Tom Henderson, uno de los primeros filtradores de la PS5 Pro, aseguró en un informe reciente que la futura consola de Sony llegaría al mercado a finales del presente año, si bien, el pasado viernes, salió a la luz información sobre su posible llegada en 2025.
El filtrador de X @Kepler_L2, por su parte, ha dado a conocer algunas de las nuevas funciones de raytracing de la consola, que también estarán presentes en las GPUs RDNA 4 de nueva generación, las AMD Radeon RX 8000. Kepler afirmó en un Tweet anterior que las funciones de raytracing presentes en RDNA 4 han sido rediseñadas desde cero y podrían llegar a hacer frente a las propuestas de NVIDIA.
Kepler también dice que el CPU Zen 2 de 8 núcleos de la PS5 Pro tendrá una frecuencia boost de 3,xx (redactado) GHz, confirmando una filtración previa que pronosticaba que sería de 3,85 GHz. Con respecto a la GPU, esta podría alcanzar un máximo de 2,35 GHz.
Some of the new RT features coming with gfx12/RDNA4. Most if not all of these should be in the PS5 Pro too 🙂 pic.twitter.com/AO5HaxJlMK
— Kepler (@Kepler_L2) July 21, 2024
Sobre el papel, estas especificaciones pintan muy bien, sin embargo, los vetustos núcleos Zen 2 podrían ser un obstáculo para que la GPU RDNA 4 saque a relucir todo su potencial.
La PS5 Pro, además de una nueva GPU AMD RDNA 4, incluirá un reescalador basado en IA, denominado PlayStation Spectral Super Resolution o PSSR. Gracias a esta tecnología, la consola podrá ejecutar títulos a una resolución de hasta 4K y 120 FPS. Para obtener la codiciada etiqueta «PS5 Pro Enhanced», se requerirá que los títulos funcionen a dicha resolución/framerate.
Vía: NotebookCheck