Análisis de Cairn, una experiencia única

Análisis de Cairn, una experiencia única

The Game Bakers son los desarrolladores de títulos como Haven o el más conocido Furi, un boss-rush de alta dificultad que combina disparos con combate cuerpo a cuerpo, pero esta vez han optado por otro rumbo. Cairn es un título centrado en la escalada, la montaña y las relaciones entre las personas, con un toque de autosuperación y desafío constante.

La llamada de la montaña | Cairn

Cairn nos pone en el papel de Aava, una alpinista y escaladora que tiene un propósito en esta vida, coronar el monte Kami, una hazaña que nunca nadie ha llegado a lograr.

Con esta premisa nos encontramos en un gimnasio de escalada, en el que aprenderemos las nociones básicas de escalada, como relajar el cuerpo en una posición segura y como asegurarnos con los pitones autorroscantes para no caer desde muy alto si fallamos en nuestra ascensión.

Análisis de Cairn, una experiencia única

En este juego tendremos mucha paz, aunque a veces no tanta, ya que el viaje de Aava normalmente será en solitario. Tendremos un robot que nos acompaña durante la aventura y sí que tendremos encuentros con otros personajes a lo largo de la ascensión, e incluso indagaremos un poco en la historia del personaje mediante llamadas de voz a través de nuestro amigo robotizado.

El juego es un desafío tanto como para la protagonista como para el jugador, que deberá de ser muy meticuloso en sus movimientos para poder llegar a la cita del monte Kami.

Con los dedos de las manos y los dedos de los pies…

Las mecánicas de juego que nos propone The Game Bakers están muy bien pensadas, una vez empezamos a escalar tendremos libertad de mover una de las extremidades de Aava hasta donde esta pueda llegar físicamente, e incluso si está en una posición cómoda puede llegar a estirarse y hacer un esfuerzo para alcanzar un punto de sujeción.

Dicho esto, tenemos que ir situando nuestras manos y pies en posiciones «viables» para que Aava no se canse demasiado pronto y podamos ir escalando. Es muy importante pensar una ruta de ascensión antes de empezar a escalar a lo loco, ya que podríamos tener un susto.

Análisis de Cairn, una experiencia única

Para hacerlo algo más sencillo y a la vez realista tenemos los pitones autorroscantes, que son objetos que podemos poner en prácticamente cualquier zona de la montaña para asegurarnos, poder descansar e incluso montar el vivac, del que os hablaré más adelante.

Como os comentaba, la protagonista tiene una estamina limitada, y no se refleja en ningún momento pero si nos fijamos bien podemos observarlo y escucharlo claramente. Aava comenzará a temblar y a protestar si la postura o el agarre que tiene no es cómodo o útil en la ascensión, teniendo así una referencia brillante para saber si su estamina se nos está agotando o no.

Esto junto con un ligero «tembleque» que sufre en sus extremidades cuando no están bien aseguradas nos va dando la indicación de si lo estamos haciendo bien o si hay un riesgo de sufrir una caida.

Monta el vivac y a descansar | Cairn

Tenemos otros indicadores, sí, pero esta vez son para la salud, hambre, sed y frío. Estos se ven reflejados en la UI de forma más «videojueguil» y como podréis imaginar, van bajando según pasan los minutos y el esfuerzo de Aava.

Para poder equilibrar estos indicadores, tenemos la mochila, aquí la protagonista puede almacenar de forma limitada una cantidad de objetos, consumibles y cacharros de todo tipo, como por ejemplo los pitones.

Si el personaje tiene sed y ve una cascada o una filtración de agua, podemos llenar nuestra cantimplora o beber directamente de ahí, detalle que me pareció interesante ya que si escalamos al lado de una caída de agua no necesitaremos ni rellenar la cantimplora. Ahora bien, la comida es otra cosa, podemos llegar a cocinar o comer comidas crudas o ultra procesadas, pero si queremos maximizar los beneficios de estas comidas o incluso conseguir un boost debemos de instalarnos en nuestro vivac.

Dentro del vivac de Aava podemos cocinar alimentos mezclando varios ingredientes o hacer infusiones en nuestra cantimplora, una forma muy interesante de conseguir útiles a lo largo de la partida y así obtener beneficios de ellos, pero recordad que la mochila tiene un espacio limitado y tendréis que ocuparos de hacer espacio, consumir objetos o dejarlos en la montaña.

Dentro del vivac podemos vendarnos las manos para sufrir menos daño y obtener una ventaja de agarre creando magnesio. Otra de las posibilidades es dormir para que pase el tiempo o consultar el tiempo, ambas opciones muy útiles en nuestro ascenso.

Cairn

En Cairn si se te hace de noche en la montaña puedes llegar a pasarlo un poco mal, porque entre el viento, el frío y la poca visibilidad podemos sufrir una caída mortal, a no ser que nos aseguremos con los pitones de forma racional ya que son limitados.

Recomiendo evitar la lluvia a toda costa, ya que hará que Aava se resbale y tenga mucho menos agarre que de costumbre, haciendo la ascensión mucho más tediosa.

También nos encontraremos con otros tipos de materiales por los que escalar, no os quiero contar mucho más adelante necesitaréis incluso algún utensilio para ayudaros en vuestra escalada al monte Kami.

Conclusiones

Cairn es un título muy único, una experiencia diferente a lo que solemos ver, y más que me sorprendió a mi viniendo del estudio detrás de Furi, juego que volví a jugar hace muy poquito y que también recomiendo.

Para los amantes de la escalada puede que sea más sencillo ya que contaran con la experiencia y los conocimientos del mundo real, que se pueden aplicar al juego sabiendo donde es mejor agarrarse en según qué situaciones.

Cairn

No os quiero comentar mucho de la historia porque creo que es mucho mejor que la juguéis por vuestra cuenta y disfrutéis del título de una forma más personal e íntima.

Quitando algún bug que puede fastidiarte algunas horas de ascensión ( el personaje puede parecer que está seguro y caerse), el título es una experiencia muy entretenida y reflexiva. Tiene un punto de gestión de equipamiento, que lo hace más interesante y la cantidad de «rutas» que se pueden hacer convierte al título en uno bien rejugable.

Agradecemos a The Game Bakers la confianza depositada en nosotros por cedernos una clave de Steam de Cairn para su análisis.

Fanáticos del Hardware otorga la medalla de ORO a Cairn para Steam

 

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