Hoy os traigo este análisis de The Blood of Dawnwalker, un título que nos propone mecánicas interesantes y una historia que merece la pena. ¿Qué podemos hacer cuando el mundo que nos rodea no tiene intención alguna de cambiar nada? ¿Y si todo en cuanto hemos creído cambia de la noche a la mañana? Con una sociedad al borde del colapso como trasfondo, Rebel Wolves, nos pone a los mandos de Coen, un joven que lleva toda su vida viviendo a la sombra de la desgracia.
Un grupo de vrakhir se instala en su zona y, a cambio de un tributo semanal de sangre, les otorgan unas gotas de su sangre, lo que les hace más fuertes contra enfermedades. Dicho así no parece un mal trato, pero la realidad es muy distinta. Los débiles no merecen protección y aquellos que están en su contra se convierten en poco más que ganado. Una de estas personas es la madre de Coen, que, tras una extraña dolencia que la lleva a dejar de comer, acaba siendo pasto de la maldad del líder del grupo vrakhir.
Coen, su padre y más personas del pueblo reaccionan y se alzan en armas, acabando de la peor forma posible, con nuestra familia secuestrada y con Coen convertido en vrakhir.
Comienza nuestra aventura
Con esta premisa en mente, deberemos hacer frente a esta amenaza que nos llevará a intentar rescatar a nuestra familia antes de «La coronación». Esta coronación será el momento en el que Brencis, el líder de los Vrakhir, desangrará a nuestra familia. Tenemos tan solo 30 días para frenar esta locura y no pienses que el tiempo será algo que nos sobre en esta aventura, ya que The Blood of Dawnwalker trae consigo una mecánica que nos limitará qué podemos hacer y cómo llegaremos al final de esos 30 días.
Dividiendo estos 30 días en días y noches con 8 segmentos de tiempo, deberemos elegir qué hacemos, consumiendo estos segmentos y haciendo avanzar los días sin posibilidad de volver atrás. Cada misión consumirá estos segmentos de forma desigual, así como las misiones secundarias, mientras que la exploración del mapa nos dará libertad temporal, frenando este avance hasta que iniciemos cualquier actividad.
Así pues, esta aventura queda marcada por nuestras decisiones, puesto que deberemos decidir en qué gastar el tiempo. Elegir perder tiempo en algo es la primera decisión que debemos planificar, ya que podemos acabar aprendiendo por las malas que una decisión no nos lleva a nuestra meta, una mecánica que pone en tela de juicio perdernos en secundarias inútiles o no.
El tiempo no se detiene por nadie
Como ya he dicho en este análisis de The Blood of Dawnwalker, la mecánica principal es el paso del tiempo. Sangora, la zona en la que nos moveremos, avanza sin cesar hacia la coronación de Brecis y nuestras decisiones marcan cambios en este avance. Una vez completemos el prólogo y tengamos libertad de movimiento, podremos explorar el mapa sin que el tiempo avance.
Tendremos la posibilidad de ir en busca de equipamiento, artefactos mágicos o nuevos aliados. Durante esta exploración, el tiempo está detenido y no avanzaremos en los días. No obstante, una vez iniciemos cualquier evento, consumiremos segmentos del día o de la noche en la que nos encontramos.
Del mismo modo, el árbol de habilidades, que hace uso de puntos de habilidad al subir de nivel, también está ligado por completo al paso del tiempo. Este árbol se divide en 3 secciones: esgrima, magia y vampirismo. Cada una de estas secciones contiene varios niveles de mejora con habilidades tanto activas como pasivas.
La parte diferencial aquí se encuentra en que, además de gastar los puntos de habilidad, deberemos hacer uso del tiempo, consumiendo segmentos de tiempo al aprender habilidades. Lo que nos lleva a tener que pensarnos muy bien en qué centrarnos.
Desde mi punto de vista, es aquí donde The Blood of Dawnwalker rompe por completo la calma que nos ofrecen normalmente los mundos abiertos. Y es que aquí no tenemos prisa por llegar, no nos perdemos en 20 misiones secundarias por el hecho de hacerlo. Aquí todo cuenta, así que en todo momento deberemos estar atentos a qué consume tiempo y qué no.
Análisis de The Blood of Dawnwalker: Tú juegas, tú decides
Algo que se nota mucho en este juego es que tus decisiones marcan tu aventura. No tanto en el cambio de la historia principal, sino en cómo afrontarás tu periplo. Durante las misiones, podremos elegir qué camino tomar, siendo más agresivos o intentando ser más «humano». Hacer frente a los vrakhir o avanzar en nuestra aventura intentando evitarlos es posible, aunque esto cambia por completo cómo el mundo nos ve a nosotros.
Podremos incluso ceder a nuestra sed de sangre, eliminando a algún personaje principal del juego, y no hacer que la aventura acabe aquí, dejando su línea de misiones inconclusa. Del mismo modo, esto nos lleva a otra de las partes más importantes, o no, de The Blood of Dawnwalker, La Corte.
Si bien aquí no tenemos un sistema de karma como tal, el hecho de afrontar el título de forma más agresiva nos llevará a enfrentarnos al grupo vrakhir de una forma más «clásica». Veremos cómo el hecho de acabar con soldados de Brencis hará que nuestra notoriedad aumente con los consecuentes cambios que ello conlleva. La seguridad de la ciudad principal aumenta, se impone un toque de queda, lo que nos hará más difícil movernos con libertad, sobre todo durante la noche.
Así mismo, podemos elegir no hacerlo, dejando totalmente de lado a La Corte y avanzar en nuestra aventura de una forma totalmente más «amable», mejorando las habilidades de Coen con un perfil más bajo gracias a Anca y sus estudios cristianos. No obstante, creo que enfrentarse a La Corte nos lleva a una historia más rica y con tramas más interesantes.
Eso sí, hay que comentar que, al margen de todo esto, el hecho de que este título esté desarrollado por integrantes de The Witcher 3 se nota, y a veces demasiado. Moverse por los escenarios, investigar zonas o algunos de los menús, nos lleva irremediablemente a The Witcher, y si bien esto no es malo, es algo que muchos no comprarán en pleno 2026.
Esto hay que sumarlo a que la sensación general es la de que hay cosas que se quedan a medio camino. Rebel Wolves podría haber apostado más alto con más variedad de armas, enemigos e incluso habilidades. En cuanto a Sangora, deja una sensación de estar desaprovechada, con pocos puntos realmente interesantes, algo que después de unas horas de juego se acentúa.
Un sistema de combate excelente
Siguiendo con este análisis de The Blood of Dawnwalker, aquí llegamos al punto más diferencial, el sistema de combate direccional. Aquellos que hayan jugado a For Honor ya vivieron algo parecido, donde deberemos elegir la dirección desde la que atacamos o nos defendemos de los enemigos. Algo que realmente me ha gustado y que hace que el día y la noche nos haga cambiar nuestro enfoque bélico.
De día contaremos con la esgrima, con sus habilidades y la magia de sangre. Haremos menos daño base y podremos potenciar nuestros ataques con pociones de aumento, teniendo que recuperar salud a base de estas mismas pociones o de consumir alimentos.
De noche todo esto cambia, con ataques básicos más potentes, y deberemos hacer uso de nuestras habilidades vampíricas, que son también más potentes que la magia de sangre. En cuanto a la recuperación de sangre, durante la noche podremos «desangrar» a nuestros enemigos o hacer uso de viales de sangre, aunque esto nos irá alejando de nuestro lado más humano.
Volviendo a lo que es el combate propiamente dicho, la dirección de nuestros ataques y defensas será clave. El control de dirección de Coen pasa a ser el de la dirección de nuestro ataque, llevándonos a ir cambiando para evitar las defensas enemigas o a bloquear los ataques enemigos.
Esto convierte las batallas en bailes de espadas donde bloquear a tiempo puede ser complicado al inicio, pero muy satisfactorio una vez lo dominamos. También podremos hacer uso del bloqueo omnidireccional pulsando solo el botón de bloquear, aunque esto consume mucha más resistencia y hace que pierda parte de su encanto.
Aquí también disponemos de un «parry» si bloqueamos justo en el momento adecuado, aumentando nuestro daño al contraatacar en la dirección indicada. Esto explicado así puede parecer sencillo, pero cuando estamos en combates contra más de un enemigo, deja de ser tan sencillo. Y es que la IA enemiga, lejos de ser perfecta, sí hace que nos sintamos en peligro, con enemigos rodeándonos y atacando desde más de una dirección.
Un mundo interesante, aunque flojo, pero con buen rendimiento
Como he comentado antes de pasada, el mundo podría ser mucho más rico de lo que nos encontramos. Y si sumamos este «anclamiento» en The Witcher 3, podemos verle un poco más las costuras al título de Rebel Wolves. No obstante, esto no quita lo bien que funciona a nivel técnico. Mi ordenador no es lo más potente que hay en el mercado, pero aun así he podido disfrutar del juego con un nivel gráfico más que decente. Con Unreal Engine 5 funcionando prácticamente al nivel de REDengine, con una iluminación y un nivel de detalle más que decente.
Esto no impide que me haya encontrado con varios bugs y algún problema gráfico. He tenido enemigos atrapados que no eran capaces de atravesar una puerta abierta o que incluso han desaparecido en mitad de una pelea. Pero aun con todo esto, me ha parecido más que suficiente para diferenciarse de The Witcher, con una columna vertebral para dar mucho más de si en futuras iteraciones de la franquicia, en caso de que las haya.
En cuanto al apartado sonoro, volvemos a temas al estilo del título de CD Projekt, con melodías que evocan misticismo y peligro. La ambientación y el hecho de disfrutar de un doblaje completo al español, hace que sea más fácil disfrutar de todo cuanto ocurre a nuestro alrededor.
Análisis de The Blood of Dawnwalker: Conclusiones
Todo lo visto en este análisis de The Blood of Dawnwalker hace de este título algo mucho más que disfrutable. Con una mecánica central de tiempo que hace que nos planteemos cosas que en otros títulos de mundo abierto jamás haríamos. No es un juego de 10, pero si ofrece suficientes alicientes como para ser un juego recomendable, sobre todo a los fans de este tipo de temáticas, aunque hay que reconocer que el tiempo puede pasarle factura muy rápido.
Fanáticos del Hardware otorga la medalla de Oro a The Blood of Dawnwalker
Agradecemos a Rebel Wolves la confianza depositada en nosotros al cedernos The Blood of Dawnwalker para su análisis.
RPG de mundo abierto sobre vampiros de los creadores de The Witcher 3 con una mecánica de tiempo más que interesante.
¡Gracias por leer nuestro análisis del The Blood of Dawnwalker! 🙌
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