Un proyecto de Splinter Cell cancelado por Ubisoft habría derivado en XDefiant

Ubisoft podría haber cancelado hace años un nuevo Splinter Cell, según un informe citado por Jason Schreier (Bloomberg) que recoge declaraciones del diseñador Nick Herman. Este veterano creativo, junto a Dennis Lenart y Pierre Shorette, habría trabajado en un proyecto de Splinter Cell en 2017, una propuesta que según él tenía un planteamiento sólido, aspiraba a revitalizar la saga y generó entusiasmo interno durante su primera fase de desarrollo. Sin embargo, las prioridades cambiantes de la empresa habrían llevado a su cancelación.

Un desarrollo inicial prometedor dentro de Ubisoft que habría perdido apoyo

Según Herman, el equipo estaba “emocionado” con la idea de reconstruir la saga Splinter Cell tras años sin una entrega principal. El prototipo incluía una narrativa más elaborada, mecánicas centradas en el sigilo clásico y elementos destinados a recuperar la identidad de Sam Fisher, lo que generó expectativas muy positivas. Durante los primeros meses, afirma que el ambiente creativo era fuerte y que la dirección inicial del juego convencía a desarrolladores y responsables.

Con el paso del tiempo, la orientación estratégica de Ubisoft habría cambiado hacia proyectos de tipo live service, desviando recursos y atención desde ideas narrativas más tradicionales. Herman describe cómo, a medida que estas prioridades se imponían, el equipo empezó a sentir que los aspectos que más valoraban del proyecto dejaban de ser un foco para la compañía. Esa falta de alineación habría provocado la paralización y cancelación del título.

Del Splinter Cell cancelado a XDefiant: un giro inesperado

El informe señala que aquel proyecto cancelado sirvió como base para lo que terminaría siendo XDefiant, el shooter competitivo free-to-play que llegó con la intención de disputar espacio a franquicias como Call of Duty. A pesar de la reconversión, el juego tampoco logró establecerse.
XDefiant sufrió críticas por falta de contenido, problemas de estabilidad y decisiones de diseño que afectaron a su recepción. Aunque recibió parches y temporadas, su adopción inicial no fue suficiente para sostener su progresión.

Finalmente, los servidores de XDefiant cerraron en junio, poco más de un año después del lanzamiento, lo que supuso también el cierre de los estudios de San Francisco y Osaka, implicados en su desarrollo. Este desenlace subraya una etapa complicada para los equipos internos, marcada por fluctuaciones constantes en prioridades y direcciones creativas.

El incierto futuro de Splinter Cell y el deseo de los fans

La saga Splinter Cell continúa sin una entrega principal desde hace más de diez años, pese a los reiterados rumores de reinicio, remake o secuela. La cancelación del proyecto de 2017, según esta filtración, muestra que existió un intento serio de recuperar la licencia, aunque fuera abandonado para favorecer otras líneas más alineadas con la estrategia corporativa del momento.

A pesar de ello, el interés por Sam Fisher sigue siendo enorme y cualquier indicio sobre un posible regreso de la franquicia genera de inmediato expectación entre los seguidores.

Vía: NotebookCheck

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