007 First Light estrena path tracing y DLSS 4.5 Ray Reconstruction en PC

IO Interactive ha lanzado una importante actualización gráfica para 007 First Light en PC que incorpora finalmente path tracing y NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Ambas tecnologías estaban previstas originalmente para acompañar al juego, pero terminaron retrasándose respecto a su estreno de mayo mientras el estudio continuaba trabajando en su implementación.

La actualización se suma a DLSS 4.5 Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation, que ya estaban disponibles desde el lanzamiento. El resultado es un nuevo modo gráfico considerablemente más exigente que amplía iluminación, sombras y reflejos mediante path tracing, mientras Ray Reconstruction utiliza IA para reconstruir la información generada por esos efectos y reducir parte de los artefactos propios de los denoisers tradicionales.

El path tracing amplía iluminación, sombras y reflejos

La principal novedad es la incorporación de path tracing como alternativa gráfica para los equipos capaces de asumir su coste, sustituyendo o ampliando buena parte de los efectos de ray tracing convencionales mediante una simulación de iluminación más completa.

En la práctica, el sistema permite calcular de forma más coherente cómo rebota la luz entre superficies, cómo se integran las sombras indirectas y cómo reaccionan los reflejos al entorno. El beneficio resulta especialmente visible en interiores, superficies reflectantes y escenas con múltiples fuentes de luz donde las técnicas rasterizadas necesitan aproximaciones adicionales.

IO Interactive señala precisamente mejoras en iluminación, sombras y reflejos, intentando acercar todavía más la presentación visual al carácter cinematográfico propio de James Bond. El impacto no debe medirse únicamente en reflejos más precisos: una iluminación indirecta mejor resuelta puede modificar cómo se perciben materiales, profundidad y volumen incluso en zonas donde no existe un espejo evidente.

El coste computacional es, naturalmente, mucho mayor. Path tracing aumenta considerablemente la cantidad de cálculos necesarios por fotograma, razón por la que tecnologías de reconstrucción y generación de fotogramas adquieren una importancia mucho mayor que en el renderizado convencional.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction sustituye parte del denoising tradicional

El segundo componente importante es DLSS 4.5 Ray Reconstruction, encargado de reconstruir mediante inteligencia artificial la información incompleta y ruidosa producida por el trazado de trayectorias.

Los motores que utilizan ray tracing no pueden lanzar una cantidad ilimitada de rayos por píxel, por lo que la imagen inicial necesita ser limpiada y reconstruida antes de mostrarse. Ray Reconstruction reemplaza varios procesos tradicionales de denoising por un modelo neuronal, buscando recuperar más detalle y mantener una mayor estabilidad entre fotogramas.

Esto puede resultar especialmente útil en reflejos finos, zonas oscuras o superficies en movimiento, donde los denoisers convencionales pueden producir ghosting, parpadeos o pérdida de detalle temporal. Ray Reconstruction no hace que el path tracing deje de ser costoso, sino que intenta aprovechar mejor la información que ya ha podido calcular la GPU.

La distinción es importante: Super Resolution reconstruye resolución, Ray Reconstruction reconstruye efectos de ray tracing y Multi Frame Generation genera fotogramas adicionales. Aunque todas formen parte de DLSS 4.5, cada tecnología interviene en una fase distinta de la canalización gráfica.

Una RTX 5070 aparece como punto de entrada para path tracing

Los nuevos requisitos proporcionados para el modo path tracing sitúan una GeForce RTX 5070 con 12 GB como mínimo para 1080p a 60 FPS, utilizando el nivel Medium de path tracing. El procesador recomendado en este escalón es un Core i5-13500 o Ryzen 5 7600, junto a 16 GB de RAM.

Para jugar a 1440p y 60 FPS con path tracing Medium, la recomendación asciende a una GeForce RTX 5080 de 16 GB, manteniendo los mismos procesadores y cantidad de memoria principal.

El nivel superior apunta a 4K y más de 200 FPS utilizando DLSS 4.5, con path tracing High, una GeForce RTX 5090 de 32 GB, Core i5-13600K o Ryzen 7 7700X y 32 GB de RAM. En todos los casos se requieren 80 GB de almacenamiento y un SSD.

Perfil GPU Resolución y rendimiento Path tracing
Mínimo GeForce RTX 5070 12 GB 1080p / 60 FPS Medium
Recomendado GeForce RTX 5080 16 GB 1440p / 60 FPS Medium
Ultra GeForce RTX 5090 32 GB 4K / 200+ FPS con DLSS 4.5 High

La cifra de más de 200 FPS en 4K necesita interpretarse correctamente. No representa 200 fotogramas renderizados de forma nativa por la RTX 5090, sino una tasa mostrada después de combinar Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation con el renderizado base.

Dynamic Multi Frame Generation aumenta los FPS mostrados, no el trabajo de entrada

Dynamic Multi Frame Generation puede introducir varios fotogramas generados entre aquellos renderizados tradicionalmente por la GPU. Esto permite elevar enormemente la fluidez visual, pero la respuesta del juego continúa dependiendo en buena medida de la frecuencia base a la que se renderizan los fotogramas reales.

Por ello, dos configuraciones que muestren 200 FPS no tienen necesariamente la misma latencia si una obtiene esa cifra mediante generación múltiple y otra la alcanza mediante renderizado tradicional. Los FPS mostrados y la frecuencia con la que el motor procesa nuevas imágenes no son exactamente la misma métrica.

El modo dinámico añade además otra particularidad: puede adaptar automáticamente el multiplicador de generación dependiendo de la carga gráfica o del objetivo de frecuencia. Esto permite que DLSS ajuste la cantidad de fotogramas generados para acercarse al refresco del monitor, en lugar de mantener obligatoriamente un multiplicador fijo.

Es precisamente esta combinación la que hace viable utilizar path tracing a resoluciones elevadas sin que la tasa mostrada se desplome, aunque la calidad de la experiencia seguirá dependiendo de disponer de una frecuencia de renderizado base suficientemente alta antes de activar la generación adicional.

La actualización completa finalmente lo anunciado antes del lanzamiento

IO Interactive y NVIDIA habían mostrado path tracing para 007 First Light antes de su estreno, pero el juego terminó llegando en mayo únicamente con DLSS 4.5 Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation. Ray Reconstruction y el nuevo sistema de iluminación quedaron aplazados.

Su llegada cambia ahora considerablemente el techo gráfico de la versión para PC. Una misma escena puede utilizar iluminación más completa, reconstrucción neuronal de los efectos trazados y generación dinámica de fotogramas, convirtiendo la configuración máxima en un escenario muy distinto al disponible durante el lanzamiento.

También deja claro el coste de llevar esas técnicas al extremo. Pasar de una RTX 5070 para 1080p a una RTX 5090 para el perfil 4K Ultra demuestra hasta qué punto el path tracing continúa siendo una carga extremadamente pesada, incluso con hardware de última generación.

La actualización resulta, por tanto, más interesante por cómo combina varias tecnologías que por cualquiera de ellas de forma aislada. Path tracing aumenta la complejidad visual, Ray Reconstruction intenta recuperar mejor la información calculada y DLSS 4.5 proporciona el margen de rendimiento necesario para que el conjunto sea utilizable en configuraciones de alta resolución.

Vía: Wccftech

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