporte del motor o la intención de reducir configuraciones que deben validarse. No implica necesariamente que el ejecutable sea incapaz de funcionar en Windows 10, pero el estudio ya no garantiza compatibilidad oficial con ese sistema.
Para los usuarios que continúan en Windows 10, la recomendación prudente será esperar a las primeras pruebas independientes. Comprar el juego confiando en una compatibilidad no anunciada puede provocar errores sin soporte técnico o actualizaciones que rompan posteriormente el funcionamiento.
La configuración recomendada parece más exigente de lo esperado
Una RTX 4070 Ti o RX 7900 XT para 1440p y 60 FPS con preset Balanced coloca a The Sinking City 2 entre los lanzamientos más exigentes de su categoría. No estamos ante una recomendación destinada a Ultra ni a trazado de rayos, al menos según la información publicada actualmente.
La diferencia entre los requisitos mínimos y recomendados también resulta enorme. Pasar de una GTX 1070 a una RTX 4070 Ti implica varias generaciones de distancia, lo que sugiere una escalabilidad gráfica amplia o una separación demasiado conservadora entre ambos objetivos.
Hasta que aparezcan benchmarks, no puede descartarse que la configuración recomendada busque garantizar mínimos estables durante las zonas más pesadas. Frogwares podría estar evitando repetir el error habitual de publicar requisitos demasiado bajos, aunque 32 GB de RAM y una GPU de gama alta continúan siendo cifras difíciles de ignorar.
The Sinking City 2 llegará el 18 de agosto
Frogwares lanzará el juego el 18 de agosto de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La versión de ordenador estará disponible mediante Steam, Epic Games Store y GOG, mientras que la edición Premium ofrecerá acceso anticipado de 24 horas.
La demo continúa disponible en Steam y permite probar aproximadamente la primera hora. Sin embargo, sus requisitos ya no deben utilizarse para valorar la versión comercial, porque Frogwares ha modificado tanto la GPU mínima como el objetivo recomendado.
La ficha final deja una conclusión doble: el juego debería arrancar en hardware relativamente antiguo a 1080p y 30 FPS, pero alcanzar 1440p y 60 FPS exigirá una solución gráfica dedicada de gama alta, 32 GB de RAM y un procesador moderno.
Vía: DSOGaming










