NVIDIA ha publicado el nuevo GeForce Hotfix Display Driver 610.52, una versión fuera del calendario habitual pensada para corregir fallos concretos detectados tras el lanzamiento del Game Ready Driver 610.47. Al tratarse de un hotfix no WHQL, su objetivo no es introducir grandes novedades, sino resolver errores urgentes que afectan a usuarios con configuraciones específicas.
La actualización apunta sobre todo a problemas relacionados con monitores, G-SYNC, DLSS Frame Generation y Smooth Motion. También incluye mejoras de estabilidad en juegos concretos como World of Warcraft, además de correcciones generales cuando el sistema falla al crear una nueva asignación de recursos.
G-SYNC y EDID reciben varias correcciones importantes
Uno de los cambios principales afecta a las GeForce RTX 40 con arquitectura Ada. NVIDIA indica que el driver resuelve un problema de frame pacing en determinados monitores cuando G-SYNC está activado, un fallo que podía provocar una entrega irregular de fotogramas pese a tener sincronización variable habilitada.
La corrección resulta relevante para quienes usan monitores de alta tasa de refresco. Un problema de cadencia de fotogramas puede sentirse como tirones o falta de suavidad, incluso cuando el contador de FPS parece correcto. En ese escenario, el fallo no está tanto en el rendimiento bruto como en cómo se presentan los fotogramas en pantalla.
El hotfix también corrige un error que impedía leer correctamente el EDID en ciertos monitores. Cuando esa información no se detectaba bien, algunas pantallas podían aparecer identificadas como “NVIDIA NV-Failsafe”, una situación molesta porque puede afectar a resolución, frecuencia, perfiles de color o detección general del monitor.
Mejoras para multimonitor, V-Sync y DLSS Frame Generation
NVIDIA también ha mejorado la estabilidad en juegos con configuraciones multimonitor al usar V-Sync junto a DLSS Frame Generation. Esta combinación puede ser especialmente sensible porque mezcla sincronización vertical, generación de fotogramas y varias salidas de pantalla, aumentando la posibilidad de errores en determinados equipos.
La actualización debería ayudar a reducir cierres o comportamientos inestables en estos escenarios. El uso de varios monitores sigue siendo una fuente habitual de problemas en drivers gráficos, sobre todo cuando se combinan diferentes tasas de refresco, modos de sincronización y tecnologías de interpolación o generación de frames.
Otro fallo corregido afectaba al estado de reposo de ciertos monitores. Algunas pantallas no despertaban correctamente tras entrar en suspensión, obligando al usuario a reiniciar el monitor para recuperar la imagen. Con el Hotfix 610.52, NVIDIA apunta a resolver ese comportamiento sin necesidad de recurrir a soluciones manuales.
Smooth Motion deja de provocar errores en DirectX 11
El driver también aborda varios fallos relacionados con Smooth Motion, una función que estaba provocando problemas en algunos juegos. NVIDIA ha corregido jittering o ghosting en títulos DirectX 11 cuando Smooth Motion estaba activado, evitando artefactos visuales que podían afectar a la claridad de imagen durante el movimiento.
Además, el hotfix soluciona un error por el que determinados juegos podían cerrarse al arrancar con Smooth Motion habilitado. Esta corrección resulta especialmente importante porque un fallo en el lanzamiento del juego deja al usuario sin margen para ajustar opciones internas antes de que el título se cierre.
En paralelo, World of Warcraft recibe mejoras específicas de estabilidad, aunque NVIDIA no detalla escenarios concretos. La mención separada sugiere que el problema era lo bastante visible como para justificar una corrección dedicada dentro de este hotfix.
Un driver pensado para quien sufra estos fallos
Como suele ocurrir con los hotfix de NVIDIA, GeForce Hotfix 610.52 no sustituye necesariamente al driver estable para todos los usuarios. Quienes no tengan problemas con G-SYNC, detección de monitores, DLSS Frame Generation, Smooth Motion o World of Warcraft pueden esperar al siguiente paquete Game Ready o WHQL.
La lectura final es clara: NVIDIA ha priorizado correcciones rápidas sobre estabilidad visual, multimonitor y errores de monitorización, atacando fallos muy concretos pero molestos. Para usuarios afectados, especialmente con RTX 40, pantallas G-SYNC o juegos DirectX 11 con Smooth Motion, este hotfix puede ser una actualización bastante recomendable.
Vía: TechPowerUp










