DLSS 4.5 penaliza a las RTX 20 y RTX 30: el Preset M solo rinde bien en RTX 40 y RTX 50

Las pruebas independientes empiezan a confirmar lo que muchos usuarios ya estaban observando en la práctica: DLSS 4.5, basado en el transformer de segunda generación, no se comporta igual en todas las tarjetas gráficas RTX. Aunque el nuevo modelo ofrece una mejora clara en nitidez y estabilidad de imagen, su exigencia computacional y de memoria deja en clara desventaja a las RTX 20 y RTX 30, especialmente en el Preset M, recomendado por NVIDIA para obtener la mejor calidad visual.

Varios análisis publicados por creadores de contenido especializados, entre ellos Daniel Owen, confirman que solo las RTX 40 y RTX 50 pueden aprovechar el transformer de nueva generación sin penalizaciones relevantes, mientras que las generaciones anteriores sufren pérdidas de rendimiento e incluso peores resultados que el renderizado nativo.

El problema del Preset M: potencia, VRAM y precisión FP8

DLSS 4.5 penaliza a las RTX 20 y RTX 30: el Preset M solo rinde bien en RTX 40 y RTX 50

El Preset M de DLSS 4.5 utiliza un modelo transformer mucho más pesado, que incrementa notablemente el consumo de VRAM y hace un uso intensivo de precisión FP8, una característica que no está disponible en las RTX 20 y RTX 30. Según la propia documentación de NVIDIA, DLSS 4.5 puede consumir casi el doble de memoria en estas generaciones frente a RTX 40 y RTX 50.

Esto explica por qué tarjetas como la RTX 2060, con 6 GB de VRAM, se ven especialmente afectadas. En Cyberpunk 2077, a 1080p, ajustes Ultra y DLSS Quality, el Preset M llega a rendir un 7% peor que el TAA nativo, algo que invalida por completo su uso en este tipo de GPU.

Resultados en Cyberpunk 2077: diferencias claras por generación

DLSS 4.5 penaliza a las RTX 20 y RTX 30: el Preset M solo rinde bien en RTX 40 y RTX 50

Las comparativas realizadas muestran un patrón muy consistente:

  • En RTX 20, el Preset M no solo pierde rendimiento frente a Preset K, sino que puede quedar por debajo del renderizado nativo, sin ofrecer una mejora visual suficiente que lo justifique.
  • En RTX 30, la situación mejora ligeramente gracias a más potencia y VRAM, pero el impacto sigue siendo notable si se busca calidad alta.
  • En RTX 40 y RTX 50, la diferencia entre Preset K y Preset M se reduce a márgenes pequeños, manteniendo un rendimiento claramente superior al nativo.

Resultados resumidos en Cyberpunk 2077:

  • RTX 2060 (1080p Ultra, DLSS Quality)
    Native: 60 FPS (100%)
    Preset K: 72 FPS (120%)
    Preset M: 56 FPS (93%)

  • RTX 3060 Ti (1440p Ultra, DLSS Balanced)
    Native: 55 FPS (100%)
    Preset K: 77 FPS (140%)
    Preset M: 62 FPS (113%)

  • RTX 4060 Ti 16 GB (1440p Ultra, DLSS Balanced)
    Preset K: 86 FPS (100%)
    Preset M: 80 FPS (93%)

  • RTX 5090 (4K Ultra, DLSS Performance)
    Preset K: 176 FPS (100%)
    Preset M: 167 FPS (95%)

Conclusión: DLSS 4.5 no es para todas las RTX

Las pruebas dejan una conclusión clara: DLSS 4.5 Preset M no es recomendable para RTX 20 y gran parte de RTX 30, donde el Preset K sigue ofreciendo una mejor relación entre calidad visual y rendimiento. En cambio, RTX 40 y RTX 50 sí cuentan con el hardware necesario para sacar partido al nuevo transformer sin penalizaciones graves, especialmente a resoluciones altas.

Esto refuerza la idea de que DLSS 4.5 está pensado principalmente para hardware moderno, y que su uso en tarjetas más antiguas debe hacerse con cautela, ajustando presets y expectativas para evitar resultados contraproducentes.

Vía: Wccftech

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