NVIDIA ha dado un nuevo paso adelante en su tecnología de escalado con el lanzamiento de DLSS 4.5, presentado tras su keynote habitual y ya disponible mediante nuevo driver y actualización de la NVIDIA App. La gran novedad es la adopción del modelo Transformer de segunda generación, que puede utilizarse en todos los juegos compatibles con versiones anteriores de DLSS, elevando de forma notable la calidad de imagen incluso frente a resoluciones nativas.
Las primeras comparativas muestran un comportamiento especialmente llamativo tanto en títulos veteranos como Red Dead Redemption 2 como en lanzamientos recientes de alto perfil, entre ellos Clair Obscur: Expedition 33, uno de los juegos más comentados del año. En muchos escenarios, el nuevo escalado no solo iguala la imagen nativa, sino que la supera en nitidez y estabilidad visual.
Comparativas reales en 4K con DLSS 4.5
Un vídeo comparativo publicado por el canal Bang4BuckPC Gamer en YouTube enfrenta 4K nativo con DLSS 4.5 en modo Performance, utilizando un sistema equipado con AMD Ryzen 9 9950X3D y RTX 5090. En este caso, el escalado parte de una resolución base de 1080p, una situación tradicionalmente crítica para la calidad final de imagen.
El resultado es sorprendente. La vegetación, el cabello y los detalles finos aparecen más definidos que en 4K nativo, mientras que el ruido en reflejos, derivado de la baja resolución base, queda como uno de los pocos puntos débiles visibles. Aun así, el balance general deja claro el potencial del modelo Transformer 2ª gen, incluso en su primera iteración pública.
Reacción de la comunidad y presión sobre AMD
El impacto no ha pasado desapercibido entre los jugadores de PC. Comentarios como “el nativo ya no merece la penalización de rendimiento” o “esto pone en serios aprietos a FSR Redstone” reflejan un cambio de percepción en la comunidad. La comparación directa deja a AMD con margen de mejora si quiere alcanzar un umbral de calidad similar en su tecnología de escalado.
Más allá del debate, DLSS 4.5 consolida la idea de que el escalado avanzado puede ser preferible al renderizado nativo, siempre que la calidad final y la estabilidad visual acompañen.
Multi-Frame Generation 6x y compatibilidad por generaciones
DLSS 4.5 no se queda solo en el nuevo modelo Transformer. Esta primavera, NVIDIA activará 6x Multi-Frame Generation, capaz de generar cinco fotogramas por cada frame renderizado, aumentando de forma notable los FPS y la fluidez en juegos compatibles. Junto a ello llegará Dynamic Multi-Frame Generation, orientado a ajustar dinámicamente la generación de frames para alcanzar la tasa de refresco del monitor.
Eso sí, estas funciones avanzadas estarán limitadas a la serie RTX 50, mientras que el modelo Transformer de segunda generación sí es compatible con RTX 20, 30 y 40, aunque con impacto en rendimiento en las generaciones más antiguas por la ausencia de soporte FP8, presente en Blackwell y Ada.
Con DLSS 4.5, NVIDIA refuerza su liderazgo en tecnologías de escalado y generación de frames, marcando un punto de inflexión donde el rendimiento y la calidad gráfica ya no tienen por qué ser excluyentes.
Vía: Wccftech


















