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AMD podría superar por primera vez a Intel en ingresos trimestrales con 17.000 millones de dólares

AMD podría superar por primera vez a Intel en ingresos trimestrales con 17.000 millones de dólares

AMD podría superar por primera vez a Intel en ingresos trimestrales durante el cuarto trimestre de 2026, según las previsiones financieras publicadas por ambas compañías. El fabricante dirigido por Lisa Su espera alcanzar una facturación de 17.000 millones de dólares, mientras que Intel contempla ingresos de entre 15.000 y 16.000 millones de dólares, con un … AMD podría superar por primera vez a Intel en ingresos trimestrales con 17.000 millones de dólares

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Un motor gráfico propio mueve bosques densos a 130 FPS en 1440p con una RTX 3080

Un motor gráfico propio mueve bosques densos a 130 FPS en 1440p con una RTX 3080

El desarrollador independiente Toni Macaroni ha mostrado un motor gráfico creado principalmente con código propio que, según sus pruebas, consigue una media de 130 FPS a 1440p utilizando una NVIDIA GeForce RTX 3080. La demostración presenta extensos bosques con vegetación densa, largas distancias de dibujado e iluminación global, sin recurrir al ray tracing acelerado por … Un motor gráfico propio mueve bosques densos a 130 FPS en 1440p con una RTX 3080

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AMD prevé una caída de dos dígitos en las ventas mundiales de PC en 2027 por el encarecimiento de la memoria

AMD prevé una caída de dos dígitos en las ventas mundiales de PC en 2027 por el encarecimiento de la memoria

AMD anticipa una caída porcentual de dos dígitos en las ventas mundiales de ordenadores durante 2027, debido al encarecimiento de la memoria RAM y otros componentes esenciales. La previsión fue presentada por Lisa Su, CEO de AMD, durante la conferencia de resultados del tercer trimestre de 2026, después de detectar una desaceleración de la demanda … AMD prevé una caída de dos dígitos en las ventas mundiales de PC en 2027 por el encarecimiento de la memoria

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NVIDIA lanza el driver GeForce 621.14 WHQL con soporte para DLSS 5 y correcciones de errores

NVIDIA lanza el driver GeForce 621.14 WHQL con soporte para DLSS 5 y correcciones de errores

NVIDIA ha publicado los nuevos controladores GeForce Game Ready 621.14 WHQL, que incorporan optimizaciones para World of Warcraft: Forever y el modo Slaughter de DOOM: The Dark Ages | Revelations. La actualización también prepara las tarjetas gráficas compatibles para la llegada de DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering a Hogwarts Legacy y War Thunder. Según … NVIDIA lanza el driver GeForce 621.14 WHQL con soporte para DLSS 5 y correcciones de errores

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JBL presenta sus nuevos altavoces de estudio 3 Series MkIII con 81 ajustes de ecualización

JBL presenta sus nuevos altavoces de estudio 3 Series MkIII con 81 ajustes de ecualización

JBL Professional, perteneciente a HARMAN Professional Solutions, ha presentado su nueva familia de altavoces activos de estudio 3 Series MkIII, formada por los modelos 305P MkIII, 306P MkIII y 308P MkIII, además del subwoofer 310S MkIII. La actualización incorpora transductores rediseñados, amplificación de clase D y un sistema de ecualización con 81 combinaciones para adaptar … JBL presenta sus nuevos altavoces de estudio 3 Series MkIII con 81 ajustes de ecualización

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Empresas chinas habrían pedido 6 millones de RTX PRO 5500, pero solo recibirían el 1%

Empresas chinas habrían pedido 6 millones de RTX PRO 5500, pero solo recibirían el 1%

Las grandes tecnológicas chinas, entre ellas Alibaba, Tencent y ByteDance, habrían solicitado alrededor de 6 millones de tarjetas gráficas NVIDIA RTX PRO 5500 Blackwell, con un valor conjunto estimado de 70.000 millones de dólares (62.617 millones de euros). Sin embargo, las restricciones de suministro impedirían satisfacer la mayor parte de esta demanda durante los próximos … Empresas chinas habrían pedido 6 millones de RTX PRO 5500, pero solo recibirían el 1%

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NVIDIA App incorpora una opción para priorizar la GPU en juegos, pero no aparece en todos los equipos

NVIDIA App incorpora una opción para priorizar la GPU en juegos, pero no aparece en todos los equipos

NVIDIA habría incorporado una nueva función denominada GPU App Prioritization en NVIDIA App 11.0.9.585, que permite ajustar la prioridad de procesamiento entre aplicaciones en primer plano y tareas ejecutadas en segundo plano. La opción ofrecería diferentes perfiles de distribución de recursos, aunque su funcionamiento exacto todavía no ha sido explicado oficialmente. Según recoge Wccftech, la … NVIDIA App incorpora una opción para priorizar la GPU en juegos, pero no aparece en todos los equipos

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Consiguen renderizar Windows 11 con una NPU en lugar de la GPU, pero solo alcanza 2-3 FPS

Consiguen renderizar Windows 11 con una NPU en lugar de la GPU, pero solo alcanza 2-3 FPS

Un grupo de desarrolladores de la comunidad open source ha conseguido renderizar el escritorio de Windows 11 utilizando una NPU de Intel en lugar de la GPU, mediante un controlador experimental denominado npu-render. El proyecto, desarrollado por labscommunity y publicado en GitHub bajo licencia Apache 2.0, demuestra que una unidad especializada en inteligencia artificial puede … Consiguen renderizar Windows 11 con una NPU en lugar de la GPU, pero solo alcanza 2-3 FPS

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La Radeon RX 9070 XT pasa de 1,7 a 91 FPS en una prueba de Ray Tracing con el nuevo DirectX

La Radeon RX 9070 XT pasa de 1,7 a 91 FPS en una prueba de Ray Tracing con el nuevo DirectX

La AMD Radeon RX 9070 XT ha registrado un aumento de rendimiento de aproximadamente 54 veces en una prueba técnica de Ray Tracing, pasando de 1,7 a 91 FPS mediante la nueva tecnología Clustered Geometry de Microsoft. El experimento también muestra una reducción cercana al 90% en la memoria destinada a las estructuras de aceleración … La Radeon RX 9070 XT pasa de 1,7 a 91 FPS en una prueba de Ray Tracing con el nuevo DirectX

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GTA VI: un experimento con Neural Rendering transforma su tráiler y eleva el vídeo de 30 a 90 FPS

GTA VI: un experimento con Neural Rendering transforma su tráiler y eleva el vídeo de 30 a 90 FPS

Un usuario de Reddit ha publicado una versión modificada del tráiler extendido de GTA VI mediante Neural Rendering y Frame Generation, utilizando una GeForce RTX 4080 para transformar un vídeo original de 30 FPS en una secuencia de 90 FPS. La demostración pretende explorar cómo podrían cambiar los gráficos del videojuego mediante tecnologías de inteligencia … GTA VI: un experimento con Neural Rendering transforma su tráiler y eleva el vídeo de 30 a 90 FPS

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