NVIDIA aprovechó el escaparate del CES para presentar DLSS 4.5, una evolución importante de su tecnología de reescalado que, desde sus primeras pruebas públicas, ha sorprendido por ofrecer calidad visual superior al renderizado nativo en determinados escenarios. En títulos como Red Dead Redemption 2, el modo Quality llega a superar la resolución nativa, mientras que en Clair Obscur: Expedition 33 el modo Performance se mantiene muy cerca del nivel visual original.
Este salto en calidad se apoya en el modelo Transformer de segunda generación, pero también plantea dudas razonables sobre su impacto en rendimiento, especialmente en tarjetas gráficas RTX 20 y RTX 30, que carecen de soporte FP8, una de las claves técnicas que DLSS 4.5 utiliza para lograr estos resultados.
Sin FP8, pero con pérdidas asumibles
Las GPU de generaciones anteriores no pueden aprovechar el cálculo FP8, lo que implica un coste adicional de rendimiento al utilizar DLSS 4.5 frente a versiones anteriores. Sin embargo, nuevas pruebas prácticas indican que este impacto es más contenido de lo que se esperaba, incluso en modelos muy populares como la RTX 3080.
Un vídeo comparativo publicado por MxBenchmark PC analiza Cyberpunk 2077 en 4K, 1440p y 1080p, con ajustes Ultra y trazado de rayos, utilizando distintos modos de DLSS adaptados a cada resolución. El objetivo es medir de forma directa la diferencia entre DLSS 3 y DLSS 4.5 en un escenario exigente y realista.
Comparativa directa entre DLSS 3, 4 y 4.5
Las pruebas emplean los siguientes perfiles:
- DLSS 3 – Preset E
- DLSS 4 – Preset K
- DLSS 4.5 – Preset L (Ultra Performance) y Preset M (resto de modos)
Según los resultados, el salto desde DLSS 3 a DLSS 4.5 supone una pérdida media de entre 8 y 12 FPS, dependiendo de la resolución y el modo empleado. Tal y como resume el usuario darknuance_ix, el resultado es “not bad at all”, especialmente si se tiene en cuenta la mejora clara en estabilidad de imagen, detalle fino y reducción de artefactos.
Una opción viable para RTX 20 y RTX 30
Estos datos refuerzan la idea de que DLSS 4.5 sigue siendo perfectamente usable en GPUs RTX 20 y RTX 30, siempre que el usuario ajuste correctamente la resolución base y el modo de reescalado. En muchos casos, reducir ligeramente la resolución interna permite compensar la pérdida de rendimiento y mantener una calidad visual excelente, algo que dependerá en gran medida del motor gráfico y del título concreto.
Para quienes aún no han dado el salto a RTX 40 o RTX 50, DLSS 4.5 se perfila así como una actualización relevante, no solo por la mejora estética, sino también por la consistencia temporal que ofrece el nuevo modelo Transformer.
Lo que viene: Multi-Frame Generation avanzado
Aunque DLSS 4.5 ya está disponible para todos los usuarios, NVIDIA todavía guarda cartas importantes para los próximos meses. Durante la primavera, la compañía lanzará 6x Multi-Frame Generation, capaz de generar cinco frames por cada frame renderizado, lo que promete un aumento sustancial de los FPS en juegos compatibles.
Además, llegará Dynamic Multi-Frame Generation, una variante pensada para ajustar dinámicamente la generación de frames y ayudar a alcanzar de forma más precisa la tasa de refresco del monitor, mejorando la suavidad sin forzar configuraciones fijas.
En conjunto, DLSS 4.5 no solo marca un salto cualitativo en imagen, sino que demuestra que incluso sin FP8, las GPU RTX de generaciones anteriores todavía tienen margen para beneficiarse de las últimas innovaciones del ecosistema NVIDIA.
Vía: Wccftech


















