NVIDIA ha confirmado durante su actualización comunitaria GeForce ON celebrada en la GDC 2026 que DLSS 4.5 estará disponible de forma general a partir del 31 de marzo, incorporando oficialmente Dynamic Multi Frame Generation, una tecnología diseñada para ajustar dinámicamente la generación de fotogramas mediante IA en las tarjetas gráficas GeForce RTX 50 basadas en arquitectura Blackwell.
Esta nueva función permite que la GPU ajuste automáticamente el factor de DLSS Multi Frame Generation (MFG) entre 0x y 6x, dependiendo del objetivo de tasa de fotogramas marcado por el monitor o la configuración del juego. En la práctica, el sistema puede modificar el número de fotogramas generados por inteligencia artificial según las condiciones de rendimiento del sistema o las necesidades de cada escena.
DLSS Multi Frame Generation evoluciona hasta 6x en RTX 50
La tecnología Multi Frame Generation permite que la GPU genere varios fotogramas intermedios utilizando modelos de inteligencia artificial, lo que incrementa de forma notable la tasa de fotogramas por segundo sin depender exclusivamente del renderizado tradicional.
Cuando NVIDIA presentó la familia GeForce RTX 50 junto a DLSS 4, el sistema permitía alcanzar hasta 4x Multi Frame Generation. Posteriormente, la compañía amplió esta capacidad hasta 6x MFG con la actualización DLSS 4.5, una evolución que la propia firma detalló durante su presentación en CES 2026, donde explicó el funcionamiento del nuevo modelo de IA Transformer de segunda generación que impulsa esta tecnología.
Gracias a este modelo, el sistema mejora la predicción de vectores de movimiento y la reconstrucción de fotogramas generados por IA, permitiendo que la GPU cree hasta cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado de forma tradicional. Esta mejora en la precisión es clave para mantener la coherencia visual incluso con multiplicadores de generación más elevados.
Dynamic Multi Frame Generation busca equilibrar rendimiento y latencia
Uno de los retos habituales de las tecnologías de generación de fotogramas mediante IA es el posible incremento de la latencia del sistema, ya que la creación de fotogramas adicionales introduce pasos extra en la cadena de renderizado. Para abordar este problema, Dynamic Multi Frame Generation permite que el controlador gráfico ajuste automáticamente el nivel de generación de fotogramas en función de la situación del juego.
En la práctica, esto significa que el sistema puede reducir el multiplicador MFG cuando la latencia se vuelve prioritaria o aumentarlo cuando el objetivo es maximizar la tasa de fotogramas mostrada en pantalla. Este enfoque dinámico busca mantener un equilibrio entre rendimiento elevado y capacidad de respuesta, especialmente en escenarios donde la fluidez es crítica.
DLSS 4.5 llegará a varios juegos AAA previstos para 2026
Durante la presentación realizada en GDC 2026, la compañía también confirmó que DLSS 4.5 llegará al menos a 20 de los títulos AAA más esperados de 2026, ampliando el número de juegos compatibles con esta tecnología basada en inteligencia artificial.
El uso de Dynamic Multi Frame Generation permitirá adaptar el multiplicador de generación de fotogramas al rendimiento real del sistema y al refresco del monitor, algo que puede resultar especialmente útil en configuraciones con pantallas de alta tasa de refresco o resoluciones exigentes.
Con esta actualización, DLSS 4.5 refuerza el papel de la IA dentro del renderizado gráfico moderno, ampliando las capacidades de las GPUs GeForce RTX 50 basadas en arquitectura Blackwell y consolidando el enfoque de NVIDIA hacia técnicas de reconstrucción y generación de fotogramas impulsadas por aprendizaje automático.
Vía: TechPowerUp











