Un usuario de Reddit asegura que su GeForce RTX 5080 dejó de funcionar después de probar una implementación no oficial de DLSS 5 en GTA 5 modificado. El caso, recogido por VideoCardz a partir del testimonio publicado por wax469, describe un bloqueo repentino de pantalla, destellos intensos y la imposibilidad posterior de recuperar la tarjeta, que finalmente tuvo que ser sustituida.
La historia ha llamado especialmente la atención porque DLSS 5 todavía no se ha lanzado oficialmente y las pruebas actuales dependen de herramientas experimentales, inyecciones externas o paquetes no verificados. Eso complica enormemente determinar si el origen del problema estuvo en el juego, los mods, el controlador, la propia GPU o la combinación de varios factores.
El fallo apareció al utilizar una inyección no oficial de DLSS 5
El usuario había actualizado desde una RTX 2080 Super hasta una MSI GeForce RTX 5080 Ventus 3X y estaba utilizando GTA 5 junto al mod policial LSPDFR. Según su relato, esa configuración funcionaba correctamente antes de añadir una inyección experimental destinada a activar DLSS 5 y Neural Rendering.
Con la modificación instalada, el juego habría alcanzado unos 80 FPS utilizando ajustes ultra. El problema apareció sin aviso previo: la imagen quedó completamente congelada y empezó a parpadear violentamente.
Después del fallo, reiniciar el ordenador no devolvió la señal y volver a instalar físicamente la tarjeta tampoco permitió recuperarla. El usuario terminó solicitando una sustitución de la GPU.
La nueva unidad, según explica, ha continuado funcionando correctamente mientras no vuelve a utilizar esa implementación de DLSS 5. La coincidencia temporal es evidente, pero sigue sin demostrar que el software fuese directamente responsable de una avería física.
Que ocurriera con DLSS 5 no demuestra que DLSS 5 destruyera la GPU
Este es el punto fundamental del caso. Una correlación temporal no establece por sí sola una relación causal, especialmente cuando intervienen varios componentes experimentales al mismo tiempo.
La tarjeta podría haber sufrido un defecto previo, un problema eléctrico independiente o una avería que simplemente apareció durante una carga particularmente exigente. También existe la posibilidad de un fallo relacionado con controladores o con la interacción entre GTA 5, LSPDFR y una inyección de Neural Rendering no soportada oficialmente.
Para atribuir físicamente el daño a DLSS 5 harían falta registros de potencia, temperaturas, telemetría, fotografías del componente afectado o un diagnóstico técnico de la tarjeta. Nada de eso forma parte por ahora del testimonio publicado.
El elevado consumo observado con DLSS 5 explica parte de las sospechas
Las dudas no aparecen completamente aisladas. Pruebas anteriores con GeForce RTX 5090 y DLSS 5 han mostrado que determinadas cargas de Neural Rendering pueden elevar considerablemente el consumo de la GPU.
En Cyberpunk 2077, por ejemplo, una MSI RTX 5090 Lightning Z llegó a registrar alrededor de 723W con DLSS 5 activado, mientras su configuración de alimentación dual permitía trabajar con límites muy superiores a los de una RTX 5090 Founders Edition limitada a 575W. En algunas pruebas se observaron diferencias de rendimiento de hasta el 16% cuando DLSS 5 estaba activo, mientras ambas tarjetas rendían prácticamente igual sin esta tecnología.
Eso demuestra que Neural Rendering puede modificar sustancialmente el perfil de carga de una GPU, pero no permite trasladar directamente ese comportamiento a la avería de la RTX 5080.
El artículo original plantea incluso la posibilidad de que el único conector 12V-2×6 de la RTX 5080 hubiera estado sometido a una carga anómala. Sin imágenes de daños, mediciones eléctricas o información adicional del usuario, esa explicación continúa siendo especulativa.
Una carga extrema también puede revelar un defecto que ya estaba presente
Una GPU puede funcionar aparentemente bien durante días y fallar cuando una aplicación concreta alcanza una combinación de consumo, voltaje, frecuencia y temperatura que no había experimentado previamente.
En ese escenario, el software no tiene por qué haber creado el defecto. Puede limitarse a desencadenar una condición que exponga una debilidad previa del hardware, algo que también ocurre con pruebas de estrés convencionales.
Ese matiz resulta especialmente relevante aquí porque la RTX 5080 era relativamente nueva y no existe un diagnóstico de la unidad sustituida. Sin conocer qué componente falló, no puede saberse si existía un problema de fabricación anterior a la prueba con DLSS 5.
Estamos ante un único caso, no ante un patrón de fallos
Por ahora existe un solo testimonio conocido de una RTX 5080 que haya dejado de funcionar en estas circunstancias. No hay una serie de usuarios reproduciendo el mismo fallo ni evidencias que permitan hablar de un problema generalizado.
Eso reduce mucho el valor del caso como prueba técnica, pero no elimina su utilidad como advertencia. Utilizar tecnologías no lanzadas oficialmente mediante injectors y modificaciones externas introduce variables que NVIDIA, el desarrollador del juego y el fabricante de la tarjeta no han validado conjuntamente.
Si apareciesen más RTX 50 con síntomas similares, bajo cargas equivalentes y utilizando la misma implementación, la repetición del fallo empezaría a aportar evidencia de un patrón reproducible. Con un único caso, cualquier conclusión más fuerte sería prematura.
El verdadero riesgo está en experimentar con software todavía no soportado
DLSS 5 aún no cuenta con un lanzamiento público y estable acompañado de los controladores, perfiles de juego y validación oficial de NVIDIA. Las implementaciones disponibles actualmente se mueven fuera de ese entorno controlado.
Eso no significa que instalar un mod experimental vaya a destruir automáticamente una tarjeta gráfica. La inmensa mayoría de fallos de software deberían terminar en cierres, bloqueos o reinicios, no en daños físicos, porque las protecciones eléctricas y térmicas de la GPU siguen existiendo.
Pero tampoco puede asumirse que una herramienta no oficial vaya a comportarse exactamente igual que el software final de NVIDIA. Cuanto más profunda sea la modificación del pipeline de renderizado y más agresiva resulte la carga generada, más prudente resulta tratar estas pruebas como experimentales y sin garantías.
El caso de wax469 queda, por tanto, en un punto muy concreto: su RTX 5080 falló inmediatamente después de ejecutar GTA 5 con una implementación no oficial de DLSS 5, pero no existen pruebas suficientes para afirmar que DLSS 5 causara físicamente la avería.
Vía: Wccftech / VideoCardz











