Bethesda respalda DLSS 5 y aclara que será opcional tras las primeras críticas

Bethesda respalda DLSS 5 y aclara que será opcional tras las primeras críticas

Tras la presentación de DLSS 5 por parte de NVIDIA en GTC 2026 y el análisis publicado por Digital Foundry, uno de los primeros estudios en adoptarlo, Bethesda Game Studios, ha respondido directamente a las críticas iniciales. La tecnología, que llegará a títulos como Starfield y The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, ha generado debate por su enfoque en la iluminación avanzada y su impacto en la fidelidad visual.

El estudio ha querido dejar claro que lo mostrado hasta ahora representa una versión preliminar, y que el resultado final dependerá en gran medida del trabajo artístico y la dirección visual. Además, ha insistido en que la tecnología será opcional para los jugadores, despejando una de las principales preocupaciones surgidas tras su anuncio y reforzando su enfoque en el control creativo del usuario.

Bethesda aclara que DLSS 5 será opcional y aún está en desarrollo

Desde el propio estudio, han respondido a las críticas señalando que el estado actual del sistema es temprano y sujeto a cambios. En palabras del equipo:

“Apreciamos el interés y el análisis sobre la nueva iluminación de DLSS 5. Se trata de una versión muy temprana, y nuestros equipos artísticos seguirán ajustando la iluminación y el resultado final para adaptarlo a cada juego. Todo estará bajo el control de nuestros artistas y será completamente opcional para los jugadores.”

Este mensaje refuerza dos ideas clave: por un lado, que el sistema aún no refleja su resultado definitivo, ni su implementación final en juegos comerciales, y por otro, que los usuarios podrán decidir si activarlo o no desde las opciones del juego, como ocurrirá con otras tecnologías de DLSS cuando esté disponible.

Un enfoque en iluminación que genera división de opiniones

Uno de los aspectos más debatidos de DLSS 5 es su enfoque en la iluminación basada en IA, un cambio respecto a versiones anteriores centradas principalmente en el reescalado de imagen. Esta evolución ha generado opiniones encontradas, especialmente entre quienes priorizan la dirección artística original frente a posibles variaciones visuales introducidas por el sistema.

En este contexto, el respaldo de Bethesda resulta relevante, ya que el estudio parece ver en esta tecnología una oportunidad para acercarse a su visión creativa original, especialmente en títulos con mundos abiertos, alta carga ambiental y sistemas complejos de iluminación dinámica.

Todd Howard respalda el potencial de DLSS 5

Según Digital Foundry, el propio Todd Howard habría destacado el impacto de esta tecnología en el apartado visual de sus juegos. En una declaración recogida junto al anuncio, el creativo señaló:

“Bethesda tiene una larga trayectoria impulsando los gráficos junto a NVIDIA, desde Morrowind con su agua. Cuando nos mostraron DLSS 5 y lo vimos en Starfield, fue increíble cómo dio vida al juego. Lo hemos jugado y estamos deseando que todos puedan hacerlo también.”

Este respaldo refuerza la idea de que DLSS 5 no solo busca mejorar el rendimiento, sino también elevar la fidelidad visual, el realismo de la iluminación y la coherencia estética mediante técnicas avanzadas apoyadas en inteligencia artificial.

Apoyo adicional desde la industria

Más allá de Bethesda, otras voces del sector también han valorado positivamente esta evolución tecnológica. Figuras como el desarrollador Jean Pierre Kellams o el periodista tecnológico Ryan Shrout han destacado el potencial del sistema, subrayando su capacidad para mejorar la representación visual, optimizar el rendimiento percibido y mantener intacto el control creativo de los estudios.

Con su lanzamiento aún por delante, DLSS 5 sigue en una fase de desarrollo, y todo apunta a que su impacto dependerá tanto de su implementación técnica, como del criterio artístico y las decisiones de cada estudio en su integración final.

Vía: Wccftech

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