NP: Safe In Our World, una exclusiva organización benéfica de salud mental para el sector de los videojuegos se presenta en el Día Mundial de la Salud Mental

NP: Safe In Our World, una exclusiva organización benéfica de salud mental para el sector de los videojuegos se presenta en el Día Mundial de la Salud Mental

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Safe In Our World, os la dejamos a continuación:

Safe In Our World, una exclusiva organización benéfica de salud mental para el sector de los videojuegos se presenta en el Día Mundial de la Salud Mental

Veteranos del sector se reúnen para ofrecer un nuevo destino y apoyo a los necesitados. Presentación de programas como «Apoyo a los creadores de videojuegos» con Emily Mitchell, joven diseñadora de videojuegos ganadora de un BAFTA por Fractured Minds

Safe In Our World (www.safeinourworld.org), una nueva organización benéfica de salud mental para el sector de los videojuegos se presenta hoy, en el Día Mundial de la Salud Mental, con el propósito de remover las conciencias sobre los problemas de salud mental entre jugadores y creadores y estimular un cambio positivo para todos los agentes de esta industria. Hoy, cuando más del 50 % de la población mundial juega a videojuegos y una de cada cuatro personas sufre problemas de salud mental, toca afrontar una tarea titánica, pero Safe In Our World propondrá iniciativas para asistir y ofrecer ayuda a todos los jugadores del planeta.

Safe In Our World es una organización benéfica que cuenta con la acreditación de expertos del sector, así como de veteranos y embajadores de todo el mundo. Su misión es crear un destino en línea en el que todos puedan buscar ayuda, obtener acceso a recursos e información y descubrir historias de gente real tanto dentro de la industria de los videojuegos como en torno a ella. Uno de los objetivos de Safe In Our World consiste en desestigmatizar los problemas de salud mental y favorecer conversaciones, de modo que toda una generación de creadores, profesionales y jugadores puedan mantener el contacto para prestarse ayuda entre sí.

La primera iniciativa de Safe In Our World es poner de manifiesto los problemas sobre la salud mental a través de ejemplos directos en experiencias de juego. El primero lo ilustra Fractured Minds de Emily Mitchell, joven diseñadora de videojuegos y ganadora de un BAFTA en 2017 que, a sus 17 años, pudo refugiarse en el desarrollo de videojuegos. Durante las próximas semanas se anunciarán nuevos proyectos que gozarán del apoyo de Safe In Our World.

Fractured Minds muestra el viaje personal de Emily a través de los problemas de salud mental y refleja el verdadero espíritu de los efectos positivos que pueden ejercer los videojuegos en la vida de los jugadores. Wired Productions publicará Fractured Minds y un 80 % de todos los beneficios del juego se repartirán equitativamente entre un fondo privado para el futuro de Emily y el apoyo a las iniciativas de Safe In Our World para ayudar a otras muchas personas.

Fractured Minds de Wired Productions, un editor mundial independiente conocido por apoyar a desarrolladores indie de todo el planeta, tendrá un precio de solo 1.59 £ / 1,99 € / 1.99 $, y estará disponible próximamente en plataformas digitales para PC, Xbox One, PlayStation® 4 y Switch.

Fundado por veteranos de la industria de los videojuegos como Gareth Williams, Leo Zullo y Neil Broadhead y con la participación de Aaron Cooper y Al Hibberd, que tuvieron la idea de crear un refugio para jugadores y otros interesados durante el pasado 2017.  El equipo trabajó meticulosamente para dar los pasos necesarios de cara a la creación de Safe In Our World, que cuenta con el respaldo de una amplia variedad de empresas internacionales e individuos igualmente comprometidos y apasionados con prestar ayuda a quienes la necesiten. Consulte la información disponible en línea para conocer más datos sobre los agentes involucrados.

Safe In Our World aplaude el interés de los desarrolladores, editores, proveedores de servicios y creadores de contenidos del mundo del videojuego por su apoyo a la beneficencia.

El director general Leo Zullo comentó: «La industria del videojuego crea mundos para una gran cantidad de personas vulnerables y nuestro deber no es otro que ofrecerles nuestra ayuda y respaldo. Si trabajamos unidos, podremos llegar hasta ellos y compartir este mensaje. Sin duda, podemos marcar la diferencia». Además, apostilló: «Safe In Our World constituye el primer paso de todo este esfuerzo y estamos encantados con la respuesta del sector, de los socios y de las personas independientes que se vienen sumando a esta iniciativa».

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Gina Jackson, administradora de Safe In Our World, comentó: «Hay mucho trabajo que hacer para concienciar y cambiar la actitud en nuestro sector, así como en las comunidades que creamos y ofrecemos. Safe In Our World da hoy sus primeros pasos y estamos muy orgullosos de que Emily haya permitido que Fractured Minds apoye a la organización benéfica. Se trata de una experiencia sumamente conmovedora y nos sentimos muy honrados de que nos permita compartirla con todo el mundo para ayudar a Safe In Our World».

Safe In Our World se presenta hoy para apoyar el Día Mundial de la Salud Mental. El sitio web www.safeinourworld.org está operativo y presentará nuevos contenidos en los próximos meses.

Safe In Our World es una organización benéfica registrada en Inglaterra y Gales con número fiscal 1183344. Sus objetivos y su misión se realizan a nivel mundial.

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