NVIDIA presenta DLSS 4.5 con nuevo Transformer de segunda generación y Multi Frame Generation 6x

NVIDIA ha presentado en el CES 2026 su nueva tecnología DLSS 4.5, una evolución clave de DLSS 4 orientada a mejorar simultáneamente el rendimiento y la calidad de imagen, con especial foco en path tracing, altas resoluciones y tasas de refresco elevadas. Esta actualización está diseñada para ampliar el acceso a experiencias gráficas avanzadas, incluyendo 4K Ultra HD a 240 Hz en juegos con trazado de caminos completo en las GPUs GeForce RTX 50 “Blackwell” más potentes.

El salto técnico de DLSS 4.5 se apoya en dos pilares principales: un nuevo Super Resolution Transformer de segunda generación y la introducción de Multi Frame Generation 6x, junto con un nuevo sistema Dynamic Multi Frame Generation exclusivo de Blackwell.

NVIDIA presenta DLSS 4.5 con nuevo Transformer de segunda generación y Multi Frame Generation 6x

Nuevo Super Resolution Transformer de segunda generación

La mayor novedad de DLSS 4.5 es la incorporación de un Transformer de segunda generación para el reescalado por IA. Tras abandonar los modelos CNN en DLSS 4, NVIDIA ha entrenado este nuevo modelo con un conjunto de datos mucho más amplio y utilizando cinco veces más potencia de cálculo durante su desarrollo.

Este nuevo Transformer aprovecha el formato FP8, acelerado por los Tensor Cores de las GPUs GeForce RTX 40 “Ada” y RTX 50 “Blackwell”, lo que permite aumentar notablemente la complejidad del modelo sin penalizar de forma significativa el rendimiento. En tarjetas RTX 30 “Ampere” y RTX 20 “Turing”, DLSS 4.5 sigue siendo compatible, aunque sin aceleración FP8, por lo que la ganancia de rendimiento es menor, manteniendo eso sí las mismas mejoras visuales.

Las mejoras introducidas se traducen en mayor calidad de imagen en todos los presets, reducción notable del ghosting, mejor estabilidad temporal y una reconstrucción de detalle más precisa gracias a una mayor conciencia contextual del algoritmo. NVIDIA confirma que las entradas desde el motor del juego no cambian, simplemente se procesan de forma más inteligente.

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Comparativas visuales y mejoras en antialiasing

Durante el evento, NVIDIA mostró comparativas directas entre DLSS 4 y DLSS 4.5, con mejoras visibles en títulos como Kingdom Come II: Deliverance, donde el nivel de detalle se incrementa notablemente, o The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, donde la reducción de ghosting resulta especialmente evidente.

Además, DLSS 4.5 refuerza su posición como una de las soluciones de antialiasing más avanzadas, con demostraciones en Indiana Jones: The Great Circle que reflejan una mayor limpieza de bordes y estabilidad visual frente a la versión anterior.

Desde la NVIDIA App, los usuarios podrán elegir entre el Transformer de primera generación, el nuevo Transformer de segunda generación o el modelo CNN clásico, según preferencias o compatibilidad.

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Multi Frame Generation 6x y Dynamic MFG en Blackwell

Para las GeForce RTX 50 “Blackwell”, NVIDIA introduce un importante salto en generación de fotogramas con Multi Frame Generation 6x. Hasta ahora, DLSS 4 ofrecía modos 3x y 4x, pero gracias a la mejora en estabilidad temporal y reducción de artefactos, el sistema puede ahora generar hasta cinco frames por cada frame renderizado de forma convencional, logrando un incremento de rendimiento de hasta 6x.

En la práctica, un flujo de 60 FPS tras Super Resolution puede transformarse en 360 FPS, lo que abre la puerta a path tracing en 4K incluso en GPUs Blackwell de gama media. Este modo es exclusivo de RTX 50, ya que requiere el sistema de flip-metering por hardware integrado en sus nuevos controladores de pantalla.

Junto a ello llega Dynamic Multi Frame Generation, un sistema que ajusta automáticamente el nivel de generación de frames entre 1x y 6x en función del refresh del monitor, el FPS de entrada y el nivel de movimiento en pantalla, buscando el equilibrio óptimo entre latencia y fluidez. NVIDIA lo define como una especie de “cambio automático” aplicado a la generación de fotogramas.

Disponibilidad

El nuevo Super Resolution Transformer de segunda generación de DLSS 4.5 está disponible desde hoy en más de 400 juegos compatibles. Por su parte, Multi Frame Generation 6x y Dynamic Multi Frame Generation llegarán en primavera de 2026, con control completo desde la NVIDIA App, incluyendo la posibilidad de forzar modos y definir FPS objetivo en títulos compatibles.

Vía: TechPowerUp

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