Sony ha iniciado el despliegue global de PSSR 2.0 (PlayStation Spectral Super Resolution) para PlayStation 5 Pro, una actualización clave destinada a aprovechar completamente el hardware mejorado de la consola mediante un nuevo sistema de reescalado basado en inteligencia artificial. El despliegue comienza el 27 de febrero y convierte a Resident Evil Requiem en el primer título compatible con la versión avanzada del algoritmo PSSR, marcando un salto técnico dentro del ecosistema gráfico de la consola.
Según Sony, esta evolución mejora la calidad de imagen reconstruida mediante redes neuronales, especialmente en elementos complejos como cabello, transparencias, partículas y texturas finas, donde los sistemas tradicionales suelen perder precisión. La compañía confirma además que el nuevo modelo será compatible progresivamente con más de 50 juegos que ya integran la primera versión de PSSR, ampliando el impacto del sistema sin necesidad de nuevos parches individuales.
Un nuevo modelo de IA para mejorar el reescalado en PS5 Pro
El renovado PSSR 2.0 introduce un rediseño completo de la red neuronal y del algoritmo de reconstrucción temporal, permitiendo una interpretación más precisa del movimiento y de la geometría en pantalla. Esta actualización busca reducir artefactos visuales habituales del reescalado y mejorar la estabilidad de imagen en escenas dinámicas, acercando el resultado final a una fidelidad visual próxima al renderizado nativo sin incrementar significativamente la carga de procesamiento.
Sony añadirá además una opción del sistema denominada “Enhance PSSR Image Quality”, incluida en una actualización prevista para marzo, que permitirá aplicar el nuevo modelo de IA a juegos ya compatibles con PSSR, extendiendo las mejoras sin necesidad de actualizaciones específicas por parte de los desarrolladores.
Resident Evil Requiem muestra el potencial del nuevo PSSR
Capcom ha trabajado junto a Sony para implementar el sistema en Resident Evil Requiem, utilizando una versión mejorada del RE Engine orientada a aumentar la inmersión visual mediante mayor precisión geométrica. Según explicó Masaru Ijuin, responsable sénior del soporte de desarrollo del motor en Capcom, el equipo centró sus esfuerzos en elevar la calidad de presentación del protagonista mediante renderizado detallado basado en polígonos individuales.
“Cada hebra de cabello y barba se renderiza como un polígono independiente, permitiendo movimientos realistas en respuesta al viento y al desplazamiento corporal”, explicó el desarrollador, destacando también que la iluminación atraviesa el cabello de forma dinámica dependiendo de la superposición de las hebras, algo especialmente complejo para técnicas de reescalado convencionales.
Este nivel de detalle demuestra cómo las texturas finas y estructuras complejas representan uno de los mayores retos para los algoritmos de reconstrucción de imagen, un escenario donde el nuevo PSSR logra mejoras visibles.
Mejora de fidelidad visual y compatibilidad futura
Gracias al nuevo modelo, PSSR 2.0 permite procesar con mayor precisión detalles microscópicos y variaciones de textura, elevando la expresividad visual y la coherencia de iluminación en escenas oscuras o con alto contraste, elementos fundamentales dentro del género survival horror.
Sony espera que esta actualización consolide la estrategia de mejoras gráficas impulsadas por inteligencia artificial en PS5 Pro, ampliando progresivamente la compatibilidad mediante futuras actualizaciones del sistema y reforzando el papel del software como vía para extender el ciclo tecnológico del hardware sin cambios físicos adicionales.
Vía: TechPowerUp













