Samsung aprovechará la Game Developers Conference (GDC) 2026 de San Francisco para reforzar su apuesta por el monitor Odyssey 3D, una pantalla gaming diseñada para mostrar contenido tridimensional sin necesidad de accesorios externos. Durante el evento, la compañía mostrará cómo varios estudios empiezan a adaptar sus juegos a este tipo de pantallas, ampliando el catálogo de títulos compatibles con su tecnología.
Entre los títulos que formarán parte de esta iniciativa destacan Hell is Us, desarrollado por Rogue Factor, y Cronos: The New Dawn, el próximo survival horror del estudio Bloober Team. Ambos juegos se integrarán dentro del Odyssey 3D Hub, la plataforma que reúne los títulos preparados para aprovechar el efecto tridimensional del monitor. La estrategia apunta a crear un pequeño ecosistema alrededor del hardware, algo clave para que este tipo de tecnologías de visualización consiga tracción real dentro del mercado gaming.
Nuevos juegos comienzan a integrarse en el catálogo del Odyssey 3D
El juego Hell is Us, un título de acción y aventura con ambientación oscura que ha generado bastante expectación en los últimos avances, llegará al ecosistema Odyssey 3D en marzo. Será uno de los primeros títulos de 2026 en integrarse en la biblioteca de juegos adaptados para esta tecnología, lo que permitirá comprobar cómo se comporta el efecto tridimensional en un juego diseñado originalmente para pantallas tradicionales.
Por su parte, Cronos: The New Dawn se incorporará al catálogo más adelante durante el año. El juego de Bloober Team, estudio conocido por su trabajo dentro del género survival horror, utilizará la tecnología del monitor para potenciar la sensación de profundidad y presencia en pantalla. Este tipo de integración resulta especialmente interesante en juegos con escenarios cerrados o atmósferas densas, donde la percepción espacial puede reforzar la inmersión del jugador.
Con estas incorporaciones, la biblioteca del Odyssey 3D Hub superará los 60 títulos compatibles, una cifra todavía modesta si se compara con el catálogo de juegos tradicionales, pero suficiente para empezar a evaluar si el gaming tridimensional sin gafas puede consolidarse como una opción real dentro del mercado.
HDR10+ Gaming y alianzas con estudios
Además del contenido tridimensional, Samsung continúa impulsando HDR10+ Gaming, un sistema que ajusta el alto rango dinámico de forma dinámica analizando cada escena del juego para optimizar brillo, contraste y rango de color. Desde 2022, la compañía ha ido integrando esta tecnología en distintos monitores Odyssey y televisores gaming con tasas de refresco superiores a 120 Hz, buscando diferenciar su ecosistema frente a otras soluciones HDR.
Dentro de esta estrategia, Samsung también está colaborando con varios estudios para integrar sus tecnologías de imagen directamente en los juegos. Entre ellos destaca CD PROJEKT RED, responsable de Cyberpunk 2077, donde la compañía está trabajando para incorporar soporte para HDR10+ Gaming. La idea es que el motor gráfico pueda ajustar dinámicamente los metadatos HDR en función de cada escena, algo que puede mejorar la percepción de iluminación en entornos complejos.
También se ha ampliado la colaboración con Pearl Abyss, estudio responsable de Crimson Desert, un título de acción y mundo abierto que incorporará soporte para HDR10+ Gaming cuando llegue al mercado. Este tipo de alianzas son importantes porque permiten que las tecnologías de pantalla no dependan únicamente del hardware, sino que formen parte del propio pipeline de renderizado del juego.
La gama Odyssey será protagonista durante GDC 2026
Durante la GDC 2026, Samsung permitirá a periodistas y desarrolladores probar varios monitores de la familia Odyssey, incluyendo el Odyssey 3D, que será uno de los protagonistas de las demostraciones públicas. Estas sesiones prácticas suelen ser importantes para evaluar cómo se comportan tecnologías de visualización que todavía no están muy extendidas entre los jugadores.
Entre los modelos presentes en el evento estará el Odyssey 3D de 27 pulgadas, que utiliza seguimiento ocular combinado con mapeo de visión para generar profundidad en pantalla. Samsung también planea ampliar esta línea con un modelo de 32 pulgadas antes de que termine el año, lo que sugiere que la compañía quiere consolidar esta tecnología dentro de su catálogo gaming.
El evento también servirá para mostrar otros monitores de la gama, como el Odyssey OLED G8 de 32 pulgadas, que incorpora panel 4K QD-OLED con tasa de refresco de 240 Hz, así como el Odyssey G8 con resolución 6K y 165 Hz, capaz de alcanzar 330 Hz en modo Dual Mode. Completa la gama el Odyssey G6 de 27 pulgadas, orientado al segmento competitivo con una tasa de refresco de hasta 1.040 Hz.
Cómo funciona el sistema 3D del Odyssey 3D
El Samsung Odyssey 3D utiliza una combinación de seguimiento ocular y mapeo dinámico de la imagen para generar profundidad en tiempo real sin necesidad de gafas. El monitor ajusta el efecto tridimensional en función de la posición del usuario frente a la pantalla, lo que permite mantener la sensación de volumen incluso cuando el jugador se mueve ligeramente.
Este enfoque intenta resolver uno de los problemas clásicos de los sistemas 3D domésticos, que dependían de gafas activas o pasivas y a menudo sacrificaban brillo o rendimiento. En este caso, el monitor mantiene una tasa de refresco de 165 Hz junto a un tiempo de respuesta de 1 ms GtG, lo que permite conservar la fluidez incluso durante escenas rápidas o movimientos bruscos de cámara.
La apuesta de Samsung sugiere que el gaming tridimensional sin gafas podría encontrar un espacio dentro del mercado si consigue atraer a suficientes desarrolladores. Sin embargo, el verdadero reto será ampliar el catálogo de juegos compatibles y demostrar que esta tecnología aporta ventajas reales más allá de la novedad inicial.
Vía: TechPowerUp













