NVIDIA lanza GeForce 596.21 WHQL con soporte para PRAGMATA, DLSS 4.5 y mejoras en G-Assist

NVIDIA lanza GeForce 596.21 WHQL con soporte para PRAGMATA, DLSS 4.5 y mejoras en G-Assist

NVIDIA ha lanzado sus nuevos drivers GeForce 596.21 WHQL, una actualización centrada en mejorar la compatibilidad con títulos recientes y reforzar su ecosistema de tecnologías como DLSS 4.5, Multi Frame Generation y Ray Reconstruction. Este lanzamiento llega con soporte específico para varios juegos relevantes dentro del sector gaming en PC.

Entre los principales beneficiados se encuentra PRAGMATA, que se estrenará el 17 de abril incorporando tecnologías avanzadas como path tracing, DLSS Multi Frame Generation y DLSS Ray Reconstruction, elementos clave para maximizar la fidelidad visual y el rendimiento en sistemas compatibles.

Además, la actualización también introduce soporte para Windrose, que integra DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation y NVIDIA Reflex, mejorando tanto la calidad de imagen como la latencia en escenarios exigentes dentro del sector de videojuegos AAA.

PRAGMATA apuesta por path tracing y DLSS avanzado

El nuevo título de Capcom llega con un enfoque técnico ambicioso, apoyándose en path tracing completo para elevar la fidelidad visual a un nuevo nivel. Esta técnica, mucho más exigente que el ray tracing tradicional, requiere el uso de tecnologías como DLSS para mantener tasas de rendimiento jugables.

Con la integración de DLSS Multi Frame Generation y Ray Reconstruction, PRAGMATA busca ofrecer una experiencia fluida sin sacrificar calidad gráfica. Estas tecnologías permiten generar frames adicionales y mejorar la reconstrucción de imagen, optimizando el equilibrio entre rendimiento y calidad visual.

Este tipo de implementación refuerza el papel de NVIDIA como actor clave en la evolución del renderizado en tiempo real, especialmente en títulos que apuestan por tecnologías avanzadas.

DLSS 4.5 y Multi Frame Generation siguen expandiéndose

Otro de los puntos fuertes de esta versión es la expansión de DLSS 4.5, que continúa consolidándose como una pieza central dentro del ecosistema de NVIDIA. Juegos como Windrose aprovechan esta tecnología junto a Dynamic Multi Frame Generation, mejorando tanto la fluidez como la estabilidad del gameplay.

Además, el título Neverness to Everness recibe una actualización que añade DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation y efectos con path tracing, ampliando sus capacidades gráficas.

Este avance refleja una tendencia clara dentro del sector de GPU, donde la combinación de técnicas de reconstrucción y generación de frames se convierte en un estándar para alcanzar altos niveles de rendimiento.

NVIDIA Project G-Assist mejora su integración

La actualización también introduce mejoras en NVIDIA Project G-Assist, una herramienta orientada a ofrecer recomendaciones inteligentes y control del sistema en tiempo real. Con esta versión, se amplían sus capacidades, facilitando una gestión más eficiente del hardware.

Este tipo de soluciones apunta a un futuro donde la optimización del sistema será cada vez más automatizada, apoyándose en IA para ajustar parámetros según el uso del usuario.

Correcciones y problemas conocidos

En el apartado de correcciones, NVIDIA ha solucionado un problema de stuttering en Arknights: Endfield, mejorando la estabilidad del juego en PC.

Sin embargo, persiste un fallo conocido en God of War: Ragnarok, donde algunas texturas pueden mostrar parpadeos blancos intermitentes durante la partida. La compañía ya está al tanto del problema, por lo que se espera una solución en futuras versiones.

En conjunto, estos nuevos drivers refuerzan la estrategia de NVIDIA de seguir impulsando su ecosistema tecnológico, donde DLSS, el ray tracing y la optimización por software juegan un papel fundamental dentro del sector gaming en PC.

Vía: TechPowerUp

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