
El canal de YouTube Blendlogic Tech ha publicado un vídeo que demuestra lo lejos que han llegado los Mac con Apple Silicon como plataformas de gaming real. Utilizando un MacBook Pro M1 Max, el creador ejecutó varios títulos exigentes a través de Crossover y el nuevo Game Porting Toolkit 3.0 (auto beta 1), bajo macOS 26 «Tahoe» y la última versión de Metal 4. Según sus pruebas, juegos como Black Myth: Wukong, Hogwarts Legacy o The Witcher 3 alcanzan o superan los 60 FPS con las configuraciones adecuadas.
Black Myth: Wukong y Hogwarts Legacy alcanzan cifras sorprendentes
En el caso de Black Myth: Wukong, la integración de DLSS permitió mantener tasas estables en torno a los 70 FPS, con una fluidez destacable. Aunque hubo problemas menores, como menús sin traducir o errores en la generación de frames, el rendimiento general fue sólido. La opción AMD FSR, en comparación, ofreció resultados más pobres. El creador también apuntó que chips más nuevos como el M2 podrían ofrecer aún mejores cifras.
Hogwarts Legacy también destacó con resultados prometedores. Con DLSS activado, el rendimiento rondaba los 45 FPS, pero al activar frame generation, se disparó a 90 FPS en interiores y a 70–80 FPS en exteriores. En cambio, con FSR, el rendimiento bajaba notablemente: unos 40 FPS en interiores y 30 FPS en exteriores, incluso con generación de frames activada. La conclusión fue clara: DLSS es, por ahora, la mejor opción en Mac para reescalado y rendimiento estable.
The Witcher 3, Spider-Man y otros títulos muestran resultados mixtos
The Witcher 3 se ejecutó bajo DirectX 11, lo que impide el uso de frame generation por el momento. Aun así, con ajustes bajos, el juego superó los 120 FPS, aprovechando al máximo los 120 Hz de la pantalla ProMotion del MacBook. Incluso en ultra, con HairWorks desactivado, mantenía una media entre 60 y 70 FPS, mostrando que un buen rendimiento ya es posible en títulos exigentes.
En cambio, Spider-Man Remastered resultó más difícil de optimizar. DLSS con Metal FX alcanzó los 50 FPS, pero al activar la generación de frames de AMD, bajó a los 40 FPS. Se probó incluso una combinación entre DLSS y FSR, pero provocó más caídas de frames, probablemente por conflictos entre pipelines de escalado. El mejor rendimiento se obtuvo usando DLSS sin generación de frames.
Gaming real en Mac: más cerca de lo que muchos piensan
Además de estos juegos, el vídeo también incluyó pruebas con títulos como Spider-Man 2, Armored Core 6 y Marvel Rivals, con resultados variados pero prometedores. Gracias al Game Porting Toolkit 3.0, Metal 4 y Crossover, el panorama para los jugadores de Apple Silicon ha cambiado radicalmente.
La conclusión es clara: con algo de paciencia y ajustes finos, los Mac actuales ya permiten jugar a 60 FPS en títulos que ni siquiera están oficialmente soportados. Y todo apunta a que lo mejor aún está por llegar.
Vía: NotebookCheck