DSOGaming pone a prueba Cthulhu: The Cosmic Abyss en PC y deja buen rendimiento con dudas en RDNA 4

DSOGaming pone a prueba Cthulhu: The Cosmic Abyss en PC y deja buen rendimiento con dudas en RDNA 4

NACON ha levantado el embargo de Cthulhu: The Cosmic Abyss, permitiendo la publicación de sus primeros benchmarks en PC. Entre los análisis más completos destacan los de DSOGaming, que ha puesto a prueba el título de Big Bad Wolf Studio con una batería amplia de GPUs para medir su comportamiento real bajo Unreal Engine 5 y con ajustes en Epic.

Según las pruebas de DSOGaming, el juego llega con soporte para DLSS 4.5, FSR 3.0 y una cantidad respetable de opciones gráficas avanzadas, lo que permite ajustar sombras, texturas, iluminación global o vegetación. Sobre el papel, se presenta como un lanzamiento bien preparado dentro del sector de videojuegos AA, especialmente frente a otros títulos recientes con UE5.

El banco de pruebas utilizado por DSOGaming incluye un Ryzen 9 7950X3D, 32 GB de DDR5 a 6000 MHz, junto a GPUs como RTX 2080 Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080, RTX 5090, RX 6900 XT, RX 7900 XTX y RX 9070 XT. Con esta base, el medio concluye que el título ofrece un rendimiento sólido, aunque con matices importantes según arquitectura y resolución.

Amplias opciones gráficas y limitaciones curiosas en DLSS

Uno de los puntos que destaca DSOGaming es la amplitud de ajustes gráficos disponibles, incluyendo sombras, texturas, iluminación global, efectos, vegetación y distancia de visión, algo clave en un título con Unreal Engine 5, donde la carga gráfica puede variar de forma notable.

También resulta especialmente llamativo el comportamiento de DLSS 4.5 Multi Frame Generation. En las pruebas de DSOGaming, el modo X2 funciona correctamente, pero los modos X3, X4, X5 y X6 se desactivan automáticamente, lo que limita de forma directa el aprovechamiento del hardware de gama alta.

Además, el juego permite alcanzar hasta 240 FPS, pero precisamente ahí surge otra limitación: cuando se supera ese umbral, ciertas funciones de Frame Generation dejan de operar como deberían. Este detalle impacta directamente en la experiencia en equipos de alto rendimiento.

1080p y 1440p: rendimiento sólido con una excepción importante

En 1080p con ajustes en Epic, DSOGaming señala que la mayoría de GPUs modernas pueden mover el juego con solvencia. La RTX 3080 se sitúa cerca de los 60 FPS, con caídas puntuales, mientras que la RX 6900 XT logra superar esa cifra con mayor estabilidad.

El salto a 1440p con calidad Epic mantiene un rendimiento consistente en GPUs de gama alta. Modelos como la RX 7900 XTX, RTX 4090, RTX 5080 y RTX 5090 superan los 60 FPS, consolidando una experiencia fluida dentro del segmento de PC gaming actual.

Sin embargo, aquí aparece el principal punto débil: el rendimiento en RDNA 4. Según DSOGaming, la RX 9070 XT queda claramente por detrás de la RX 7900 XTX, llegando incluso a caer por debajo de los 60 FPS, lo que apunta a una falta de optimización o drivers inmaduros.

4K nativo: cifras sólidas para un título con UE5

Las pruebas de DSOGaming también dejan un dato muy relevante en 4K nativo con ajustes Epic. La RTX 5090 supera los 60 FPS, mientras que la RTX 4090 ofrece una experiencia estable, especialmente si se combina con G-Sync.

Este resultado es especialmente importante porque muchos juegos con Unreal Engine 5 presentan dificultades en 4K nativo sin recurrir a técnicas como DLSS o FSR. En este caso, el título consigue mantener un equilibrio notable entre rendimiento y fidelidad visual.

En consecuencia, el juego se posiciona como una propuesta bien optimizada dentro de su categoría, al menos en términos de rendimiento bruto en GPU.

Sin shader compilation stutter, pero con traversal stutter

Otro punto relevante de las pruebas de DSOGaming es que el juego no presenta shader compilation stutter, algo poco habitual en lanzamientos con UE5. Esto supone una mejora directa en la estabilidad inicial del juego.

Sin embargo, sí aparece el conocido traversal stutter, relacionado con la carga de escenarios en tiempo real. Estos tirones no son constantes, pero sí lo suficientemente visibles como para afectar a la fluidez en momentos concretos.

A pesar de ello, no empaña de forma crítica la experiencia global, pero sí se convierte en el principal aspecto a mejorar dentro del apartado técnico del juego.

Un AA visualmente convincente y bien resuelto en PC

En el apartado visual, DSOGaming considera que el juego ofrece un resultado notable dentro del segmento AA. Aunque los personajes no alcanzan el nivel de títulos como Alan Wake 2 o Hellblade 2, los entornos destacan por su calidad visual y atmósfera.

La iluminación, el diseño de escenarios y la ambientación logran construir una propuesta coherente, donde el peso visual recae en el entorno. Este enfoque permite al juego ofrecer una experiencia sólida sin depender de recursos de producción AAA.

Este equilibrio entre recursos técnicos y dirección artística demuestra que no siempre es necesario competir con grandes presupuestos para ofrecer una experiencia visual convincente.

Un lanzamiento convincente, aunque no impecable

En conjunto, las conclusiones de DSOGaming son claras: Cthulhu: The Cosmic Abyss ofrece un rendimiento sólido en PC, escala bien en varias resoluciones y aprovecha tecnologías como DLSS y FSR para mejorar la experiencia.

Sus principales puntos débiles se centran en el traversal stutter y en el comportamiento de RDNA 4, que actualmente no logra destacar frente a generaciones anteriores. No obstante, estos aspectos pueden mejorar con futuras actualizaciones.

En definitiva, el título de Big Bad Wolf Studio llega en un estado técnico competente, posicionándose como una opción interesante dentro del sector de videojuegos AA, con margen de mejora pero con una base sólida en rendimiento y optimización.

Vía: DSOGaming

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