NVIDIA ha detallado las principales incorporaciones de DLSS previstas para septiembre, un mes especialmente cargado que irá mucho más allá del estreno de Neural Rendering en NBA 2K27. The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered y 007 First Light protagonizan una lista con DLSS 4.5, path tracing y Dynamic Multi Frame Generation.
También recibirán soporte o nuevas funciones Honeycomb: The World Beyond, WARDOGS, PUBG: BATTLEGROUNDS, Active Matter y Aniimo. NVIDIA acompañará estos lanzamientos con un nuevo controlador GeForce Game Ready preparado especialmente para las mejoras gráficas de 007 First Light y varios de los títulos que llegan durante las próximas semanas.
The Witcher 3 Remastered y 007 First Light reciben importantes mejoras gráficas
Uno de los lanzamientos más destacados será The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, presentado oficialmente durante la Opening Night Live de gamescom 2026. CD PROJEKT RED publicará la actualización gratuita el 29 de septiembre con path tracing, DLSS 4.5 Ray Reconstruction y Dynamic Multi Frame Generation.
DLSS Super Resolution también dará el salto a DLSS 4.5, de modo que la remasterización no se limitará a aumentar la carga gráfica mediante nuevos efectos. NVIDIA combinará las mejoras visuales con sus últimas tecnologías de reconstrucción y generación de fotogramas para compensar el coste del path tracing.
La actualización servirá además como antesala de The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past, una nueva expansión que llegará en 2027. CD PROJEKT RED está utilizando así la remasterización para modernizar nuevamente el apartado técnico de un juego que originalmente debutó hace más de una década.
Antes llegará la actualización de 007 First Light, prevista para el 15 de septiembre, que añadirá path tracing y DLSS 4.5 Ray Reconstruction. El juego ya dispone de DLSS 4.5 Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation, por lo que el parche ampliará principalmente la calidad de iluminación, sombras y reflejos.
Siete juegos protagonizan las incorporaciones de septiembre
La programación anunciada por NVIDIA abarca desde grandes producciones hasta títulos multijugador y proyectos independientes. Cada juego recibirá una combinación diferente de tecnologías DLSS, por lo que no todos incorporarán Neural Rendering ni path tracing.
- Honeycomb: The World Beyond: ya disponible con DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, RTX Direct Illumination y DLSS 4.5 Ray Reconstruction.
- WARDOGS: llegará a acceso anticipado el 10 de septiembre con DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation y NVIDIA Reflex. El título acumuló más de 1,5 millones de usuarios en listas de deseados y superó los 500.000 participantes durante su beta cerrada de agosto.
- PUBG: BATTLEGROUNDS: incorporará DLSS Super Resolution el 10 de septiembre. Los usuarios podrán utilizar los overrides de la NVIDIA App para acceder a los modelos más recientes de DLSS 4.5.
- 007 First Light: recibirá el 15 de septiembre path tracing y DLSS 4.5 Ray Reconstruction, que se sumarán al soporte existente de Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation.
- NBA 2K27: ya cuenta con DLSS 5 y 3D-Guided Neural Rendering, convirtiéndose en el primer juego comercial que estrena la nueva tecnología en las GeForce RTX 50 y portátiles compatibles.
- Active Matter: debutará el 15 de septiembre con DLSS 4.5 Super Resolution, Ray Reconstruction y Dynamic Multi Frame Generation, junto con reflejos y sombras mediante ray tracing.
- Aniimo: llegará el 16 de septiembre con DLSS 4.5 Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation. A comienzos de 2027 añadirá NVIDIA ACE para permitir conversaciones mediante lenguaje natural con las criaturas del juego.
DLSS 5 sigue teniendo por ahora una presencia mucho más limitada
Aunque NVIDIA está acelerando la adopción de su ecosistema DLSS, DLSS 5 Neural Rendering todavía ocupa una posición muy diferente a DLSS 4.5. La tecnología debutó oficialmente en NBA 2K27 y actualmente está limitada a las GeForce RTX 50 en su implementación comercial.
Su sistema 3D-Guided Neural Rendering utiliza inteligencia artificial para modificar determinados elementos de la imagen siguiendo información geométrica proporcionada por el propio juego, permitiendo intervenir sobre iluminación, materiales y otros componentes del renderizado de una forma mucho más profunda que Super Resolution.
DLSS 4.5, en cambio, ya aparece en varios de los lanzamientos de septiembre y continúa extendiendo Super Resolution, Ray Reconstruction y Dynamic Multi Frame Generation entre una gama mucho mayor de títulos.
La diferencia también explica buena parte del trabajo que está realizando la comunidad. Durante las últimas semanas han aparecido modificaciones para ejecutar Neural Rendering en GeForce RTX 20 y RTX 30, cambiar su posición dentro del pipeline o reducir su elevada penalización de rendimiento, aunque ninguna de estas soluciones representa soporte oficial de NVIDIA.
NVIDIA prepara otro controlador Game Ready
El calendario de septiembre vendrá acompañado de un nuevo GeForce Game Ready Driver, diseñado para optimizar el funcionamiento de varios de estos títulos y proporcionar soporte específico para la actualización con path tracing de 007 First Light.
La compañía continúa utilizando así sus controladores como parte del despliegue de DLSS, especialmente cuando llegan nuevos modelos de reconstrucción o actualizaciones gráficas importantes que modifican significativamente el pipeline de renderizado.
Septiembre terminará con The Witcher 3 Remastered como uno de los lanzamientos técnicamente más ambiciosos del mes. Entre su llegada, la actualización de 007 First Light y el estreno comercial de Neural Rendering en NBA 2K27, NVIDIA está ampliando simultáneamente DLSS 4.5 mientras empieza a introducir DLSS 5 de forma mucho más gradual.
Vía: Wccftech










