PSSR 2 mejora claramente la calidad de imagen en PS5 Pro, aunque mantiene algunos problemas en ciertos juegos

PSSR 2 mejora claramente la calidad de imagen en PS5 Pro, aunque mantiene algunos problemas en ciertos juegos

El desarrollo del reescalado propio de Sony sigue evolucionando tras un debut irregular con su primera versión. La tecnología PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) dejó resultados inconsistentes, pero esta nueva iteración apunta a una mejora clara, ya que PSSR 2 ofrece una imagen más estable, limpia y consistente en movimiento, algo fundamental para mantener la calidad visual en juegos exigentes.

Este avance cobra especial relevancia en PlayStation 5 Pro, donde el reescalado es clave para equilibrar rendimiento y calidad gráfica. La nueva versión no solo mejora la nitidez, sino que también reduce artefactos visuales y mejora la coherencia de imagen en distintos escenarios, algo que había sido uno de los principales puntos débiles de la primera implementación.

Mejora general en más de 20 juegos probados

Las pruebas realizadas por Digital Foundry sobre más de 20 títulos reflejan una mejora general del sistema en distintos contextos. En muchos casos, PSSR 2 ofrece una imagen más limpia, estable y con mejor comportamiento en movimiento, lo que reduce los problemas de inestabilidad visual que se observaban en la versión anterior del sistema.

El nuevo sistema puede activarse de varias formas según el título. Algunos juegos reciben parches específicos para integrar PSSR 2, mientras que otros han sido habilitados mediante listas de compatibilidad a nivel de sistema. También existe la opción de forzar manualmente la mejora de calidad de imagen, lo que permite utilizar el nuevo reescalado incluso en títulos que no lo integran de forma nativa.

Menos ruido en Unreal Engine 5 y mejor tratamiento de la iluminación

Uno de los avances más relevantes se observa en títulos desarrollados con Unreal Engine 5, donde PSSR 2 reduce de forma notable el ruido en la iluminación global con trazado de rayos, uno de los problemas más evidentes de la versión anterior en motores gráficos modernos.

Este cambio se traduce en una imagen más limpia, con menos grano visual y mayor estabilidad en escenas complejas, especialmente en títulos con iluminación dinámica. Esta mejora tiene un impacto directo en la percepción de calidad, ya que el ruido en la iluminación era uno de los factores que más degradaban la experiencia visual en la primera versión.

Persisten problemas en algunos títulos concretos

A pesar de las mejoras, el sistema todavía presenta limitaciones en determinados casos. En juegos como Star Wars Jedi: Survivor y Dragon’s Dogma 2, se han detectado problemas en reflejos con trazado de rayos y en patrones visuales que afectan a la calidad de imagen en movimiento.

En estas situaciones, pueden aparecer artefactos visibles, ruido en reflejos y patrones irregulares, lo que rompe la coherencia visual en escenas concretas. Estos fallos indican que el sistema aún necesita ajustes adicionales para ofrecer un comportamiento consistente en todos los títulos.

Un paso adelante, pero aún con margen de mejora

En conjunto, PSSR 2 representa una mejora clara frente a su predecesor, ofreciendo una evolución tangible en calidad de imagen en la mayoría de títulos compatibles. La mayor estabilidad, la reducción de ruido y el mejor comportamiento en escenas complejas refuerzan la apuesta de PlayStation por su propia tecnología de reescalado.

Sin embargo, el reto no es únicamente técnico. La adopción de este tipo de soluciones dependerá también de su implementación en juegos y de la percepción del usuario final. Aun así, la evolución de PSSR 2 indica que Sony avanza en la dirección correcta para consolidar su tecnología gráfica en futuras generaciones.

Vía: Wccftech

Sobre el autor